-
Публикаций
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elshe
-
Фразы писали канадцы. Иностранная озвучка ценна тем, что она оригинал. Если игра на английском я прохожу только первый раз с русскими субтитрами, а потом убираю и их. Все же люди, делавшие игру подбирали голоса персонажей, да и я не назвала бы тексты такими уж убогими, там есть масса забавных моментов просто непереводимых из-за игры слов. С русской озвучкой многое теряется. Заметьте,я не говорю, что ничего не приобретается взамен, но оригинал всегда оригинал. Да и вообще, переводы в последнее время оставляют желать много лучшего (это относится не только к играм, но и к фильмам).
-
*в сторону* А здесь есть тема Аришок, кстати? *с придыханием* Но как Аришок говорит свое "Madness of this...place" *в сторону* Интересно, меня уже можно назвать фанбоем? Плохо понимаю термин.
-
Слушайте. а ведь и правда. В этой теме сравнили уже все содержимое игр, иногда не по разу, кроме самых выдающихся кунари. Теряюсь. Вся в сомнениях. Оба классные, но Аришок не выглядит так, как будто умер и долго лежал на жаре. И его речь перед тем, как начать кидаться в ГГ копьями, исключительно доставила. Стэн в Убежище все же не так. Голосую за Аришока
-
Пожалуйста, я умоляю, вычеркните Джетана тоже Оставьте Каллена. Он весь в своих сомнениях и благородных принципах и более или менее объясним. А Аришок вообще святое)
-
Все, кто здесь указаны, - частные случаи и примеры. То, что власть людей портит, - давно не новость. Но, опять же, все зависит от конкретного человека, мага или храмовника - неважно. Фанатичные люди и сами по себе страшны, а когда они стоят у власти, страшны на порядок больше. И сравнивать поведение магов у эльфов и магов Круга не совсем корректно. В первом случае существует некий баланс, и существует он на протяжении веков. Во втором - баланса никогда не было. Это похоже на качели, и Церковь с храмовниками утянули свою сторону вниз настолько сильно, что в итоге взлетели высоко вверх, в прямом и переносном смысле. Естественно, маги Круга будут стремиться к власти, для них это уже не вопрос обладания некой силой или стояния у руля, а элементарное выживание. Искать правых и виноватых в данном случае можно долго, но всей информации нет, а, как и у большинства конфликтов такого размаха, истоки данной проблемы лежат глубоко в прошлом. Какой-то намек был дан в последнем дополнении к ДА2, но все равно, исходя из существующих сведений, можно только предполагать.
-
Женская солидарность - миф, а причины его возникновения кроются в поговорке "Держи друзей близко, а врагов - еще ближе" И опыт с Авелин пропасть не должен, согласна. Ведь намного приятнее и глазу и уху, когда вы не слушаете на протяжении 30 часов чье-то нытье, а две минуты наблюдаете, как ваш соратник мутузит вашего же героя
-
В результате чтения темы Сопартийцы в DA3 и высказываний Junay в ней в частности: Рецепт идеальной партии в Dragon Age
- 7 274 ответа
-
- 57
-
-
Каллена страждущим в ЛИ!!! Но вообще, я думаю, что мечты - мечтами, а в DA3 опять будет куда ни глянь и вот это уже действительно печально.
-
очевидно, это набор тех самых пресловутых серпов... При виде мага в голову пришли слова: "шаман орков", да там и остались...
-
Вот, в ДАО мне нравится еще и то, что всякие козырные штучки приходится высматривать самим и оплачивать нечестно, как правило, добытыми денежками. С босого эльфа вы сапоги Защитника не стащите, инфа 100%
-
Лучше всего в ДАО как следует прокачанный маг крови в сочетании со щитом Arcane Warrior и бешено дорогими мантией Жнеца и посохом, причем мантию уже ко второй половине игры можно добыть. К ДАА он неубиваем и выносит все и вся Маг крови из ДА2 даже рядом не лежал. А в ДАО сильно спасало наложенное Ускорение.
-
Failee Ну, это скорее вопрос сложности. Если на легком и нормальном уровнях можно забить на подбор партии, то на сложном уже номер не пройдет. Я опять о межклассовых комбинациях. Хотя я согласна, что большинство врагов выносятся и так, да в принципе, если долго и нудно бегать, можно тоже без них обойтись. У меня маг, бедненький, один остался, 20 минут по шахте туда-сюда мотался, но таки забил несчастного двоюродного брата Архидемона дракона. Просто если правильно подобранная партия, враги выносятся на порядок быстрее. И да, в Origins неправильно подобранная партия означает не нудную беготню, а трагическую смерть, я с вами согласна, причем даже на нормале.
