Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elshe

Mafia BRC
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Elshe

  1. вот представь. вся нога/рука/другая любимая часть тела разворочена из автоматов поливают все в дыму от гранаты какой-нибудь грязными руками под пулеметными очередями мастер-хирургеон лезет в эту лужу крови и ошметков пережимать условную артерию (условную, потому что, кажется, кровотечение сам факт пп остановит все-таки) не находит он ее ничерта но думает, что нашел (я к этому вернусь) шансов у него, скажем, 1 из 100 выкидывает он 90 на кубике. потому что обстоятельства не располагают и при этом он все равно вылечивает пациента на свой БИ? П - Логика (ц) ) А завтра он в операционной с двумя ассистентами, стерильными инструментами и шансами за 100 справится без проблем, да. Не на 15, конечно, но справится. Возвращаюсь: просто эта ситуация сейчас рассматривается вроде как и персонажем, но через призму кубика. Совершенно не учитывается, что провал на кубике иногда может означать не "ой, я соточку выкинул, пойду переброшу", а замотанного кое-как в бинты пациента и мастера-хирургеона, сделавшего все возможное в этой ситуации и уверенного в том, что он сделал все возможное. Как и провал навигации - что навигатор уверен, что летят правильно. Провал техники при создании какого-нибудь устройства , что устройство работать не будет как надо, а не что мастер-техник не может гайку закрутить. Переброска игроку дается и так. За ОС. Как это отыгрывать персонажем - уже дело личное. Кстати, сравни ПП из онливара с тем , что было в ереси )
  2. Первое впечатление от системы обычно на уровне "я знаю родной язык, как не застрелиться из собственной винтовки и мне хватило ещё на пару навыков". Это в wh, да и в других тоже, если берётся начальный уровень Если сложность квестов рассчитана на космодесантников, а модификаторов нет, то тебе не поверит даже местный дурачок, и первый же подвал с крысами станет братской могилой для партии. Качать кутеж стоит столько же, сколько и технику, потому что не всем интересно и нужно играть техником, кому-то хочется и веселым парнем. А частота прменения при желании может быть не меньше. Если же внедряться в пьяный коллектив вражин идёт трезвенник-техник, которому только на кутеж и не хватило, а не рубаха-парень, вопрос не к механике) А врача мы уже обсуждали. Не помню, чтобы в травмпункте, криво зашив ногу, предлагали остаться и проверяли: помогло-не помогло. На следующий день зайти на перевязку предлагали, да.
  3. Ну вот смотри. Вот есть у нас игрок, который любит играть техником, и он любит играть уверенно. Так вот персонаж в ситуации, когда надо сделать срочно, иначе убьют кого-нибудь, в незнакомом инженерном отсеке, в темноте не может найти нужное сочетание кнопок, чтобы открыть нужный ему вот прямо сейчас люк. Это портит персонажа? Делает его глупым? Неудачным? Плохим техником? Тот же персонаж в свободных обстоятельствах, без стресса, с инструментами, включенным светом (это важно), при помощи двух других техников имеет шансы от 80 и выше. И если не растыркал ОС на всякую ерунду, еще и с двумя доп.шансами на самый черный день. Фейлы были? Море. Персонажа это испортило? Вообще нет. Кого-то убило/испортило все игровое существование? Была пара ситуаций, но даже там это не был бы решающий бросок. А базовые шансы всю дорогу у него были 42 ( и по механике это уже немало). И так с каждым навыком и каждым персонажем.
  4. Ты в жизни, такой общепринято красивый и напомаженный, при полном параде выходишь из шикарного авто, идешь к усталого вида тетушке под полтинник, в недорогих шмотках и без обручального кольца, и соблазнительно шевелишь на нее бровью/говоришь что-нибудь этакое очаровательное. Это 100% успех? Она растаяла? Если быть совсем нетактичной: 1. Желание игрока контролировать весь процесс 2. Жадность: хочу все, а вдруг пригодится. 3. Многия знания - многия печали На моей памяти интереснее всего было наблюдать за тем, как играют люди, которые не вникали в нюансы механики. Любой не- или малознакомый с системой. Как правило, игроки в начале игры, когда они еще больше занимаются персонажами, чем подсчетом вероятностей с целью "как бы не зафейлиться". В общем, когда люди действуют, а потом огребают или не огребают и реагируют по ситуации. А не пытаются просчитать ВСЕ. Мне лично хорошо запомнился Вузя с обоими своими персонажами, потому что он принципиально не заморачивался с подсчетом вероятностей и делал то, что сделал бы персонаж, а не его обремененный знанием рулбука автор. Потому что после этого я поняла , насколько интереснее проводить время играя, а не в попытках вычислить идеальное решение. Для этого есть мастер в игре. Если поворот реально такой важный и сюжетный (а не просто тот, которого хотелось бы конкретно этому игроку в конкретно этот момент) - он никуда не денется так или иначе. Если персонаж в том состояни, что он умирает при проваленной проверке медицины согласно механике, очевидно, у врача не может быть 100%ного шанса на исцеление. Не то что по механике, по логике. Ну можно подогнать, конечно, если персонаж напрямую зависит от своей 100% успешности. Просто если нужно автовин, не вижу причин приплетать механику вообще. Есть же литературные ролевки, где именно можно отыграть донжуана и придумывать ему его редкие значимые фейлы самому, как и великого бойца, который промахивается только в сюжетно правильных точках. Это не сарказм, если что, просто если образ зависит от таких вещей - это выход. Ну и Джули права. Если не нравится механика, это не делает ее лучше или хуже. Их множество существует. Можно найти ту, которая будет чувствоваться правильно, или адаптировать.
