Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Поддерживаю. Низя родственников на консервы)
  2. Окай, основу отсылаю Коррапту. Герб жду) А что за девушка?
  3. Как бы дело твоё, но нам, кунарям, на долийское происхождение наплевать. А вот мировоззрение это да. Ну ок, давай) Но должность И.О. арваарада придётся снять)
  4. Хэй! Харош плагиатить! Триумвират у нас) И на правах рекламы QMU - каждому всупившему вот такую байку: З.Ы. Герб на выбор Триумвирату:
  5. Я не знаю, есть лиразвилки приводящие к кардинально разным результатам в Боге Войны, но в контре их нет точно. В том и дело. Я бы предпочёл реальную вариативность в рамках одной игры, чем мнимую в рамках нескольких.
  6. Интерес в том, что ресурсы тратятся на контент, а не на сведение к одному результату. Интерес в том, что сценаристы работают над интригами, а не пытаются увязать последствия выбора из прошлой игры. Интерес в наличии реального выбора. Который пусть и не отразится на следующей игре, но отразится на этой.
  7. Один вариант будет в следующей игре. А в этой возможны оба. С переносом же возможен только один вариант и уже в этой игре. Потому ,что такие разные последствия переносить не будут.
  8. Не знаю как у тебя, а у меня всё будет. То что в следующей части каке-то мои решения не отразятся, а будут другие решения - мне не помешает.
  9. Никогда не играл в первое и не люблю второе. Люблю РПГ и стратегии. И, знаешь, есть хорошая поговорка - "Не говорите мне что делать и я не скажу вам куда идти".
  10. Что за бред? Я что игру не играл, получается? Решений не принимал? Неет. А то что в новой игре канон будет строится не на таких решениях, которые принимал я... Ну что же - лишний стимул снова пройти игру - уже в соответстви с каноном. Так что канон = + к реиграбельности) Если в предыдущих частях Ведьмака была возможность стать "краснолюдом, рябым, и утверждающим, что его зовут Шуттенбах" то почему бы и нет? Разрабы явно завернут сюжет с этой фишкой. А если такой возможности небыло, то при чём тут твой пост вообще?
  11. Вот только, в случае переносов, нет разных колец. Оно одно и кольца от него еле заметны. А в случае канона можно хоть цунами создать.
  12. Не странно а логично в случае канона. Страно то, что в случае переноса мы прийдём, например, в Орзамар и всё отличие между Беленом/Харроумонтом будет в паре реплик и паре квестов разных. И при том на это будут потрачены лишние ресурсы - озвучка и прочее. Оно надо?
  13. Даже перенос того что играет значение (что, кстати, у каждого своё понятие), не решает проблему. Простой пример - в игре есть маааленькое решение в результате которого мы либо станем королём, либо мир поглотят потоки пламени. Вот только в игре с переносом решений нифига не будет. Или пламя потухнет, или корона расплавится. А вот с каноном возможны оба варианта.
  14. Почему это нет отыгрыша? Или тебе ломает отыгрышь какая-то ещё не вышедшая игра? Это возможно?
  15. Именно. Люди, извините заранее, действительно не хочу никого обидеть, но... Вы со своим переносом решений очень сильно напоминаете мне истории про тамагочи из 90-ых. Когда сынок убивал бабушку зато, что она не покормила его электронного питомца...
  16. Да, зато в новой игре шикарные новые выборы и хорошо продуманная сюжетка, с большим количеством контента. Или тебе так астрономически важно, что бы всё, что ты делаешь обязательно было отражено в следующей части? Эмм... И что?
  17. И не будет контента. Когда им его создавать, если они пытаются создать последствия всех вариантов переноса? Вот кинь они те силы, что тратят на перенос (последствия, доп квесты и прочее) на доп контент - было бы дело.
  18. Это означает, что из-за переносов в данной игре разработчиками приходится предусматривать возможность переноса решений в последующую и либо уменьшать количество выборов, либо уменьшать их качество (сводить к одному. Как в ДА2, когда от выбора зависит посидел ли Хоук чутка в кресле наместника или нет). В случае канона твои решения имеют смысл в конкретной игре, а не в будущей абстрактной. Если тебе этого мало - ну что же. Мне лично этого бы хватило, ибо это позволило бы делать действительно разные выборы, а не как в ДА2.
  19. Я за. Хотя больше хотелось бы деспотичный канон - как решили сценаристы так и канон.
  20. Сделают. Собственно уже практически сделали - в ДА2. Тут у них просто выхода нет. Либо давать меньше выборов, либо сводить все выборы к одному знаменателю. Иначе решений не перенести.
  21. Так в ведьмаке есть перенос. И это плохо. Потому он и проиграл. Где есть перенос - нет вариативности.
×
×
  • Создать...