Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elshe

Mafia BRC
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Elshe

  1. Отсутствие выбора - вещь объективная, он либо есть, либо его нет. Судить не возьмусь. Иллюзия выбора - вещь субъективная, в ДАО она у меня была, радовалась я этому страшно в ДА2 - не было, чему я не менее страшно огорчалась.
  2. Безусловно, наличие иллюзии выбора куда приятнее, чем отсутствие как выбора, так и его иллюзии. Разбойник именно что телепортируется, исчезая в облачке дыма и появляясь -за спиной у врага(отлично), -приходя на помощь другу у того за спиной(ну ладно), -на другом конце поля ( :blink: )
  3. Мешал страшно но будущий король (будущий алкоголик в данном случае), лишенный в детстве внимания, так бурно реагировал на малейшие подарки и поступки ГГ, что в накладе я не осталась Естественно, насмешка тоже шла в ход, я без нее бы до Храбрости не добралась, но ее тоже каждую секунду не можешь использовать, а когда враги внезапно падают на голову магу, а ГГ ни сном ни духом, и вообще в другом углу экрана отирается, меня прямо-таки печаль охватывала порой
  4. Вот-вот, в ДАО при всей моей "любви" к Алистеру, ГГ (разбойник, маг) без него даже в кусты, кажется, не ходил. В ДА2 Авелин я "выводила в свет" два раза, и оба - чтобы ее драконы пожевали (на ГТ и в шахте), а не для того, чтобы она агрила. Самое обидное, когда играла ДА2 танком, старательно прокачивала режим "Храбрость", ибо, судя по описаниям, он должен был собирать вокруг моего ГГ толпы мобов, и ГГ от этого должен был становиься нереально крут. Не спорю, собирал, но далеко не толпы, а пока ГГ отбивался от них, оставшиеся мобы выносили хлипких Варрика и Андерса. Ну и как результат, Фенрис с коромыслом двуручником - неизменный спутник.
  5. Это обратная сторона медали, в смысле то, что без межклассовых комбинаций персонаж, как выясняется, уже не настолько крут. Rookie, ну конечно, возникало, а некоторые вещи вообще "шедевр". Чего только стоят одни "шлепающие по улице женщины без костей"! :blink: Что касается обсуждаемого вопроса по сравнению тактики: у меня и там, и там в тактике стояли только статы. Все остальное управление - на паузе и ручками. С этой позиции сравнивать трудно, знаю только то, что в ДА2 как раз за счет четких межклассовых комбинаций мне было на порядок легче вести бои. Ну и отстутствие ФФ на Сложном делает свое дело, конечно
  6. А мне в ДА2 понравились межклассовые комбинации, причем, четко прописано, что и как. Но Сложный уровень воспринимается как Норма, особенно после появления DLC с наследственным барахлом. Я уже видела совет выкинуть и играть без него, но ведь рука не поднимается На Кошмар не решилась - очень не хватает вида сверху.
  7. Кстати, о магах. В ДАО, помнится, магов - противников было немного, но в Круге и всеобщей драке на СЗ они мне нервы потрепали изрядно. В ДА2 не очень понравилось то, что единственный маг (не считая Корифея), который вообще что-то путное предпринял против ГГ был в начале первого акта в подземном переходе под Доками. И то, если бы там не бегал разбойник с невидимостью и бесконечными HP, он бы неприятностей больших не доставил. Ну, может, еще маг крови в бандитской группировке (Пиявка, кажется), опять же, только в начале первого акта. Я считаю это недоработкой в игре, поскольку нам рассказывают такие страсти о магах, но по неизвестной причине не показывают. И заклинания у ГГ и пр.магов-компаньонов практически не совпадают с заклинаниями противников. ИМХО странно как-то
  8. Никто не знает все свято уверена, что мне удавалсь подловить огра в третьем акте около эльфийского лагеря и его тоже разрывало. Но скрина нет. Пусть будет голословное утверждение ну, посох все же к магам и магии относится. Приятно, что маги в отличие от ДАО теперь на него не только при ходьбе опираются, а после патча 1.03 базовые атаки еще и начали причинять хоть сколько-нибудь заметный урон, но слишком уж маги извиваются при этом. ИМХО
  9. Rookie, наверное, только дробящая темница, или как ее там, не помню, впечатлила. Но: фаталити прикольное только на огре, и надо отгонять всех спутников, чтобы подловить момент. Вообще, заклинания духа и магии силы неплохо смотрятся.
