Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Скользкий

    Jokingly Mass Effect

    Низя, ибо сам брал с одного форума)
  2. Скользкий

    Jokingly Mass Effect

    Оне конечно баянбабаян, но тут не нашёл, а форум обязывает... Рассказ-пародия на события Mass Effect 2, переведенного из сети Bioware. Комментарий автора: "50 часов игры, 15 минут чтения. Произведение предназначено разбавить мрак и напряженность игры, и является, в большей своей части, пародией. Последовательность событий соответствует моему прохождению Mass Effect 2, и может отличатся от вашей. Наслаждайтесь!"
  3. Скользкий

    Впечатления от игры

    Оу, так на этом всё завязано? Так признаю, там я перегнул палку, преувеличил так сказать. Не так) Я сразу указал на самокопирование, а не на копирование идей у других. И снова спасибо) Хоть кто-то понял о чём я) З.Ы. Звиняйте за общую сумбурность, прошлые посты писал с температурой 39. Только сейчас оклемался.
  4. Скользкий

    Впечатления от игры

    Нда, фиговый из меня объяснятор. Не могу даже донести то, что хочу сказать. Ладно, последняя попытка: Одна цитата - моё обобщённое описание сюжета, вторая - твоё. Давай ты будешь называть игры которые подходят под моё описание, а я под твоё. И посмотрим у кого быстрее закончится. Как-то не думал об этом, но почему нет?
  5. Скользкий

    Впечатления от игры

    Опять... Я про каркас, ты про обёртку. Взаимопонимания, видимо, не достичь. И я пересказал сюжет МЕ. И KotOR`а тоже. Я же не виноват что сюжет обоих игр можно описать одними словами. Если я начну объяснять, что даже манекены бывают разные, то это уж совсем оффтом будет. Я утверждаю, что манекены одинаковые не потому "что у обоих по две руки, одной голове и выкрашены они не в зеленый цвет", а потому, что это один и тот же манекен, только одежда на нём разная. А степень обобщения минимальная у меня. Я убрал сеттинг и получил одинаковый сюжет. Вы же пытаетесь доказать, что сеттинг разный, а я с этим и не спорю. Я же пытаюсь объяснить, что без сеттинга эти сюжеты практически идентичны. Попробую всё таки объяснить ещё раз. Берём каркас который я описал. И натягиваем на него какой нибудь сеттинг. Например WH40k. Получаем: ГГ становится инквизитором и узнаёт про некоего другого инквизитора, которого вверг в хаос корабль пробывший в варпе n-ое количество лет и обретший подобие разума. Но о том как этот другой инквизитор впал в ересь, ГГ узнаёт только в процессе поиска сего злодея, посещая древние храмы оставленные ещё в эпоху расцвета Ипериума. Ну для эпичной угрозы можно добавить, что на корабле есть чертежи Титана. Всё. И можно сто раз писать, что инквизиторы не джедаи/спектры, и методы у них другие, что сам хаос не равно пожинателям/ситам и прочее. Каркас тот же.
  6. Скользкий

    Впечатления от игры

    Это называется убеждённость, а не высокомерие. Если ты так уверен, то ответь, пожалуйста, на моё З.Ы. в этом посте. Опять же, ты вдаёшься в нюансы сеттинга, я же говорю об общем построении сюжета. Ты читаеш мысли? Тогда плохо читаешь. Система мировоззрений как раз обычная вещь, и её присутствие нормально для любой РПГ. Да и к построению сюжета это не относится. А ведь я именно о сюжете и говорю. 2Kiorn Спасибо, я именно об этом. Просто этих кочующих клише у МЕ и KotOR много общих. З.Ы. 2Nexus Тут ещё стукнула в голову аналогия. Представь, взяли два абсолютно одинаковых манекена, но одели по разному. Я говорю мол они одинаковые, а ты - нет. Мол у одного есть шапка, а у другого нет. У одного рубашка синяя, а у другого красная.
  7. Скользкий

    Впечатления от игры

    Это нюансы, я же говорю про общую сюжетную составляющую. Я специально З.Ы. написал, что бы показать, что не акцентирую внимание на аспектах сеттинга. Если есть желание одевать розовые очки и не замечать очевидного - пожалуйста. И вообще, я не поношу МЕ, совсем нет. При одинаковом сюжете подача оного в МЕ гораздо мощней чем в KotOR, но самого факта самокопирования это не отменяет.
  8. Скользкий

