Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Эмм, делаю проще - волна/очередь стражу в голову. Обычно хватает. Иногда приходится повторить. Но не знал, что после волны стража берёт сингулярность. Для создания БВ думаю полезно будет. ПП Ярость легче фаланги. Притом гораздо. Вообще легче Ярости ещё ничего не видел. А какие ППшки есть ещё? Не, БВ прошёл именно после моей плшки деформацией. К тому же Атлас же не попадает под постэффект деформации. Склоняюсь к всё же к тому, что рядом с ним некий незамеченный мной вражина завис в сингулярности, вот и бахнуло. Таки попробуй, если один на один, заплёвывать деформацией, ибо она биотический барьер сносит на ура. Наверное так же как перегрузка щит сносит. Как? :shok: У мну с Яростью - 190%
  2. Кстати, однажды у меня прошёл БВ (сингулярность+деформация) по Атласу, что меня дико удивило. Это вообще возможно или это был глюк/баг/затесавшийся за Атласом ворог?
  3. Хм, сейчас на работе, проверить не могу. Но возник вопрос. Стражей сингулярность не поднимает, но маленько подёргивает. Собсно вопрос в том, ежели садануть в это время по стражу деформацией - комбо получится? З.Ы. Пистолет тяжелее чем ПП, посему бегаю с ПП. З.Ы.Ы. Барьер с фантома снимается одной деформацией. Ну на золоте не помню, может двумя. С ППшкой деформация откатывается 2 секунды, посему по нему не стреляю, а просто заплёвываю деформацией. Потом ловлю в сингулярность и делаю БВ - прощай фантом.
  4. Адептом. Большая проблема на золоте. Почти все со щитами. Фантом, как раз, особых проблем не доставляет. Нет, неприятно конечно, но не так как мстители с центурионами. Ибо биотический барьер фантомов как раз очень хорошо снимается деформацией. Попасть только проблемно, ибо кувыркотовые фантомы эти. А потом сингулярность и фантом наш. А вот вороги со щитами... Я бегаю только с ПП, ибо +190% к откату скилов это оооочень круто, плюс ПП довольно неплохо щиты сносит. Но это на бронзе/серебре. На золоте возникают проблемы. Вот и хочется совета спросить.
  5. Подскажите кто-нибудь эффективное средство для снятия щитов (ну синяя полоска). Ибо это основная проблема на золоте.
  6. Опять же всуну свои пять сольдо на этот счёт. Уже не раз писал - нету в ДА2 ощущения боя. И изменение механики любимого цвайхандера - жутко отвращает. Попробую пояснить. Допустим и в ДАО и в ДА2 двуруч наносит 100 урона за пять секунд. Но проблема в том, что в ДАО это два удара по 50, а в ДА2 100500 ударов по 1. Из-за этого нет чувства силы удара. Плюс ко всему озвучка и анимация не располагает к этому в ДА2. Ощущение что по полену чиркаем. В ДАО рубилово чувствуется. Да стоит чуть подправить анимацию, да ускорить до уровня боя с заклинанием ускорения. Но не перелопачивать всё и вся как в ДА2. Ну и стоит упомянуть заклинания. Все, абсолютно все огненные заклинания в ДАО лучше своего аналога в ДА2. Именно по эффектами и красивости. Да в принципе из заклинаний ДА2 мне только одно понравилось больше чем в ДАО - конус холода. Остальное довольно блекло. Так значит надо допилить, что бы выглядело это не абсурдно, може перевести в несколько фраз, саму фразу хорошенько продумать, реакцию на неё... [sarcasm]Но это сложно, гораздо проще выпилить, и подать как верное направление жанра[/sarcasm]
  7. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Для меня в боёвке ДА2 только один плюс - межклассовые комбо. Во всём остальном мне больше нравится боёвка ДАО.
  8. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Ну я надеюсь на додизайн редизайна) В частности дать им латы нормальные и маленько допилить внешность. Но только чуть чуть. Хотя когти меня не напрягают. Ну можно хотя бы что-то написать. Биографию хотя бы. И качественный пролог. Может, перетянут часть людей с серии МЕ.
  9. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Да ладно, не всё так плохо. Главное история, пролог. Ээээ... А чем тебе косситы не угодили? Не, у меня самого сильная и необъяснимая антипатия к эльфам, но всё же?
  10. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Угу. Вот это они из Скайрима и возьмут. В свитках в каждой части герой - заключённый. А тут будет ферелденец. Даёшь коссита в выбор!
  11. Я бы сказал так: у грамотного мага вероятность стать одержимым - больше, а вероятность сойти с ума - меньше, чем у обывателя. Именно обоснованности. В нынешнем виде (тюрьма, лишение всего и вся, и прочее). Если круги реформировать, упрощая, в школы - это уже будет другой разговор. В нынешней же ситуации, магов по сути, сажают в тюрьму, за то что они могут. Я же пытаюсь сказать, что могут-то все, и сажать только потому, что могут... Хм, глупо.
  12. Магов закрывают вообще. За то что могут. Простых людей не закрывают за то что могут сойти сума, впасть в ярость, использовать свои возможности во вред и прочее. А магов закрывают. Почему? У грамотного мага стать одержимым вероятность не больше, чем у простого человека сойти с ума. Вон в Тевинтере, магистры правят и ничего, одержимые на тронах не сидят.
  13. 1) Я и не говорил про проценты. Хотя вернее не только про проценты. Толку от процентов, если количественно безумцы и маньяки среди обычных людей несут гораздо больше опасности именно из-за своей численности. 2) Ну и я об этом же. Маги в целом не несут больше опасности чем простые люди. А уж тем более, чем простые люди при власти.
  14. Так же хочется нового героя, побольше нелинейности, диалогов (с убеждением, запугиванием и прочим). Ну про новые расы, я понял этот пункт вопроса, как возможность играть не только за хуманса. И я всеми руками за - ибо давно хочу сыграть за коссита. Мне бы хотелось аналога диалоговых навыков из НВН2. Как-то так. Да, да. Именно это и хочется. Это настолько редкая вещь. Почему её постоянно оставляют без внимания? В том же Скайриме упразднили сей навык. В той же Обливе мне очень доставляло создавать мастера рукопашки+магия на косании. Этакое кунг-фу получалось. /agree Хотя они и не только это убили. Мой любимый в ДАО класс воина с двуручем, в ДА2 превратился в... Незнамо что( Верните в ДА3 систему цвайхандеров из ДАО.
  15. Стоп. Причём здесь это? Речь то о том, что маги относительно простых людей 1) Сходят с ума (редко), 2) Становятся одержимыми (часто). В то же время простые люди, относительно магов, 1) Сходят с ума (часто), 2 Становятся одержимыми (редко). И те, и те могут натворить дел и без безумия и одержимости.
  16. А как часто сходит с ума маг? Действительно сумашедшего нам показали только одного - Квентина. И по количеству жертв он не обошёл того же сынка судьи. И, думается, что толковый маг должен себя хорошо контролировать ибо их разум - их оружие. Да и самих магов поменьше чем обычных людей. Так что, ИМХО, и безумие среди них встречается реже, чем у людей. Тут равновесно.
  17. Скольких убил и ещё убьёт, если отдать отцу, сын судьи? Скольких убивают шевалье? Скольких убил Хоу, вырезав Кусландов? Не своими руками, да, но именно его приказ, его войско, его возможности. Да, у магов есть возможности. И поэтому их нужно обучать. Но именно обучать, а не свозить в закрытые тюрьмы, отбирая у родителей. Разницу чувствуешь? Ну и в обычного человека может вселиться демон. В чём проблема?
  18. В Тедасе разрешено ношение оружия. Даже лицензия не нужна. Меч можно оставить? Ну а как быть, скажем так, мастеру рукопашного боя? Руки/ноги оставить? Одержимость? Так и безумия и вспышек гнева у простых людей тоже никто не отменял. Вспомни сына судьи - он и без одержимости неплохо справлялся. Или Стэна, который голыми руками, во время вспышки гнева, всю семью убил. З.Ы. Про вполне себе немагических шевалье из Орлея и так уже много писали.
  19. Скользкий

