Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Скользкий

Посетители
  • Публикаций

    3 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скользкий

  1. Скользкий

    BioShock: Infinite

    Вроде же всё тот же UE3...
  2. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    При первой встрече с Морри, когда она скажет, что это мать её взяла договоры, спросите "Это шутка?". Ну именно в русской версии.
  3. Если для людей из ТЕДАСА это идеал, то Изя - образец уродства ибо почти полная противоположность.
  4. Биовары говорят. В кодексе.
  5. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Я знаю как там это происходит) Просто это совсем другое. В Fable это само "общение" и есть. В то время как я имею ввиду реакцию игрока на действие либо слово непися. А скатывание в киношку уже давно идёт, тут уж ничего не попишешь.
  6. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Я подобное уже давно желал. Что бы можно было выбирать и фразу и её эмоциональный окрас. Многие решили, что это слишком жирно. И я с этим согласен. Это скорее из разряда мечтаний, так что вряд ли бодобное будет. Вот в том и разница между набиванием репы и физической реакцией в диалоге.
  7. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Не надо забывать, что понятие чего-то нового зачастую у нас и разработчиков различаются. Ну и выведение нескольких именно реакций на колесо - довольно новое дело. [sarcasm]В Fable, безусловно, очень хорошая и разветвлённая диалоговая система.[/sarcasm] Не помню такого в Fable. И твои поступки отражались на диалоге?
  8. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Как мне думается, что будет что-то вроде безсловестной реакции. Как то плюнуть под ноги собеседнику или наоборот - мило улыбнуться и потрепать за щёчку)
  9. Синтез неизбежен. Ежели события буду "после" и сильно, то привести синтез к канону проще всего. В случае уничтожения и контроля - скажут, что к синтезу пришли сами через n-ое время.
  10. Скользкий

    Dragon Age: Inquisition

    Может я путаю, но разве Киркволл не часть Марки?
  11. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эмм... http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page__view__findpost__p__1761455
  12. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CDPR внесли небольшое дополнение в комментарий, который они сделали вчера относительно серии Witcher, что она может кончится третей частью – Wild Hunt. Представитель студии в интервью с VG247 сообщил, что "The Witcher 3: Wild Hunt закончит сагу Геральта, однако мы оставляем возможность возвращения в мир Ведьмака." Глава CDPR – Адам Кичински, добавляет в интервью польскому информационному агентству: "Witcher 3: Wild Hunt действительно станет последней частью трилогии и это отличный способ подвести черту. Однако, это не значит конец франчайза. "
  13. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Блин, всё равно в памяти было, что у Йен с внешностью было что-то отличное от остальных. Но наверное всё таки ошибаюсь.
  14. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну а я о чём? У Йен облик свой, в то время как остальные лепят из себя писанных красавиц. Угу, но это после битвы одной, а не после обучения.
  15. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    О, точно! Довспомнил! То бишь да, косоглазой горбуньей. Но тем не менее, она вернула себе естественный облик. Да без горба и прочего, но естественный. В то время как остальные меняют себя почти полностью. Таки не совсем. Всё же естественная красота именно про Йенифер.
  16. Скользкий

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ежели мне не изменяет склероз, то у чародеек внешность всегда продукт магии. То бишь они делают себя красавицами, исправляют свою внешность и прочее. Но вот с Йен как раз ситуация другая. Она не исправляла свою внешность, а просто вернула себе свой молодой облик (ониж пока обучатся уже стареют). Поэтому естественная красота - как раз про Йенифер.
  17. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это называется СПГС.
  18. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я разве писал, что диалогов с выбором в ДА2 нет? Да, такое бывает, но редко. Как и в ДАО бывает ответ разный только эмоционально. Тоже редко. В том и соль, что ударившись в эксперимент с типами характера, они сильно переборщили. Слишком часто игрок выбирает лишь эмоциональный окрас реплики, а не её смысл. От оно! Да, в ДАО они отсутствуют. Ибо там ГГ не несёт отсебятины и все реплики даны на выбор игроку. И там где в ДА2 Хоук несёт отсебятину, в ДАО появляется список с выбором реплик. В том и соль. Я выбираю что сказать, а не я задаю направление, а ГГ говорит в соответствии с накликанным архетипом. И сравнивать это с предисториями... :unsure: Можно сколько угодно обвинять ДАО в рельсовости, в отсутствии реального выбора и прочее. Но все эти обвинения, в случае с ДА2, следует умножить на два. Ещё меньше ролеплея, ещё меньше вариативности, ещё меньше кастомизации. И ДАО мне нравится больше чем ДА2 потому, что в ДА2 нет развития по сильным сторонам ДАО. А вот регресс есть. Конечно в ДА2 были хорошие идеи. Были даже отличные. Вот только фигово реализованные.
  19. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согласен. Вот только я немного про другое говорил. Попробую объяснить. Ситуация без выбора (то бишь без дальнейших последствий для сюжета) ДАО: В: Ты любишь тортики? О: 1) Да. 2) Нет. 3) Торт это ложь. ДА2: В: Ты любишь тортики? О: 1) Да сударь, конечно же! (дипл) 2) Да. И у нас с тортиками взаимность (шут) 3) Дык! Жрал бы даже на трупах убитых врагов (агр) Так вот, мне вариант ДАО милее. Я знаю что Гейдер пишет, благодоря твоим переводам кстати) И мне, конечно, льстит когда меня так омолаживают, но попробуй без обвинений, добре? Потому, что дело не в озвучке. Ну ладно, не только в озвучке. Отчасти дело в том, что уже написал в этом посте выше. А отчасти в "междуфразах" так сказать. То бишь, допустим, диалог состоит из трёх фраз ГГ. В ДАО мы будем выбирать каждую фразу. В то время как в ДА2 мы выберем первую, а остальные фразы Хоук выдаст сам, основываясь на том, какой типаж из трёх ты накликал до этого. Так понятней? Вот эта его "импровизация" и ломает отыгрыш. О! Я не надеюсь, я в это искренне верю) Полностью согласен. Я тоже считаю, что озвученному персонажу необходимы свои характерные фишки.
  20. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это. Когда, в зависимости от уже созданной линии поведения Хоук в сценках несёт свою чепуху... В дао все реплики героя выбирали сами. А не автоматически, в зависимости от того, какой вариант больше накликал. Насчёт живости персонажа поспорил бы... Но да ладно. Для тебя - живой. Я же в довольно аморфном Хоуке жизни не вижу. И да, про колесо утрирую, конечно там есть выборы. Но что в большинстве случаев - нееее.
  21. Скользкий

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это то, что называется "на откуп игрокам". Да, только в моей фантазии, ну и что? В ДА2 и мою фантазию забрали. И без того небогатый выбор убрали вообще. Это ещё больше дистанцирует игрока от ГГ. Игрок становится сторонним наблюдателем. Об отыгрыше уже речи не идёт. Игрок, с позиции наблюдателя, задаёт русло (то бишь тон) беседы и на этом всё. Где-то уже писали, что мол предпочитают выражать характер через эмоции. Но я предпочитаю выражать через мнения. Выбирать три эмоции для того что бы сказать "да", конечно, здорово, но я предпочёл бы выбор между "да" и "нет".
  22. Скользкий

    DmC

  23. Скользкий

    DmC

  24. Скользкий

    DmC

    З.Ы. Мне вот кстати понравились персонажи в новом DmC. Они не сложные, но в то же время и совсем не простые. Такое радует)
×
×
  • Создать...