    Впечатления от игры

    Возьмите МЕ, и замените некоторые термины. А в частности: 1) Спектр на Джедай. 2) Пожинателей на ситов. 3) Протеанские маяки на части древней карты (честно говоря уже точно не помню как они назывались) 4) Сарена на Малака 5) Властелина на Звёздную Кузню В итоге получаем сюжет KotOR с мелкими отклонениями. З.Ы. Для затравки: ГГ становится членом организации, которая выше закона всех планет и подчиняется только некоему совету, пытается остановить врага, разум которого отравлен Древним Космическим Кораблём ,который по сути не совсем и корабль. И для этого, ГГ летает по планетам в поисках неких устройств, осколков древней цивилизации. Внимание вопрос - сюжет какой игры я сейчас рассказал?
  9. СС отличает от обычных людей только возможность чувствовать ПТ и связь с Архидемоном. Никаких "суперсил" больше кровь не давала. З.Ы. Ну и конечно иммунитет к ядовитой крови ПТ.
  10. Скользкий

    Впечатления от игры

    МЕ мне понравился стилем, кинемотографичностью и подачей сюжета, персонажами. Но очень огорчило самокопирование Биоваров. Ибо сам сюжет практически полностью скопирован с KotOR`а первого.
  11. /agree Кунари по сути несколько лет доставали, провоцировали и прочее. В диалогах с Аришоком прорывается (и ещё как) как он ненавидит этот город, этот, его словами, гнойник. И когда книга уходит прямо из под носа и Аришок понимает, что они в этом городе ещё неизвестно сколько пробудут (а может и до конца жизни), терпение заканчивается и он решает навести порядок.
  12. Скользкий

    Впечатления

    Кстати, насчёт квестов, которые получаешь когда найдёшь какую либо вещь и её надо вернуть. Нашёл останки какого то разбойника, вернул долийцам. Хоук отдал их со словами: "Вы кажется это обронили"... Выпал в каплю.
  13. Скользкий

    Маги

    Ну и это. Но сама магия от демонов не идёт. И это факт. Это самая свободная магия. Ну в Пик Солдата не играл, только читал, посему спорить не буду.
  14. Скользкий

    Маги

    Оу, моя ошибка, признаю. Таки да. Именно потому что она запретная и малодоступная демоны её и предлагают. Но предлагают как знание. Сама она от демонов не идёт. Так там Ульдред не предлагал, он по сути заставлял. Потому и одержимых дофига. А демоны и в реальном мире стремятся занять тело. Потому что таки да "симбиоз мага и демона круче чем один демон". А что там? Завеса порвана, появились демоны, не подчинились МК (что обычно) и всё. То что МК рвёт завесу уже вроде как выяснили? Могут. Но в случае с Децимусом завеса не была порвана, да и слова не оставляют места для сомнения. Трупы были подняты МК, хотя в МК не действует на бескровных существ. Парадокс? Истончение завесы влияет на возможность демонов физически попасть в реальный мир, а не на одержимость.
  15. Скользкий

    Маги

    В ДА2 равно. Неодержимых МК в игре можно влёгкую перечислить по пальцам одной руки. И ещё свободные пальцы останутся. Неверно! МК это единственная свободная магия. Тот же ДЦ черпает силы у духов из тени, а МК только из внутренних ресурсов самого заклинателя. Верно! И через эти прорехи демоны могут попасть в наш мир в собственном теле, не вселяясь. Поэтому одержимость тут непричём. Неверно! Не было возможности призыва демонов. Как уже писалось (в том числе и тобой) МК истончает завесу. Поэтому в тех местах где много и часто колдунствовали МК демоны и прорывались. А ты не подозревай. Подьёмом трупов вполне успешно занималась школа магии духа. Почему в ДА2 это не так? Да, и в квесте с отступниками в пещере есть такие слова (не дословно но близко) "он порезал руку, магия начала течь с кровью и подняла трупы". Об этом я говорю! И в кодексе (кстати кодексе второй части), и в первой части МК это в первую очередь - возможность контроля разума. Почему в ДА2 это некромантия+демонология?
  16. Скользкий

    Маги

    Я утверждал и утверждаю, что практически все МК в игре - одержимые. Я не утверждал, что все отступники - МК. Я не утверждал, что все одержимые - МК. Поэтому и спросил - к чему это было написано? Оспорю! Не всё, но оспорю. И часть того моего оспаривания я уже писал. Они там же, где и ляпы:
  17. Скользкий

