Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хоук за несколько дней активной работы наёмником зарабатывает 50 золотых и получает долю в горном деле. Это же каким дауном он должен быть, что бы не понять то, что продолжай он в том же духе - состояние будет расти. А поход на ГТ это небольшой шанс разбогатеть и большой помереть. И мама остаётся одна, с поместьем которое надо содержать, но дохода, за который это можно сделать, нет.
  2. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передёргиваешь? Я не "хочу", я не вижу смысла. То есть смысл есть для авантюриста, но нет для других типажей.
  3. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Повторяю, не единственный. У нас есть начальный капитал в 50 золотых (а это немалые деньги для беженца. Можно даже сказать огромные), у нас есть титул пусть и опозоренный Гамленом. У нас есть стабильная прибыль с шахт. У нас есть нестабильная, но вполне прибыльная работа наёмником. И у нас есть возможность вернуть себе поместье. И это, пусть и не самый быстрый, но самый стабильный путь разбогатеть. Так что за те три года, что проходят в игре по возвращении с ГТ, Хоук мог бы достичь такого состояния и без похода на эти самые ГТ. Плюсь ко всему он, отправляясь на Тропы, рискует помереть сам и погубить брата/сестру (если берёт с собой), то бишь оставить мать вообще без средств к существованию (теряется и доход с шахт и 50 золотых) и притом с транжирой Гамленом.
  4. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Деньги есть, титул и поместье - мама вернёт, также Хоук становится компаньёном в разработке шахт. Зачем идти на ГТ?
  5. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО то, что ты сразу предстаёшь перед королём не условность, а вполне закономерное явление, ибо Кайлан вышел встречать не тебя, а предводителя СС Ферелдена Дункана. А вот то, что после посвящения тебя зовут на совет, где присутствуют только шишки (Кайлан, Логейн, Дункан) вот это глупая условность. Хотя это ещё можно было бы объяснить для Кусланда и Эдукана. Ну, с большой натяжкой, для мага, но не для долийского/городского эльфа и тем более не для неприкасаемого гнома.
  6. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Отсутствие интернета пораждает сон разума ^_^ Да это бред. Вот если бы мы с самого начала знали чем закончится, то тогда можно было бы говорить что история в прошлом. А так... Хоук по идее историю пишет. Мы с самого начала знаем только три вещи: 1) Хоук Защитник. 2) Хоука ищут. 3) Варрик сопартиец. Всё. Под выбором следует понимать выбор. Вообще тогда я написал именно про выбор разговора со спутниками (уже в который раз), что в ДАО у нас есть выбор, когда разговаривать, растягивать ли разговоры на всю игру или нет и прочее. В ДА2 этого выбора нет, и твоё заявление, что отсутствие этого выбора это плюс, мягко скажем выглядит неочень. Ну а по поводу остального. В ДАО отсутствует глобальный выбор? Не надо так шутить. Если для тебя мелочёвка, ситуация с Кузней Пустоты, с выбором перспективы развития Орзамара, с ситуацией в Круге Магов, с долийцами и оборотнями, то вся возня в Киркволе мелочь тем более. В ДА2 выбора нет. Единственная ЕМНИП ситуация с выбором в ДА2 это квест с Фейнриелем. Если же брать концовки, то и тут у ДАО выбора больше. Дать миру возрождённого Древнего Бога или нет? Пожертвовать собой или другом? Сесть ли на престол самому? По сравнению с ДА2шным "маги восстали с именем Хоука на устах" или "маги восстали с именем Хоука на устах", это выбор. Разница в концовке ДА2, это побыл Хоук наместником чутка или нет. В ДАО все выборы может и не глобальные, но действительно разные. В ДА2 выбора нет. Это как, грубо говоря, дали тебе написать рассказ к утру и ты можешь либо 1) писать всю ночь, либо 2) забить и спать. В ДА2 неважно спал ты или писал, рассказ утром всё равно будет написан.
  7. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Меня периодически поражают высказывания о том, что отсутствие выбора это хорошо...
  8. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Смысл в получении удовольствия при прохождении игры. Или ты играл/а в ДАО только для того что бы потом в сиквел поиграть? Смысл в потенциально более чёткой и интересной сюжетной линии. Смысл в том, что люди перестанут обижаться на не воплощённые выборы в сиквеле. Перестанут жаловаться на слабую связь сиквела с решениями предыдущей части. Канон - это нормальная практика для игр с разными концовками.
  9. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я уже давно это говорю. Канон позволяет лихо закручивать сюжет и при этом делать богатые выборы.