  10. Hikaru, кажется, он появляется в зависимости от того, жив Архитектор или мертв. У меня так было
  11. Белен "я знаю как лучше, возьму власть и покажу", Логейн "я делаю всё ради Ферелдена! Они его продадут! Я знаю как лучше....", Затриан "не уступлю чёртовым бывшим людишкам, пусть половина клана подохнет, так справимся. Да и пожить бы ещё" Йован "вот завтра я всё сделаю правильно... Чьорд, я же хотел как лучше >__<" и т д. Шаблоны. Довольно интересные, но шаблоны. Если Логейн в итоге окажется в вашем лагере, от него можно будет услышать немало интересного (да и если убить его на СЗ - тоже приятно послушать), более того, если взять его с собой в Битве за Денерим, он попросит позволить ему исправить ошибку. Если в Бресилиане в процессе беготни по лесу, получая новую информацию, каждый раз подходить к Затриану, он тоже ведет себя весьма интересно, многое становиться понятным, и не таким неожиданным кажется его появление в развалинах. Кроме того, в зависимости от того, как персонаж поведет разговор, может поменяться и решение Затриана, и вообще исход всего квеста у эльфов. Йован, конечно, нытик еще тот, но если его выпустить в Редклифе, он вернется, если прогнать, потом его можно встретить снова, и он действительно пытается измениться. Из всех персонажей, перечисленных Sirinoeles только Мередит в случае фанатичного поддерживания ГГ храмовников предоставляет пояснение своему поведению, но и она его никогда не изменит, это уже аксиома, все, повлиять невозможно никак. В ДА2 нет развития персонажей, они статичны, шаблонны
  12. Никто не знает все 2. Очень ИМХО, но называть что-то плохим, не зная предмета, в данном случае - не пройдя игру хотя бы пару раз, не есть аргументированный спор, это есть троллинг. Я думаю, что вам так же как и мне неинтересно читать сообщения типа "...ни прашол ДАО/ДА2, но гаварю, шьто игра - хриновая..."? На такие даже смешно отвечать. STRAIKER Достаточно пробежаться по Орзаммару, найти пару писем, поболтать с торговцами, и количество информации у него будет практически такое же, как и у выходца из Орзаммара. Ну, если отыгрывать этакого "воина добра и света", он будет заинтересован. Кроме того, точно так же гнома не касаются разборки в Круге или у эльфов, но он в них оказывается так или иначе вовлечен. Все зависит от точки зрения, от предыстории. Для меня это еще один из плюсов ДАО, тем более там это обыграно неплохо для каждого героя. К тому же, В ДАО можно подыскать оправдание тому, что ГГ вырезал Круг или внезапно переметнулся на сторону оборотней в самой игре, а не в голове у игрока. С этим я кстати согласен, только идол никуда никого не сдвигал(Развязка началась после взрыва). Но сам сюжетный ход идиотский. Тут и я соглашусь. В школе меня учили, что должны быть завязка, развитие действия, кульминация, сворачивание действия и развязка. Это есть классический сюжет. Я в ДА2 кульминации как таковой не ощутила, вернее, она почему-то совпала с развязкой. А это есть совсем уж облегченный сюжет. Вот если бы я не была избалована ДАО... В первой части подработка Стража курьером была оправдана хотя бы тем, что спонсоров у СС не было, а за бумажки давали денежки. (и мне уже объяснили в этой теме, что побочные задания - дело сугубо добровольное, даже если ими увешан весь журнал.) В каком-то смысле, да, не удовлетворяет. Меня привлекает атмосферность игры, я (не без помощи своего буйного воображения) прониклась тем, как в ДАО ГГ с любой предысторией теряет все, прежней жизни ему уже не вернуть, и все, что ему остается, это следовать своему долгу, потому что на него, опять же, неожиданно легла ответственность за судьбу страны, а если все пойдет совсем грустно, то и целого мира. Более того, в начале игры при разговорах с Алистером, с Флемет нам дают возможность это обыграть. ГГ может брыкаться, кричать, что ему это всё не надо и что он, пожалуй, пойдет, но другого выхода нет. А в ДА2 как-то вот все обыденно, повседневно, и местами (очень ИМХО) бессмысленно. Здесь ГГ может, к примеру, попытаться в начале игры отказаться от похода на Глубинные тропы с предварительным сбором 50 золотых, но другого выхода нет. Масштабы, да...мне это важно.
