Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    А мне Хоук нравитсо. Ну точнее то, как он в CGшке показан. В самой же игре и внешность сдала неслабо и сам он... Ну не то что плохой песонаж, просто никакой. И возраст. В игре он на свой возраст не тянет, точнее перетягивает. А вот в CGшке вполне себе. Вообще что я хочу сказать. ИМХО Хоук провалился и потому, что в игре он оказался не таким, каким его показали в ролике. Как-то так.
  2. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Ну ясен пень, должно быть так, что после боя с ним ты бы вытер испарину со лба, вспомнил ДАО и подумал - "Ну и монстра я сделал")))
  3. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Ну в серии Jedi Knight пестуемый тобой в течении четырёх игр серии Кайл Катарн вдруг является финальным боссом в пятой (при переходе на тёмную сторону) и это круто, драться с тем кого взрастил и понимать - силён гад. Сильнее финального босса за светлую сторону)
  4. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Нигде. А они нужны? Зато сколько ресурсов у разрабов освобождается для интересного сюжета и геймплея? Да и выборы можно будет такие мутить ,что ого-го! Ну и последствия, пусть и только определённые каноном, будут отражаться неслабо. З.Ы. Я лично прекрасно переживу то, что следующая часть пляшет не от того, как я прошёл предидущую. Если там будет офигенский сюжет, богатые и действительно разные выборы. Ну и геймплей хорошо проработан.
  5. Не знаю. ИМХО "жёстче" это уже не ментальное, а физическое воздействие. То бишь "убирать" некоторых личностей не позволила.
  6. Ну, насколько я понял, хотят не распустить, а уменьшить численность и переформировать из надзорной в охранную силу. И сделать независимой от церкви, что учитывая необязательность наличия лириума для развития способностей храмовника, принесёт некое оздоровление ордену, ибо избавит от зависимости. Конечно есть! Это Кодекс) Там про МК так и говориться - сначала её даже школой не щитали, а просто способом усилить заклинание. И лишь потом были открыты некоторые заклинания, которые только за счёт крови можно было сотворить. Это и выделило МК в отдельную школу. Вообще чего так МК боятся? Единственная магия, которая черпает силу не из тени. В этом плане тот же Духовный Целитель опаснее, ибо он напрямую контачит с духами тени. ИМХО запрещать её не стоит, ибо именно запрет является причиной, что за знаниями МК обращаются к демонам. Не было бы запрета - учили бы её обычным путём и одержимых было бы меньше. Да, сделали бы запрет для новичков, а для опытных магов - пожалуйста. Но тут снова религия и "Песнь Света", в которой сказано, что магия не должна править.
  7. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Есть и пятый вариант. Сделать самые смелые выборы сюжета. А в следующей опираться на некий канон. Самый милый моему сердцу вариант.
  8. Ещё хочется напомнить ,что подконтрольного сразу видно. Ну или храмовники могут легко определить. Вспоминаем предисторию за мага в ДАО. Как они быстро определили, что подруга Йована не под влиянием МК.
  9. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это с какой стати? Ей как раз выгоднее убрать последнего свидетеля этого дела.
  10. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстати, не воспринимать в серьёз отступника МК - ещё один фейл игры)
  11. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Проблема в том, что тут присутствует маг отступник, к тому же МК. К тому же знающий о некоторых неблагоприятных действиях этой сестры. Убрать его и замести следы - логичный и не требующий усилий шаг. К тому же необходимый. А сестра церкви и храмовник ничего не предпринимают.
  12. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я писал не то что Петрис угрожает Хоуку, а то что Хоук угрожает Петрис.
  13. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это во втором акте. А в первом, когда Хоук грозит, что он ей это припомнит? Нет, можно конечно попытаться оправдать, мол мелкая сошка, никто не поверит, но... Но как уже писал - банальная перестраховка, не требующая усилий. Тот же Варнел сообщает об отступнике, его приметы, его спутники. И всё - за Хоуком приходит отряд храмовников. И всё -следы заметены. А учитывая и то ,что Хоук к этому времени может уже быть МК (как у меня например) так она и вовсе обязана это сделать. Ну и насчёт МК. Андерс переодически капает на мозги Меррил, что она МК. А Хоуку и слова не скажет.
  14. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всю серию ещё не читал, но вот недавно закончил четвёртую. Ну и как бы писалось не то, что восстановлению не подлежали вообще, а то что восстановлению не подлежали самими ведьмаками ибо среди них магов не осталось, а чужих они не допускали. Как-то так. Ну так объясни почему Петрис с Варнелом его не сдала? Это была бы небольшая перестраховка с её стороны, к тому же не потребовавшая практически никаких усилий.
  15. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это круто! Слова ферелденского бомжа против слов сестры церкви! А ничего, что при ней был и её телохранитель - ХРАМОВНИК сэр Варнэлл?
  16. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, привередливые. Игнорирование храмовниками ГГ мага только потому, что он ГГ несколько бросается в игре о противостоянии магов и храмовников, не находишь? А сестра Пэтрис, в будущем мать Пэтрис? Ей Хоук мешал сразу, так что не дало шепнуть ей пару фраз храмовникам в стиле - "а у вас тут по нижнему городу отступник бегает, бородатый такой. Людей уже поубивал уйму! С ним ещё стражница бегает, рыжая такая"?
