-
Публикаций
3 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скользкий
-
Хоук за несколько дней активной работы наёмником зарабатывает 50 золотых и получает долю в горном деле. Это же каким дауном он должен быть, что бы не понять то, что продолжай он в том же духе - состояние будет расти. А поход на ГТ это небольшой шанс разбогатеть и большой помереть. И мама остаётся одна, с поместьем которое надо содержать, но дохода, за который это можно сделать, нет.
-
Передёргиваешь? Я не "хочу", я не вижу смысла. То есть смысл есть для авантюриста, но нет для других типажей.
-
Повторяю, не единственный. У нас есть начальный капитал в 50 золотых (а это немалые деньги для беженца. Можно даже сказать огромные), у нас есть титул пусть и опозоренный Гамленом. У нас есть стабильная прибыль с шахт. У нас есть нестабильная, но вполне прибыльная работа наёмником. И у нас есть возможность вернуть себе поместье. И это, пусть и не самый быстрый, но самый стабильный путь разбогатеть. Так что за те три года, что проходят в игре по возвращении с ГТ, Хоук мог бы достичь такого состояния и без похода на эти самые ГТ. Плюсь ко всему он, отправляясь на Тропы, рискует помереть сам и погубить брата/сестру (если берёт с собой), то бишь оставить мать вообще без средств к существованию (теряется и доход с шахт и 50 золотых) и притом с транжирой Гамленом.
-
Деньги есть, титул и поместье - мама вернёт, также Хоук становится компаньёном в разработке шахт. Зачем идти на ГТ?
-
В ДАО то, что ты сразу предстаёшь перед королём не условность, а вполне закономерное явление, ибо Кайлан вышел встречать не тебя, а предводителя СС Ферелдена Дункана. А вот то, что после посвящения тебя зовут на совет, где присутствуют только шишки (Кайлан, Логейн, Дункан) вот это глупая условность. Хотя это ещё можно было бы объяснить для Кусланда и Эдукана. Ну, с большой натяжкой, для мага, но не для долийского/городского эльфа и тем более не для неприкасаемого гнома.
-
Отсутствие интернета пораждает сон разума ^_^ Да это бред. Вот если бы мы с самого начала знали чем закончится, то тогда можно было бы говорить что история в прошлом. А так... Хоук по идее историю пишет. Мы с самого начала знаем только три вещи: 1) Хоук Защитник. 2) Хоука ищут. 3) Варрик сопартиец. Всё. Под выбором следует понимать выбор. Вообще тогда я написал именно про выбор разговора со спутниками (уже в который раз), что в ДАО у нас есть выбор, когда разговаривать, растягивать ли разговоры на всю игру или нет и прочее. В ДА2 этого выбора нет, и твоё заявление, что отсутствие этого выбора это плюс, мягко скажем выглядит неочень. Ну а по поводу остального. В ДАО отсутствует глобальный выбор? Не надо так шутить. Если для тебя мелочёвка, ситуация с Кузней Пустоты, с выбором перспективы развития Орзамара, с ситуацией в Круге Магов, с долийцами и оборотнями, то вся возня в Киркволе мелочь тем более. В ДА2 выбора нет. Единственная ЕМНИП ситуация с выбором в ДА2 это квест с Фейнриелем. Если же брать концовки, то и тут у ДАО выбора больше. Дать миру возрождённого Древнего Бога или нет? Пожертвовать собой или другом? Сесть ли на престол самому? По сравнению с ДА2шным "маги восстали с именем Хоука на устах" или "маги восстали с именем Хоука на устах", это выбор. Разница в концовке ДА2, это побыл Хоук наместником чутка или нет. В ДАО все выборы может и не глобальные, но действительно разные. В ДА2 выбора нет. Это как, грубо говоря, дали тебе написать рассказ к утру и ты можешь либо 1) писать всю ночь, либо 2) забить и спать. В ДА2 неважно спал ты или писал, рассказ утром всё равно будет написан.
-
Угу. Меня периодически поражают высказывания о том, что отсутствие выбора это хорошо...
-
Смысл в получении удовольствия при прохождении игры. Или ты играл/а в ДАО только для того что бы потом в сиквел поиграть? Смысл в потенциально более чёткой и интересной сюжетной линии. Смысл в том, что люди перестанут обижаться на не воплощённые выборы в сиквеле. Перестанут жаловаться на слабую связь сиквела с решениями предыдущей части. Канон - это нормальная практика для игр с разными концовками.
-
Я уже давно это говорю. Канон позволяет лихо закручивать сюжет и при этом делать богатые выборы.
