-
Публикаций
3 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скользкий
-
А мне Хоук нравитсо. Ну точнее то, как он в CGшке показан. В самой же игре и внешность сдала неслабо и сам он... Ну не то что плохой песонаж, просто никакой. И возраст. В игре он на свой возраст не тянет, точнее перетягивает. А вот в CGшке вполне себе. Вообще что я хочу сказать. ИМХО Хоук провалился и потому, что в игре он оказался не таким, каким его показали в ролике. Как-то так.
-
Ну ясен пень, должно быть так, что после боя с ним ты бы вытер испарину со лба, вспомнил ДАО и подумал - "Ну и монстра я сделал")))
-
Ну в серии Jedi Knight пестуемый тобой в течении четырёх игр серии Кайл Катарн вдруг является финальным боссом в пятой (при переходе на тёмную сторону) и это круто, драться с тем кого взрастил и понимать - силён гад. Сильнее финального босса за светлую сторону)
-
Нигде. А они нужны? Зато сколько ресурсов у разрабов освобождается для интересного сюжета и геймплея? Да и выборы можно будет такие мутить ,что ого-го! Ну и последствия, пусть и только определённые каноном, будут отражаться неслабо. З.Ы. Я лично прекрасно переживу то, что следующая часть пляшет не от того, как я прошёл предидущую. Если там будет офигенский сюжет, богатые и действительно разные выборы. Ну и геймплей хорошо проработан.
-
Не знаю. ИМХО "жёстче" это уже не ментальное, а физическое воздействие. То бишь "убирать" некоторых личностей не позволила.
-
Ну, насколько я понял, хотят не распустить, а уменьшить численность и переформировать из надзорной в охранную силу. И сделать независимой от церкви, что учитывая необязательность наличия лириума для развития способностей храмовника, принесёт некое оздоровление ордену, ибо избавит от зависимости. Конечно есть! Это Кодекс) Там про МК так и говориться - сначала её даже школой не щитали, а просто способом усилить заклинание. И лишь потом были открыты некоторые заклинания, которые только за счёт крови можно было сотворить. Это и выделило МК в отдельную школу. Вообще чего так МК боятся? Единственная магия, которая черпает силу не из тени. В этом плане тот же Духовный Целитель опаснее, ибо он напрямую контачит с духами тени. ИМХО запрещать её не стоит, ибо именно запрет является причиной, что за знаниями МК обращаются к демонам. Не было бы запрета - учили бы её обычным путём и одержимых было бы меньше. Да, сделали бы запрет для новичков, а для опытных магов - пожалуйста. Но тут снова религия и "Песнь Света", в которой сказано, что магия не должна править.
-
Есть и пятый вариант. Сделать самые смелые выборы сюжета. А в следующей опираться на некий канон. Самый милый моему сердцу вариант.
-
Ещё хочется напомнить ,что подконтрольного сразу видно. Ну или храмовники могут легко определить. Вспоминаем предисторию за мага в ДАО. Как они быстро определили, что подруга Йована не под влиянием МК.
-
Это с какой стати? Ей как раз выгоднее убрать последнего свидетеля этого дела.
-
Кстати, не воспринимать в серьёз отступника МК - ещё один фейл игры)
-
Проблема в том, что тут присутствует маг отступник, к тому же МК. К тому же знающий о некоторых неблагоприятных действиях этой сестры. Убрать его и замести следы - логичный и не требующий усилий шаг. К тому же необходимый. А сестра церкви и храмовник ничего не предпринимают.
-
Я писал не то что Петрис угрожает Хоуку, а то что Хоук угрожает Петрис.
-
Это во втором акте. А в первом, когда Хоук грозит, что он ей это припомнит? Нет, можно конечно попытаться оправдать, мол мелкая сошка, никто не поверит, но... Но как уже писал - банальная перестраховка, не требующая усилий. Тот же Варнел сообщает об отступнике, его приметы, его спутники. И всё - за Хоуком приходит отряд храмовников. И всё -следы заметены. А учитывая и то ,что Хоук к этому времени может уже быть МК (как у меня например) так она и вовсе обязана это сделать. Ну и насчёт МК. Андерс переодически капает на мозги Меррил, что она МК. А Хоуку и слова не скажет.
-
Всю серию ещё не читал, но вот недавно закончил четвёртую. Ну и как бы писалось не то, что восстановлению не подлежали вообще, а то что восстановлению не подлежали самими ведьмаками ибо среди них магов не осталось, а чужих они не допускали. Как-то так. Ну так объясни почему Петрис с Варнелом его не сдала? Это была бы небольшая перестраховка с её стороны, к тому же не потребовавшая практически никаких усилий.
-
Это круто! Слова ферелденского бомжа против слов сестры церкви! А ничего, что при ней был и её телохранитель - ХРАМОВНИК сэр Варнэлл?
-
Угу, привередливые. Игнорирование храмовниками ГГ мага только потому, что он ГГ несколько бросается в игре о противостоянии магов и храмовников, не находишь? А сестра Пэтрис, в будущем мать Пэтрис? Ей Хоук мешал сразу, так что не дало шепнуть ей пару фраз храмовникам в стиле - "а у вас тут по нижнему городу отступник бегает, бородатый такой. Людей уже поубивал уйму! С ним ещё стражница бегает, рыжая такая"?
