-
Публикаций
571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Exvir
-
я люблю первую часть не за диалоги, а за то что там 100500 разных вариантов прохождения.
-
Тогда всё таки стоило оставить молчаливого героя, раз фанаты ДА так не любят диалоговое кольцо и шаблоны которое оно создаёт.
-
Обычно это заранее высчитывают, но про убийцу вова это бред. ЕА не сильно жаждут похоже локализовать ТОР, не верят в успех? ну значит в России по прежнему будут играть в ВоВ.
-
пояснять надо, задания в ДА2 - это вообще отдельная хохма.
-
Ну вот Bullfinch говорит чтоу ней получилось больше 2 концовок, я думаю она озвучит их. ну когда Затриан говорит что не может помочь, почему нельзя просто развернуться и уйти, а потом из-за нехватки армии проиграть? Это было реализовано в МЕ2 Хм в Ме есть диалоговое кольцо, но никто не кидает в разрабов тапками, почему?
-
Ну в первой части с этим свободы было больше, но линейность на лицо, сбежать ведь нельзя, не помогать эльфам тоже, остаться в тени тоже нельзя и должен обязательно собрать армию и убить архидемона. Расскажи тогда про то каике концовки у етбя получились, сов семи выборами мб у меня появится причина перепройти игру.
-
А для тебя кач, и одевание персонажа?) РПГ- ролевая игра, интеграция игрока на роль ГГ и передача характеров героев окружающих его. я уже писал чем это хорошо, был бы немой было 2 возможных варианта развития событий. Поддержал магов, поддержал храмовников, Игра была бы ещё большим УГ. и прохдили бы ещё не 2-3 раза а 0-2
-
появление 3 шаблонов, это появление 3 возможных характеров Хоука, Разработчики хотели их сделать не багажом для гг который таскает их вместе с лагерем. И по моему у них это получилось. Могли сделать это гораздо лучше если бы их не гнали делать игру для зарабатывания бабла на казуалах. Если бы не эти шаблоны игру вообще можно было ыб пройти 2 раза и все возможные комбинации закончились бы было бы их 2 поддержать магов\поддержать храмовников. А так по крайней мере можно пройти игру по 3 шаблонам, хотя если сравнивать с ДА:О это очень мало.
-
Я расхваливаю? я стараюсь объективно смотреть на вещи. Недостатки очень субъективная вещь, меня хождение по одинаковым локациям не бесит.
-
Элементы: Хорошо проработанные характеры героев. Спутники более независимы. У них есть своё место обитания, они больше не сидят в палатках, когда их герой не берёт с собой. Они отправляются домой или куда-то ещё это заметно когда у Мериль появился элувиан без помощи ГГ, Сам Хоук больше не молчаливый истукан, и по мере выбора в диалогах 3 вариантов формируется 3 личности героя дипломат, петросян и жёский человек. И в зависимости от характера у ГГ появляются или исчезают реплики. П.С, РПГ переводится как ролевая игра. И ещё сравнивание DA:O и DA2 от меня есть на 101 страничке
-
а что же английским? там ещё и французский и немецкий есть, не делали бы локализации для МЕ3 все дружно стали бы учить иностранные языки
-
а ничего что биовары - канадцы и они явно не посещают этот форум и тем более не знают русского?
-
Бред, в ДА2 очень хорошие РПГ элементы, и первый драгон такой же линейный как и вторая часть.
-
И? это не труднее чем ME русифицировать, только дольше, почему ME русифицируют? А дело всё в том что у Биоваров нету в команде переводчиков на русский язык, а локализаторы среди наших кампаний не спешат идти к ЕА с договором на локализацию, а сама ЕА никого искать не собирается.
-
когда соглашались, должны были знать что за ними придут храмовники, сами навлекли на себя беду
-
За то что поленились найти локализатора для ТОРа, а собираются выпустить ей только на 3 языках.
-
Биовары вообще не умеют делать ММО. с чего бы это они стали уметь если это их 1 ММО при том что большинство ММО элементов слизаны с вова, некоторые немного переделаны. А поскольку у них ММО элементы похожина на ВоВ это не убийца вова, Это скорее доработанная версия ВоВа и это первая ММОРПГ, а не просто ММО в стиле фентези. Прежде чем начнёте кидать в меня тапки, поясню РПГ переводится как ролевая игра, тобишь отыгрывание роли, а какое тут может ыбть отыгрывание если почти все делают кв ради кача?
-
эх а они говорили ребёнок, я думал они там малыша лет 6-8 поймали и огнём пытали, а тут получается... Он ведь правда мог просто сказать и пытки не понадобились.
-
А я спокойно дождусь, я драгон эйджа 2 с нетерпением ждал...
-
Вполне объективно ибо тут идут факты
-
эх лучше бы потеряли бессмертие, чем в результате стали рабами. Бессмертие делает их медленными, как Азари для которых 40-а летняя азари считается ребёнком. Люди были более стремительны и они победили в результате. Их не желание вступать в контакт было одной из причин, кто это гвоорит я не помню, но это 100% не в кодексе.
-
Ну имено по этому после выполнения тяжких приказов люди с нормальной психикой начинают куралесить, чтобы забыть это, а садистам наплевать, они получают удовольствие и от пыток и от остального.
-
Я не знал что пытали ребёнка, это они перегнули конкретно. И станвоится более понятно почему долийцы упёрлись, в данном случае меня бы тоже переполнили эмоции и выдавать садистам человека не стал бы. Мб их и стоило убить. Лично я не смог бы пытать кого-то, очень тяжело смотреть на чужие страдания, такое чувство что сам чувствую его боль, но необходимость пытки понять можно, но не пытки ребёнка этого я не знал.
-
ну я к этому и стремлюсь, узнать ваши доводы, свои я уже привёл вроде все. Хотя бы посмотрите последний пост Танхен где она сказал что наплевала бы на долг. Мне это претит.