  17. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но пытались и не раз ЕМНИП. Устав круга позоляет отпускать старших чародеев по важным делам с разрешения Первого Чародея и Рыцаря-Коммандора. Не? При том что этот так называемый "скрывающийся маг" устраивает огненный дождь прямо перед храмовниками? Да ещё до титула Защитника, да ещё до дворянства? Неа, не поможет.
  18. /agree но не совсем. Научно фантастического жанра не много, но он есть. А вот такие замечательные вещи как стимпанк, киберпанк и постапоклиптика незаслуженно забыты.
  19. В том и дело, что ограничивает не только глобальность. Это ограничивает игру и в техническом плане (вон, например, сколько парятся с переносом сейвов и это при минимальных отображённых последствиях), это ограничивает и в сюжетном плане. Это ограничивает в вариативности прохождения. Это вообще очень сильно зажимает игру в целом. Ну вот представь, в ДА2 была бы возможность согласиться с Аришоком и принести Кун в Кирквол. Или организовать таки нормальный заговор знати, стать наместником и прижать таки к ногтю и Мередит, и Орсино. Или ещё кучу вариантов. Полёт фантазии сценаристов, которые не зажаты мыслями о том, как эти последствия отобразить в следующей части, дал бы действительно разные и интересные варианты прохождения. Реиграбильность повысилась бы в разы и пока люди бы в очередной раз по другому проходили бы игру, сценаристы бы думали над сильным развитием сюжета и очередными многовариантными диалогами и решениями. А технари бы вылизывали движок и прочие технические моменты. Приведение к единому канону сэкономило бы тучу ресурсов, что отлично бы отразилось на развитии серии в целом. Ну и, конечно, как я уже писал, определённый батхерт игроков вопрошающих "а почему игра пляшет не от того как я прошёл?" был бы. Но это было бы незначительно по сравнению с тем, что давала бы нам новая игра серии.
  20. Уже не раз писал - из этого есть лёгкий выход. Одна цепочка событий, одна концовка объявляется каноном и именно от неё пляшет дальнейшее развитие. В итоге разрабы могут сконцентрироваться на действительно интересном и мощном сюжете и выдавать полярные решения не только в конце, но и походу игры, не заморачиваясь мыслями в духе "а как нам это потом отобразить в следующей части?". Игроки же получают действительно нелинейную игру с туевой хучев разных выборов и решений. Ну и, конечно, обязательно будет некоторый батхерт части игроков, которые будут возмущаться тем, что не "их концовка" канон. Но этот батхерт быстро утихнет от хорошего сюжета и богатых выборов решений в следующей части. ИМХО ессно.
  21. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    А у мну к скорости боя вообще претензий нет. Ни в ДАО, ни в ДА2. Ну да, в ДАО, ежели без всяких заклинаний, взмах цвайхандера медленноват, но это решается банальным заклинанием ускорения. Но зато воин с двумя мечами в итоге и без колдунств такую мельницу выдаёт, куда уж быстрее. З.Ы. Вот ещё не нравится система классов в ДА2. Зачем отобрали у воинов дуалы, луки, арбалеты? Хоть бы это вернули в ДА3...
  22. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Меня ещё боёвка угнетает((( Даже толком не могу объяснить почему. И не в прыжках с кувырками дело. Может в звуках, анимации, механике? Вот в ДАО, когда мой СС рубил двуручником - я это чувствовал. Чувствовал удары, было ощущение боя. А в ДА2 нет. Нет ощущения боя, нет и всё. Как-то всё схематично стало слишком. Хз в общем, даже толком объяснить не могу. И судя по тому, что в большинстве своём всем боёвка доставила, то она, без особых изменений, перекочует и в ДА3. И меня это угнетает ещё больше.
  23. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ненене! Хоук или "вдохновитель революции магов" или "вдохновитель революции магов". Независимо не от чего он становиться "символом того, что и храмовников можно победить".
  24. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С Кунари косяки в обоих играх. По лору это закованные в сталь, бронзовокожие и рогатые(!!!) гиганты мечники. То бишь в ДАО есть косяк с рогами. Хотя опять же по лору рождаются и безрогие. Их как бы считают особенными. И Стэн как раз такой. Посему он с особой миссией в Ферелдене и шляется. Но вот встречающиеся иногда даже толпами клоны Стэна Тал-васготы - это уже ляп. В ДА2 они уже по внешности малость ближе к лору (хотя их кожу бронзовой назвать сложновато), но есть другие косяки. Вместо закованных в сталь - полураздетые папуасы. Вместо мечей - копья. Хотя ладно, Стэны там с мечами бегают, так что вроде можно было бы объяснить, что это от ранга зависит. Дескать мечники у них не все, а только те что повыше в иерархии. Но какого тогда Аришок с топором? Загадка.
  25. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ради разнообразия поговорить о том что в ДА2 понравилось?))) Ну можно. Ну понравился конус холода. Новый прикид Флемет, да. Редизайн Кунари (с оговоркой на броню). Варрик понравился. Авелин доставила, после многих "сложных" персонажей с тараканами этакая простая рубаха-парень баба) Доставил гном Ансо. Аришок ессно. И пожалуй всё.
×
×
  • Создать...