  13. Прочитав пару предыдущих постов, я почувствовала острое желание написать, за что я люблю ДА2 и не люблю ДАО. (Тем более, что так придется мучить клавиатуру гораздо меньше, чем если бы мне пришлось описывать, почему я люблю ДАО и не люблю ДА2). Почему я люблю ДА2 Почему я не люблю ДАО
  14. Да, тут видно только моя беда: если квест появляется в журнале (хотя я категорически от него отказалась) - он должен быть выполнен.
  15. Это бесспорно, но почему нет возможности отказаться, например, ни от одного квеста Мерриль?
  16. Вы правы, именно это и покупает игрока с потрохами. Дело в масштабах. Принимать повседневные решения, а потом с изумлением наблюдать последствия, к которым они привели, игрок имеет возможность каждый день. Пусть решения в ДА2 отличаются, конечно, от наших повседневных решений, но именна эта повседневность несколько угнетает. (сорри за тавтологию) И еще дело в ожиданиях. Воспользуюсь вашим сравнением: готового к употреблению Геральта любят именно потому, что он Геральт, в т.ч. благодаря уже написанной и многими с детства любимой истории пана Сапковского. А от героя в ДА ждешь, что он будет героем в ДА, сложно полюбить никому неизвестного Хоука. Особенно когда он/а со своей историей ИМХО проигрывает в сравнении с героем первой части игры.
  17. Сейчас не могу вспомнить, где я это читала, но в каком-то своем откровении разработчики утверждали, что в ДА ставка сделана, эээ, (здесь своими словами)не на абсолютное добро и зло, а именно на взаимодействие с окружающими героя персонажами. Т.е. действия героя оцениваются с точки зрения его спутников, у каждого из которых свои моральные принципы.
  18. Если сохранить наковальню Варрик скажет что-то типа: "Если я еще раз прочитаю в письме из Орзаммара про големов..."
  19. Согласна. Если привести в пример столь любимую мной концовку: я совершенно уверена, что можно провести всю жизнь хихикая и разыгрывая этакого жизнерадостного чудика, таким персонажем я и играла, в основном, но когда дело доходит до помирать, уж наверное, можно посерьезнеть. В ДАО была возможность выбрать различные варианты ответов, для каждого персонажа. В ДА2 тоже, не спорю, НО потом герой встает в позу и произносит речь, смысл которой сводится к тому, что он крут, а потом мы напьемся. А вот мне не смешно! Момент-то серьезный, я к нему 25 часов шла, и поменять ничего нельзя! Все впечатление коту под хвост. (А в ДАО нам еще давали шанс пободаться с Алистером над Архидемоном, вот там я драматизм прочувствовала)
  20. Это квест на Рваном берегу в 3-ей главе, но я его тоже не поняла
  21. В какой-то мере, да, не спорю Но как еще я могу в двух предложениях описать мое ощущение, возникшее в ходе прохождения? Может быть дело в масштабах... или я шаблонно мыслю, и у меня консервативный подход к играм, но мне интереснее узнать, как на протяжение десятков лет гномы бодались между собой в Орзаммаре аз-за того, что на трон сел Харроумонт, чем впечатления Фейнриэля от пребывания в Тевинтере.
  22. И опять о свободе выбора: (естественно, мнение субъективное, иным оно быть и не может) я покупаю РПГ, я хочу играть в РПГ, отвлечься от "серых будней", вжиться в роль и т.д. и т.п. В ДАО я сколько раз не играла, то самое решение "ритуалу с Морриган быть или не быть" (т.е. помирать ГГ/сопартийцу или нет) пусть на минуту, но заставляло меня задуматься, в ДА2 - мне, если честно, по барабану , просто наобум тыкаешь и все. Кроме того, да, квесты можно выполнять в любой последовательности, но в ДАО основные квесты идут параллельно, т.е. можно начать с Круга, Редклифа или эльфов в ДА2 я уж точно Аришока раньше Глубинных троп не убью. Я осознаю разницу в ходе сюжета, и почему все так сделано, но есть же внутреннее ощущение еще, я выше его описала.
  23. В переводах висит статья от создателей, пока на английском, правда. Мне очень понравился первый коммент от какого-то товарища о том, что в ДА2 его основным критерием для выбора стороны в конце игры была не отыгрываемая им роль, а потенциальное наличие/отсутствие единственного целителя в команде. Все-таки хотя бы в концовке ДАО некоторая нелинейность присутствовала, пусть даже иллюзия выбора, но она у меня была. В ДА2 меня всю игру не покидала мысль, что меня гонят вперед по сюжету как бы я не брыкалась.
×
×
  • Создать...