-
Разное, разное. Но всё таки ДА2 не получила бы столько негатива, не позиционируй её разрабы именно как сиквел. Назови её как нибудь Dragon Age: Hawke Rises и получилась бы хорошая такая игра во вселенной. Ибо как игра ДА2 то не плоха. Она плоха как сиквел.
-
Если мне не изменяет склероз, нет у неё спецназа, ибо храмовники тоже восстали. Я бы ещё добавил эффект неожиданности. Неподготовленный храмовник и подготовленный храмовник это разное ИМХО.
-
Я бы ещё добавил память. Семь лет, конечно срок, но не такой уж и большой. Все ещё помнят ужасы прошлого восстания, одержимых, демонов, МК и нависшее над Ферелденским кругом ПУ. То бишь на с одной стороны ужасы прошлого, с другой явные льготы при Алистере. Из-за всего этого как-то не верится в восстание именно Ферелденского круга.
-
А можно ролик этой же игры, только не немецкой версии? Ибо говорить, что тут нет крови... У немцев цензура жёсткая.
-
С каких пор урезанные возможности лучше чем полноценные? Отвечу словами Инадзумы:
-
В ДАО было по другому, это уже тут обсуждалось. В ДАО ты мог разболтать, а мог и не разбалтывать. Ты мог выговорить сразу, а мог и растягивать на всю игру. В этом был выбор игрока. В ДА2 этого выбора игрока лишили.
-
В далёёёёёкой перспективе развития жанра РПГ - почему нет? В том и дело, что система которую я описал и не обязывает "общаться лично с каждым неквестовым неписём", но предоставляет такую возможность. То бишь удовлетворяет и тех кому это надо и тех кому это не надо. И это - развитие. А урезание возможностей - деградация.
-
Я скоро буду головой об стол биться. В очередной раз повторяю, почему вместо того что бы улучшить, доработать и довести до ума, это просто вырезали? Я же не говорю, что вот сделали бы в точности как там. Почему ты выискиваешь только плохое в том ,что вырезали в ДА2? Вот представь, в Обливе кроме новостей и погоды Неписи ещё общаются на тему личной жизни, спрашивают как дела и прочее. При этом с ними можно открыть диалог и пообщаться, а реплики не однообразные. Вот небольшой пример улучшения того что было. Разве это хуже ДА2шного урезания?
-
А с каких пор одно мешает другому? Почему в Обливе, например, НеПиСи могли и говорить так, и диалог с ними открывался? Почему в ДА2 вместо доработки всё просто повырезали? Можно отвечу твоими словами из этого же поста, только слегка переиначу -
-
Вот удивляют меня защитники ДА2. Им указывают на недостаток, а они в ответ - а зачем подругому? Да, были идентичные реплики, но неужели, вместо того что бы доработать НПС, разнообразить реплики и вообще улучшить, лучше вырезать? Ведь в ДА2 не улучшали ничего, а просто, то что можно было бы доработать, нафиг вырезали. И это улучшение? И это "верное направление"? Да бред, это путь на кладбище РПГ.
-
С каких пор педивики стала истинной в последней инстанции? "Если мало собственных заблуждений, можно расширить их мнениями экспертов."©пёрто
-
Дьябла является ярчайшим представителем и, по сути, родоначальником жанра Hack'n'slash. Но не РПГ ниразу. Дьябла является РПГ настолько, насколько РПГ является и DMC.
-
Именно поэтому я и привёл пример надумывания интонаций. Неужели непонятно было? Так я же не говорю про поливание. Я говорю, что бывают вполне конкретные предложения, но они априори отметаются, так-как идут от "хейтера", далее выдумываются оскорбительные интонации и - вуаля - предложение потонуло в бурлении говен...
-
Именно! Путь к власти лежит не только через толпы спавнящихся мобов. ИМХО игрокам крайне бы доставило, нарывать компромат на соперника, устраивать дебаты и заводить толпу.
-
Я бы ещё добавил сделать варианты ответов по типу: 1) А 2) Б 3) В А не : 1) А 2) А 3) А Ни чисто субьективное пожелание - убрать взрывающихся врагов и доработать систему повреждений. А то лично меня рубит одна штука - допустим воин с двуручем в ДАО наносил за 5 секунд 100 дамага, воин в ДА2 за 5 секунд наносит 100 дамага. Но в ДАО это 1-2 удара, а в ДА2 5-6. Из за этого теряется сочность удара, ощущение силы. Да и вообще боёвку до ума довести, а то ускорить то ускорили, но...