-
Публикаций
3 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скользкий
-
Подсознание, где твой арваарад?)
-
Поддерживаю. Низя родственников на консервы)
-
Окай, основу отсылаю Коррапту. Герб жду) А что за девушка?
-
Как бы дело твоё, но нам, кунарям, на долийское происхождение наплевать. А вот мировоззрение это да. Ну ок, давай) Но должность И.О. арваарада придётся снять)
-
Да!
-
Шта? А ваш не перегружен?
-
Хэй! Харош плагиатить! Триумвират у нас) И на правах рекламы QMU - каждому всупившему вот такую байку: З.Ы. Герб на выбор Триумвирату:
-
Я не знаю, есть лиразвилки приводящие к кардинально разным результатам в Боге Войны, но в контре их нет точно. В том и дело. Я бы предпочёл реальную вариативность в рамках одной игры, чем мнимую в рамках нескольких.
-
Интерес в том, что ресурсы тратятся на контент, а не на сведение к одному результату. Интерес в том, что сценаристы работают над интригами, а не пытаются увязать последствия выбора из прошлой игры. Интерес в наличии реального выбора. Который пусть и не отразится на следующей игре, но отразится на этой.
-
Чего? Это ещё почему?
-
Один вариант будет в следующей игре. А в этой возможны оба. С переносом же возможен только один вариант и уже в этой игре. Потому ,что такие разные последствия переносить не будут.
-
Не знаю как у тебя, а у меня всё будет. То что в следующей части каке-то мои решения не отразятся, а будут другие решения - мне не помешает.
-
Никогда не играл в первое и не люблю второе. Люблю РПГ и стратегии. И, знаешь, есть хорошая поговорка - "Не говорите мне что делать и я не скажу вам куда идти".
-
Что за бред? Я что игру не играл, получается? Решений не принимал? Неет. А то что в новой игре канон будет строится не на таких решениях, которые принимал я... Ну что же - лишний стимул снова пройти игру - уже в соответстви с каноном. Так что канон = + к реиграбельности) Если в предыдущих частях Ведьмака была возможность стать "краснолюдом, рябым, и утверждающим, что его зовут Шуттенбах" то почему бы и нет? Разрабы явно завернут сюжет с этой фишкой. А если такой возможности небыло, то при чём тут твой пост вообще?
-
Вот только, в случае переносов, нет разных колец. Оно одно и кольца от него еле заметны. А в случае канона можно хоть цунами создать.
-
Не странно а логично в случае канона. Страно то, что в случае переноса мы прийдём, например, в Орзамар и всё отличие между Беленом/Харроумонтом будет в паре реплик и паре квестов разных. И при том на это будут потрачены лишние ресурсы - озвучка и прочее. Оно надо?
-
Даже перенос того что играет значение (что, кстати, у каждого своё понятие), не решает проблему. Простой пример - в игре есть маааленькое решение в результате которого мы либо станем королём, либо мир поглотят потоки пламени. Вот только в игре с переносом решений нифига не будет. Или пламя потухнет, или корона расплавится. А вот с каноном возможны оба варианта.
-
Почему это нет отыгрыша? Или тебе ломает отыгрышь какая-то ещё не вышедшая игра? Это возможно?
-
Именно. Люди, извините заранее, действительно не хочу никого обидеть, но... Вы со своим переносом решений очень сильно напоминаете мне истории про тамагочи из 90-ых. Когда сынок убивал бабушку зато, что она не покормила его электронного питомца...
-
Да, зато в новой игре шикарные новые выборы и хорошо продуманная сюжетка, с большим количеством контента. Или тебе так астрономически важно, что бы всё, что ты делаешь обязательно было отражено в следующей части? Эмм... И что?
-
И не будет контента. Когда им его создавать, если они пытаются создать последствия всех вариантов переноса? Вот кинь они те силы, что тратят на перенос (последствия, доп квесты и прочее) на доп контент - было бы дело.
-
Это означает, что из-за переносов в данной игре разработчиками приходится предусматривать возможность переноса решений в последующую и либо уменьшать количество выборов, либо уменьшать их качество (сводить к одному. Как в ДА2, когда от выбора зависит посидел ли Хоук чутка в кресле наместника или нет). В случае канона твои решения имеют смысл в конкретной игре, а не в будущей абстрактной. Если тебе этого мало - ну что же. Мне лично этого бы хватило, ибо это позволило бы делать действительно разные выборы, а не как в ДА2.
-
Я за. Хотя больше хотелось бы деспотичный канон - как решили сценаристы так и канон.
-
Сделают. Собственно уже практически сделали - в ДА2. Тут у них просто выхода нет. Либо давать меньше выборов, либо сводить все выборы к одному знаменателю. Иначе решений не перенести.
-
Так в ведьмаке есть перенос. И это плохо. Потому он и проиграл. Где есть перенос - нет вариативности.