  10. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разное, разное. Но всё таки ДА2 не получила бы столько негатива, не позиционируй её разрабы именно как сиквел. Назови её как нибудь Dragon Age: Hawke Rises и получилась бы хорошая такая игра во вселенной. Ибо как игра ДА2 то не плоха. Она плоха как сиквел.
  11. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если мне не изменяет склероз, нет у неё спецназа, ибо храмовники тоже восстали. Я бы ещё добавил эффект неожиданности. Неподготовленный храмовник и подготовленный храмовник это разное ИМХО.
  12. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы ещё добавил память. Семь лет, конечно срок, но не такой уж и большой. Все ещё помнят ужасы прошлого восстания, одержимых, демонов, МК и нависшее над Ферелденским кругом ПУ. То бишь на с одной стороны ужасы прошлого, с другой явные льготы при Алистере. Из-за всего этого как-то не верится в восстание именно Ферелденского круга.
  13. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А можно ролик этой же игры, только не немецкой версии? Ибо говорить, что тут нет крови... У немцев цензура жёсткая.
  14. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С каких пор урезанные возможности лучше чем полноценные? Отвечу словами Инадзумы:
  15. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО было по другому, это уже тут обсуждалось. В ДАО ты мог разболтать, а мог и не разбалтывать. Ты мог выговорить сразу, а мог и растягивать на всю игру. В этом был выбор игрока. В ДА2 этого выбора игрока лишили.
  16. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В далёёёёёкой перспективе развития жанра РПГ - почему нет? В том и дело, что система которую я описал и не обязывает "общаться лично с каждым неквестовым неписём", но предоставляет такую возможность. То бишь удовлетворяет и тех кому это надо и тех кому это не надо. И это - развитие. А урезание возможностей - деградация.
  17. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я скоро буду головой об стол биться. В очередной раз повторяю, почему вместо того что бы улучшить, доработать и довести до ума, это просто вырезали? Я же не говорю, что вот сделали бы в точности как там. Почему ты выискиваешь только плохое в том ,что вырезали в ДА2? Вот представь, в Обливе кроме новостей и погоды Неписи ещё общаются на тему личной жизни, спрашивают как дела и прочее. При этом с ними можно открыть диалог и пообщаться, а реплики не однообразные. Вот небольшой пример улучшения того что было. Разве это хуже ДА2шного урезания?
  18. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А с каких пор одно мешает другому? Почему в Обливе, например, НеПиСи могли и говорить так, и диалог с ними открывался? Почему в ДА2 вместо доработки всё просто повырезали? Можно отвечу твоими словами из этого же поста, только слегка переиначу -
  19. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот удивляют меня защитники ДА2. Им указывают на недостаток, а они в ответ - а зачем подругому? Да, были идентичные реплики, но неужели, вместо того что бы доработать НПС, разнообразить реплики и вообще улучшить, лучше вырезать? Ведь в ДА2 не улучшали ничего, а просто, то что можно было бы доработать, нафиг вырезали. И это улучшение? И это "верное направление"? Да бред, это путь на кладбище РПГ.
  20. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С каких пор педивики стала истинной в последней инстанции? "Если мало собственных заблуждений, можно расширить их мнениями экспертов."©пёрто
  21. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дьябла является ярчайшим представителем и, по сути, родоначальником жанра Hack'n'slash. Но не РПГ ниразу. Дьябла является РПГ настолько, насколько РПГ является и DMC.
  22. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Именно поэтому я и привёл пример надумывания интонаций. Неужели непонятно было? Так я же не говорю про поливание. Я говорю, что бывают вполне конкретные предложения, но они априори отметаются, так-как идут от "хейтера", далее выдумываются оскорбительные интонации и - вуаля - предложение потонуло в бурлении говен...
  23. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Именно! Путь к власти лежит не только через толпы спавнящихся мобов. ИМХО игрокам крайне бы доставило, нарывать компромат на соперника, устраивать дебаты и заводить толпу.
  24. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы ещё добавил сделать варианты ответов по типу: 1) А 2) Б 3) В А не : 1) А 2) А 3) А Ни чисто субьективное пожелание - убрать взрывающихся врагов и доработать систему повреждений. А то лично меня рубит одна штука - допустим воин с двуручем в ДАО наносил за 5 секунд 100 дамага, воин в ДА2 за 5 секунд наносит 100 дамага. Но в ДАО это 1-2 удара, а в ДА2 5-6. Из за этого теряется сочность удара, ощущение силы. Да и вообще боёвку до ума довести, а то ускорить то ускорили, но...
×
×
  • Создать...