    Маги

    А что такое МК? По второй части? По кодексу? По первой? З.Ы. Ты хочешь сказать ,что в ДА2 ляпов по части МК нет?
  18. Скользкий

    Впечатления

    А я ожидал.Я ожидал игру от Биовар, а получил... Добротную игру и не больше. Насчёт сааребасов - создаётся впечатление, что кунари потенциально сильнейшие маги, просто не обучаются. Посему давят тупой силой. Такого бы в круг на обучение... :-$
  19. Скользкий

    Впечатления

    В связи с тем, что играя магом вообще и магом крови в частности с Феней дружбу не водил и практически с ним не общался, сих личностей вообще не встречал xD Но в целом прогресс. Из всей толпы МК ажно 4 не одержимых. Глупо. Да вообще в игре хватает мелких и не очень ляпов в сюжетном и логическом плане.
  20. Скользкий

    Впечатления

    Зато любой МК это одержимый. Смешно даже. За всю игру исключение составили только мой Хоук и Мерриль. ИМХО это как-то слишком. Вообще во второй части они сильно напутали с МК. Очень сильно. З.Ы. Я тоже молниями и каменными кулаками расшвыривался, что не мешало мне творить заклинания не за счёт маны)
  21. Да-да-да! Поднадоело фэнтези. И вообще, даёшь стимпанк! Очень редкий и интересный сеттинг.
  22. Скользкий

    Впечатления

    А меня раздражают несоответствия в магии крови. Нет может я чего не понимаю, тогда поправите, но в ДА2 сделали так, что маг крови=одержимый. В первой части это не так было. Да и вообще несостыковок полно. В частности у героя МК не действует на бескровных существ (что вполне логично), в то время как неписи с помощью МК трупов поднимают. Что, кстати, в первой части было привилегией ЕМНИП магии духа. Плюс ко всему диалоги явно не продуманы на то, что герой может сам практиковать МК. В ДА2 маг крови по сути некромант+демонолог (непись, но не гг), что "несколько" не соответствует ни кодексу, ни первой части. И вообще, главная причина запрета МК это контроль разума. А в ДА2 это и не упоминается практически. Да и анимация... Эти постоянные протыкания себя посохом, как то слишком. Сложно сделать стандартные порезания руки ножом или это не так эпично?
  23. Скользкий

    Впечатления

    Игра скорее понравилась, чем не понравилась. Хотя, конечно, до ДАО очень ей далеко. Но самое забавное в ДА2, то, что события в ней могут лишь в общих чертах отразиться на следующей части. В ДА3 можно будет сильно извращать события произошедшие в ДА2. И оправдывать это в стиле "Так ДА2 это рассказ Варрика, так что это он приврал/приукрасил/не рассказал".
  24. Сам прошёл пока за магов, и не много не понимаю почему Орсино тут называют психом, упырём и прочее. Он вообще толковый очень. Даже не хотел храмовников уничтожать, просто хотел нормальной свободы кругу. Действий Андерса, кстати, он не одобрил совсем. В конце сорвался правда, но блин. На его глазах почти весь круг полёг от руки храмовников, вот и использовал он МК. З.Ы. Насчёт порядка без храмовников - это да. Выделять той же Авелин несколько магов, да и храмовников в стражу и всё.
  25. Можно и так. Хотите называть меня гомофобом - да пожалуйста. Да называйте хоть зелёным сыром, главное с педоотношениями ко мне не лезте. Вот есть у меня знакомый гей, так нормальные с ним отношения. Но в этой игре нежелание гомо отношений оказывается автомочитески делает тебя гомофобом. Толерастия процветает. Так об этом и речь. О переборе. ДА2 секс меньшинствами можно скорее назвать натуралов. Отшил. Потерял дружбу. Это обязательно было делать? Давать при отшиве очки соперничества? Смущает и ещё как. Именно поэтому она по сути портовая шлюха, а не пират. Ога. Ибо если Хоук женщина, то вся гомота Андерса куда-то исчезает. А насчёт Стэна и Огрена. Огрен хамоватый пропойца всегда. Стэн - кунари (не вдаваясь в подробности Кун) всегда. Почему Андерс гомик только с мгг? З.Ы. Колесо - вообще не доставляет. Лучше стандартные варианты ответов. Ещё лучше выбор эмоции, а затем вариантов связанный с этой эмоцией. Колесо в топку.
×
×
  • Создать...