-
Публикаций
3 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скользкий
-
Так ишо и не качественно перерисовали. В АОР как-то покрасивше будет...
-
Всё это ложь. Как давно ты в ДАО играл? Общего с колесом ДА2 очень мало.
-
Ценность этих выборов во влиянии на персонажа и влиянии персонажем на мир. Не эпилогом единым живёт игрок. Это я и говорю. То бишь обвинять в незначительности выборов в ДАО нужно не саму ДАО, а ДА2, где значимость этих выборов была сведена на нет. Вот если бы био взяли какую либо из концовок за канон и от неё отталкивались - тут и вопросов бы не возникало и сюжет можно было бы наворачивать. Но они выбрали псевдоперенос сейвов и нейтрализацию всех выборов игрока в прошлой части.
-
Весом ли выбор с наковальней пустоты и Беленом/Харроумонтом? Весом ли выбор с оборотнями/эльфами? Весом ли выбор в Круге магов? Весом ли выбор в Редклифе? Весом ли выбор с Урной? Все выборы в ДАО, как отдельной игре, весомы и по разному влияют на мир. Именно ДА2 убрало эту весомость. Именно ДА2 сделало эти выборы незначимыми.
-
Вот не надо ляля. В ДАО выбор был и вполне себе не иллюзорный, с хорошими такими разными последствиями. Иллюзорным этот выбор сделала ДА2.
-
Дварукалицо... Чулувек, ты знаком с такими понятиями как метафора и аналогия? Я тебе привёл пример не из ДА, а из жизни. На одиночный прыжок некоего мужика ты бы максимум бросил мимолётный взгляд, а на постоянно прыгающего уж точно обратил бы внимание, хотя и там и там суть одна - прыжок. Разжёвываю - это я к тому, что в ДАО это встречается редко, в то время как в ДА2 это встречается в каждом бою по несколько раз. А учитывая количество боёв в ДА2...
-
Ааа, рукалицо. Да, блин, не обращал внимания. Вот идёшь ты по улице, а перед тобой мужик хоп - слегка подпрыгнул. Ну подпрыгнул и подпрыгнул, фиг с ним. А вот идёшь ты по улице и какой-то мужик идёт постоянно подпрыгивая. Прям даже не идёт, а прыгает. Вот тут ты уже обратишь внимание. Так и в ДА2, концентрация влияет и ещё как.
-
Есть такая штука, если ты это видишь с десяток раз за игру - это одно, а когда ты это видишь чуть ли не с полста раз за бой - это уже совсем другое...
-
Кожанные сочленения не лишают гибкости, остаётся только вес. Спринт на скорость, конечно, не выдашь, но небольшую пробежку - вполне.
-
Сложность это сочетание общего, а не что-то одно, поэтому выделять не стоит. И в ДАО я не про один на один говорил, там полуподпольные как раз групповые бои. Да и бой с Аришоком сложным назвать ну никак не получается. Долгим - да, но не сложным.
-
Хм... Я же написал :"В ДАО бои сложней. И мне пофиг, от условий это или ещё от чего. Просто сложней." А вообще первый отрезвляющий опыт по возвращению в ДАО после ДА2 был как в Орзамар вернулся. Пришёл на арену, переговорил с неки организатором полуподпольных боёв, вступил в бой и... Как говорится - проснулся мёртвым. И никакого ФФ не было. Мне просто вломили. Прошёл этот бой в итоге с третьей попытки. Очень отрезвляет после ДА2.
-
Первый раз ДАО проходил на изи. Ещё без патчей, которые изи, сделали ещё более изи. Пару раз помер даже. Последующие разы даже на более сложном уровне не вызывали столько проблем - тут да, опыт сказывается. В ДА2 сразу на среднем играл (ну не задрот я этих изи/нормал и прочего) - прошёл на легке, никто ни разу даже не помер. Скажете опыт? А вот нифига. Сечас, практически сразу после прохождений ДА2, играю в ДАО опять. На среднем. Не раз уже помирал. В ДАО бои сложней. И мне пофиг, от условий это или ещё от чего. Просто сложней.
-
Мне вот как-то конус льда доставил. Остальные не впечатлили, хотя вполне приятны.
-
/agree Только ради Фелиции смотреть и буду)
-
Так тут никто и не говорит, что ДАО идеальна. Просто большинство интересных починов, которые бы развивать, в ДА2 просто убрали.
-
Вот нифига не уместная метафора. Я вот оборотням помог. И не потому что я злодей, а потому, что с точки зрения моего Стража - это было правильно, это было справедливо. И это уже означает, что не "любой выберет happy end", так?
-
А написать что нибудь по существу никак? В ДАО не "и этих трех нет", в ДАО их гораздо больше. Просто типаж не навязывается разработчиками/игрой, а создаётся самим игроком. Это именно то, почему я говорю, что вариативность диалогов уменьшилась.