-
Но пытались и не раз ЕМНИП. Устав круга позоляет отпускать старших чародеев по важным делам с разрешения Первого Чародея и Рыцаря-Коммандора. Не? При том что этот так называемый "скрывающийся маг" устраивает огненный дождь прямо перед храмовниками? Да ещё до титула Защитника, да ещё до дворянства? Неа, не поможет.
-
/agree но не совсем. Научно фантастического жанра не много, но он есть. А вот такие замечательные вещи как стимпанк, киберпанк и постапоклиптика незаслуженно забыты.
-
В том и дело, что ограничивает не только глобальность. Это ограничивает игру и в техническом плане (вон, например, сколько парятся с переносом сейвов и это при минимальных отображённых последствиях), это ограничивает и в сюжетном плане. Это ограничивает в вариативности прохождения. Это вообще очень сильно зажимает игру в целом. Ну вот представь, в ДА2 была бы возможность согласиться с Аришоком и принести Кун в Кирквол. Или организовать таки нормальный заговор знати, стать наместником и прижать таки к ногтю и Мередит, и Орсино. Или ещё кучу вариантов. Полёт фантазии сценаристов, которые не зажаты мыслями о том, как эти последствия отобразить в следующей части, дал бы действительно разные и интересные варианты прохождения. Реиграбильность повысилась бы в разы и пока люди бы в очередной раз по другому проходили бы игру, сценаристы бы думали над сильным развитием сюжета и очередными многовариантными диалогами и решениями. А технари бы вылизывали движок и прочие технические моменты. Приведение к единому канону сэкономило бы тучу ресурсов, что отлично бы отразилось на развитии серии в целом. Ну и, конечно, как я уже писал, определённый батхерт игроков вопрошающих "а почему игра пляшет не от того как я прошёл?" был бы. Но это было бы незначительно по сравнению с тем, что давала бы нам новая игра серии.
-
Уже не раз писал - из этого есть лёгкий выход. Одна цепочка событий, одна концовка объявляется каноном и именно от неё пляшет дальнейшее развитие. В итоге разрабы могут сконцентрироваться на действительно интересном и мощном сюжете и выдавать полярные решения не только в конце, но и походу игры, не заморачиваясь мыслями в духе "а как нам это потом отобразить в следующей части?". Игроки же получают действительно нелинейную игру с туевой хучев разных выборов и решений. Ну и, конечно, обязательно будет некоторый батхерт части игроков, которые будут возмущаться тем, что не "их концовка" канон. Но этот батхерт быстро утихнет от хорошего сюжета и богатых выборов решений в следующей части. ИМХО ессно.
-
А у мну к скорости боя вообще претензий нет. Ни в ДАО, ни в ДА2. Ну да, в ДАО, ежели без всяких заклинаний, взмах цвайхандера медленноват, но это решается банальным заклинанием ускорения. Но зато воин с двумя мечами в итоге и без колдунств такую мельницу выдаёт, куда уж быстрее. З.Ы. Вот ещё не нравится система классов в ДА2. Зачем отобрали у воинов дуалы, луки, арбалеты? Хоть бы это вернули в ДА3...
-
Меня ещё боёвка угнетает((( Даже толком не могу объяснить почему. И не в прыжках с кувырками дело. Может в звуках, анимации, механике? Вот в ДАО, когда мой СС рубил двуручником - я это чувствовал. Чувствовал удары, было ощущение боя. А в ДА2 нет. Нет ощущения боя, нет и всё. Как-то всё схематично стало слишком. Хз в общем, даже толком объяснить не могу. И судя по тому, что в большинстве своём всем боёвка доставила, то она, без особых изменений, перекочует и в ДА3. И меня это угнетает ещё больше.
-
Ненене! Хоук или "вдохновитель революции магов" или "вдохновитель революции магов". Независимо не от чего он становиться "символом того, что и храмовников можно победить".
-
С Кунари косяки в обоих играх. По лору это закованные в сталь, бронзовокожие и рогатые(!!!) гиганты мечники. То бишь в ДАО есть косяк с рогами. Хотя опять же по лору рождаются и безрогие. Их как бы считают особенными. И Стэн как раз такой. Посему он с особой миссией в Ферелдене и шляется. Но вот встречающиеся иногда даже толпами клоны Стэна Тал-васготы - это уже ляп. В ДА2 они уже по внешности малость ближе к лору (хотя их кожу бронзовой назвать сложновато), но есть другие косяки. Вместо закованных в сталь - полураздетые папуасы. Вместо мечей - копья. Хотя ладно, Стэны там с мечами бегают, так что вроде можно было бы объяснить, что это от ранга зависит. Дескать мечники у них не все, а только те что повыше в иерархии. Но какого тогда Аришок с топором? Загадка.
-
Ради разнообразия поговорить о том что в ДА2 понравилось?))) Ну можно. Ну понравился конус холода. Новый прикид Флемет, да. Редизайн Кунари (с оговоркой на броню). Варрик понравился. Авелин доставила, после многих "сложных" персонажей с тараканами этакая простая рубаха-парень баба) Доставил гном Ансо. Аришок ессно. И пожалуй всё.