-
Failee, а кто его знает, в чем там различия. Для меня данная составляющая игр всегда была делом десятым. Если не упоминать бешеную скорость, боевка ДА2 мне понравилась тем, что там четко прописано, кто куда, кого и в какой очередности должен стукнуть, чтобы все быстро и хорошо закончилось. Если подобрать партию с тем, чтобы межклассовые комбинации шли в бою одна за другой, можно вообще чайку попить пока суть да дело. Реалистичность - ДАО. Я здесь под реалистичностью имею в виду не сравнение с нашей реальностью, а то вызывает ли у меня то, что я вижу на экране по очереди то безумный смех, то когнитивный диссонанс или не вызывает.
-
Надо же, а я считала, что все дело в Справедливости. Моего Кусланда любил именно он. Но я тут вообще с тем, чтобы сказать: давайте сравнивать ДАО и ДА2, потому что если и эту тему закроют, мне останется только статусы читать Предложить что-то конкретное исключительно трудно, ибо обе игры уже разобрали по косточкам и каждую старательно сообща обгрызли. Может, о боевке, а? Мне вот межклассовые комбинации больше понравились в ДА2, а в ДАО зато у мага комбинации были. Хотя я половину ни разу не пробовала. Черт, самой стыдно за эту жалкую попытку.
-
Энн Хэммонд 21 год. Без определенного рода занятий. Три семестра обучалась в Нью-Йоркском Политехническом, но покинула учебное заведение по семейным обстоятельствам.
- 19 ответов
-
- 13
-
-
Меня откровенно убил Фенрис с соперничеством. Мне не хватило Rivalry +10, и он повернулся и ушлепал к храмовникам. А все из-за того, что ГГ показал Данариусу фигу. И я точно знаю (ибо не поленилась и проверила), что если бы ГГ сначала попытался эльфа Данариусу сдать, были бы Rivalry +100 и вечная преданность. Вот я многое могу объяснить, но это?! Где логика в данном случае, мне непонятно вообще.
-
tw3025, спасибо, ясно А Андерсу про статистику смертности в Киркволле, кажется, Варрик втирал в виде утешения. Хоук, конечно, крут в этом плане. С другой стороны у ГФ было меньше времени, и он на Мор отвлекался.
-
tw3025, я с вами согласна и вообще по другому поводу. Меня уже давно разбирает любопытство: а откуда точное число?
-
Если вы закончили с СЗ, то
-
Можно, только в Редклифф не ходите
-
В партию хочется всех и сразу, повариативнее, умений побольше, общения побольше и т.д. и т.п. Магов хочу, много. Маги без страсти к нравоучениям, юношеского максимализма и раздвоения личности будут исключительно приветствоваться. В качестве хрустальной несбыточной мечты - разговорчивого/-ую кунари, и чтобы с топором не кидался/-ась на ГГ в итоге, если можно, конечно. А в ЛИ я страстно хочу нормального персонажа с прописанным характером, наличием мотивации и адекватным поведением, и пусть он/она рассказывает о своих комплексах и детских травмах не ГГ, а психотерапевту!
-
Это вопрос приоритетов. Власть хочется сейчас, а сожаления об упущенных возможностях, потерянной любви и мысли о переоценке ценнностей к подобным людям приходят только потом, когда уже незачем гнаться и можно остановиться и подумать. А глупо-деланно-независимое поведение - так кто этим не грешил? Нужно сначала поверить самому в собственную ложь, а следом и остальные тебе поверят. Разве не так?
-
ну, я ко всему этому отношусь крайне скептически, но даже в нашем мире бытуют теории о призраках/духах/душах умерших как о электромагнитных феноменах, которые каким-то образом остаются и способны действовать после смерти человека.
-
Ad2 я точно не физик, но видела вполне научные пояснения, что "магия" в нашем мире невозможна из-за принципа квантовой неопределенности и его непреодолимости. Если предположить, что в игровой реальности маги способны каким-то образом управлять частицами, а другим это не дано, тогда вполне укладывается у меня в голове и наличие магии, и страх перед магами.