-
Ну это ессно) Я пока ещё не встречал РПГ, где можно было бы действительно самому отвечать. Но я говорю именно о том, что Хоук сам выдавал не подходящий вариант.
-
А, ну да. Прошу прощения, моя ошибка. В принципе к эксперименту ещё можно отнести систему друг/соперник.
-
Крайне спорно. В первое прохождение игры, я всегда отыгрываю так, как я бы поступил в данной ситуации. То бишь ставлю себя на место героя. И при прохождении ДА2, самовольные реплики Хоука зависящие от типажа не давали мне это делать. Зачастую он говорил то, что я бы в такой ситуации не сказал. Эм, тысяча извинений. Что за эксперимент? Эксперимент по превращению ДА в МЕ? Тогда да. А так там ничего экспериментального нет.
-
Я вообще не об этом говорил. Значит от того какие варианты ты чаще понажимал не зависит то, что Хоук говорит в промежуточных диалогах и скриптовых роликах? Я кстати в В2 не играл, да и первого ещё не прошёл) Но там, как и в МЕ кстати, это было сразу. В ДАО было не так и, в купе с уменьшением реального выбора, это выглядит как урезание игры. Так никто и не говорит, что ДАО идеальна. Просто в ДА2, вместо того что бы исправить и развить, усугубили и обрезали.
-
А я не говорил, что Хоук не влияет на мир. Я говорил, что у него выбора, кроме как повлиять нет. Как не выбирай - влияние всегда одно и то же. Сновидец - единственный квест с таким выбором, где влияние на мир разнится. Как что значит? Оо ДАО позволяет создавать характер персонажу не скатываясь в три типажа. Так понятней? И ещё раз могу написать. В чём дело то? Свободный выбор. Диалоги не закрепляют за игроком типаж. Уже устал одно и то же писать.
-
Попробую объяснить, хотя это у меня обычно плохо получается. Возьмём квест с Фейнриелем в ДА2. Ты выбираешь по сути усмирить его или отправить на обучение. И вроде в процессе игры на тебе это почти не сказывается, ну получишь отписку из Тевинтера и всё. Но! В последствии мир получает одного из сильнейших магов, чья сила вообще слабо поддаётся описанию и который явно повлияет на этот самый мир. Или, если усмирить, ни на что он уже не повлияет. Концовка ДАО, да ты "становишься героем ферелдена и побеждаешь мор" или "становишься героем ферелдена и побеждаешь мор". Но варианты последствий? Мир получает возрождённого древнего бога или не получает. ГФ (который не слабо натворил дел) продолжает свою деятельность, или просто остаётся памятью (ежели самоубиваешся об Архидемона), или правит с Алистером Ферелденом, или... этих влияющих "или" в концовке ДАО несколько. Та же Кузня Пустоты - если гномы получат её думаешь это ничего не изменит? А выбор, там же, между реформатором Беленом и консерватором Харроумонтом? Белен явно собирается менять внутреннее устройство гномов, а Харроумон - нет. А в ДА2? Разница в концовках только в том, побыл Хоук Наместником чутка или нет, что по сути ни на что не влияет. И вообще в квестах ДА2 Хоук не выбирает как влиять на мир, он просто влияет. Без выбора. Насчёт диалогов - в ДАО игроку не задаётся типаж в зависимости от того каких ответов ты повыбирал в начале, что позволяет строить характер персонажа как игроку вздумается. Вот вот, и выбора этого у тебя всего три. Парагон, Ренегад, Петросян. Открою страшную тайну, если концовка игры явно намекает на продолжение, то это не делает её трилогией. Честно полно. Хотя может с этим "полно" я преувеличиваю, но хватает. Что бы увидеть это, даже достаточно переиграть предистории. Вот это и плохо. Вот моё ИМХО. Было две игры. ДАО и МЕ. МЕ был, скажем так, неоРПГ, а ДАО отдавал дань олдскулу. Вот про эти игры можно было сказать, что они разные и не в сеттинге дело. Затем вышел МЕ2, который продолжал идею МЕ. И думалось, что ДА2 будет продолжать идеи ДАО, мол будет у Биоварей две линейки игр, модерн и олдскул. Но выходит ДА2 и продолжает идеи не ДАО, а... МЕ. Возникает одна реакция - WTF?
-
Я хочу сказать, что последствия есть, но без выбора. Ты становишься символом у восставших магов или... ты становишься символом у восставших магов. Сейчас очередной раз перепрохожу ДАО - ты врёшь. Я взял с того, что через несколько диалогов задаётся типаж (именно этот, один из трёх), который игроком уже не контролируется. И в моменты когда Хоук просто выдаёт речь без спроса игрока, он руководствуется этим типажем. И эта типажная речь может нифига не совпадать с тем, что выбрал бы игрок, предоставь ему этот выбор.
-
Дело в том, что этот самый перевес очень ограничивает характер персонажа. Так ограничивает, что получается именно эти три типажа.