    Повелитель / Overlord

    Что-то почитал первые отзывы в этой теме, мол скучно, банально и прочее. Хз, но это одно из любимых моих DLC. Как первый раз проходил и увидел, что он с братом сделал - так не по себе стало, аж мурашки пошли.
  20. Скользкий

    База коллекционеров

    Меня вообще забавляет мнение разработчиков по поводу решений. Сохранить данные по генофагу, добытые путём бесчеловечных экспериментов, с целью излечения оного, что в перспективе приведёт к увеличению численности кроганов, что, в свою очередь, ВСЕГДА приводило к войне - это, блин, парагонское решение. А вот сохранить захваченную базу с новыми технологиями для исследования, в свете того, что скоро на тебя нападёт враг многократно превосходящий тебя в развитии технологически - ренегадское. Где логика? Посему, мой парагон всегда уничтожает данные исследования генофага и сохраняет базу коллекционеров.
  21. Скользкий

    Самый сильный биотик

    ИМХО опрос не полон. А как же Биотический Бог Нифту Кал?
  22. Скользкий

    Угадай игру по скриншоту

    Звёздные волки 2?
  23. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    (Х)рамовник: Создатель, благослови оружие моё в бою с малефикарами! (С)оздатель: Энчантмент!!! Х: Создатель, покарай нечестивых гневом своим! С: Бум!!!
  24. Скользкий

    Cоратники в DA:I

    Я хз, но когда увидел нового Андерса... Хм, не понравилось в общем.
  25. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Нда, эволюция РПГ пошла куда-то не туда...
×
×
  • Создать...