  5. Все эти рассуждения, помимо желания поупражняться в тактических изысках, которые половине игроков, а то и двум третям могут оказаться неинтересны вовсе, именно от желания контролировать процесс. При этом то же предложение сделать 100%ную обаяшку предполагает, что вы разговариваете с безликими чурками, расставленными в произвольном порядке для удовольствия игроков. Однако персонаж игрока - не над игровым миром, а его часть. В бою он бьет по живому человеку, а не по манекену, на балу соблазняет живого человека , а не куклу из секс-шопа. ^^^Поэтому шанс , что вы зафейлитесь , есть всегда.
  6. Не-не. Мы уже, правда не без посторонней помощи, дошли до мысли, что рельсы получились обильно присыпанные песочком, и в ряде случаев надо было , эээ, условно запланированное действо обозначать куда четче. А пати была на редкость осторожная и предприимчивая, и вообще вы все чудные, вот.
  7. Зная нашу патичку, сейчас было бы стыдно вдвойне ) Там был тяжелый моральный выбор между вернуть невесту и получить N тысяч от ее патриархально настроенного папаши или невесту, сбежавшую от нелюбимого жениха с бедным , но романтичным юношей и все саму подстроившую, отпустить. Бесплатно отпустить, разумеется. (Тао Ши был в курсе и вам потом бы те же самые деньги дал, но вы , естественно, об этом бы не знали.)
  8. Он непосредственно Шенли и Скотти говорил, когда вы явились с вазой за денежкой)
  9. Грустный Алрик Q.Q Сейчас. Я как-то по свежим следам написала падре в ответ на вопрос про несостоявшуюся личную жизнь падре и с чувством выполненного долга пошла крабить в Эндерал. Так. Помимо несостоявшейся поимки Скотти людьми Утюга, про которую я написала: Товарищи, покушавшиеся на Лин и Рю на Бернадетт - работорговцы. Раид заприметил во второе посещение людей Утюга, но от них сбежал, а потом все, кроме Шенли, гордо проигнорировали предложение покидать три дня подряд бдительность, за что просканировавшие вас еще во время обстрела на орбите ребята решили, что вы слишком крутые , чтобы воевать с вами самим, и слили полиции информацию про автопушку. Еще Тао Ши звал всех на свадьбу внучки, и там был целый детективный квест с исчезнувшей невестой. Все, кажется.
  10. Все взаимно! И желание придушить, и любовь! Падре, трусы из первого акта так и не выстрелили. Скажи мне, что мы просто невнимательно читали эпилог и главная интрига таки раскрыта. Хотели переименовать тему в "Конте. Спасибо что живой". Еще у нас были грандиозные планы на поимку и допрос одинокого Скотти, с последствиями все, разумеется, но тут благоразумный Скотти передумал сходить с корабля. >.< Ах, да. Рельсы
  11. Похождения на Бернадетт: Алина, Шенли, Монро, Рю - 75оо, остальные - 50оо Прибытие в Уроборос: Монро, Лин, Скотти - 75оо, Генри, Рю, Шенли - 20оо
  12. Направление точек на экране не изменилось, ответа все так же не было. Неопознанные корабли, вероятно, желали такими и оставаться или еще чего похуже... если только их целеустремленное движение не было желанием экипажей поприветствовать команду грифона лично.
  13. Охранник пожал плечами, закрыл камеру и двинулся вслед за заключенным. Монро, следуя инструкциям, пришлось прошагать добрую сотню метров по коридору, а потом еще и наверх подняться, но наконец вторая дверь помещения, где ждала Лин, открылась перед капелланом. Охранник остался снаружи.
  14. В замке щелкнуло и дверь камеры отошла в сторону. - Вайс, - голос у стоящего в коридоре охранника был скучающий. - Посетитель к тебе. Давай, выходи.
  15. Вскоре у дверей здания городской тюрьмы появилась статная чернокожая женщина с какими-то свертками под мышкой и озадаченным выражением на лице. Увидев охранника, спросила: - Тут вы задержанных держите, значит? - оглядела критически немного обшарпанный косяк у двери. - Нам ваше начальство встречу разрешило. С "Ви", корабля класса Грифон. - Это тюрьма, мадам, - с достоинством ответил охранник. Его смена подходила к концу, и меньше всего ему хотелось выяснять, какое такое начальство с корабля класса Грифон разрешило загадочным "им" встречу в городской тюрьме. Поэтому охранник свернул на путь наименьшего сопротивления и понесся по нему во весь опор, а именно - решил следовать инструкции. Чуть выкатив для солидности глаза, охранник просканировал Лин со свертком, потом Лин без свертка и сверток без Лин. Неудовлетворенный результатом, затребовал топор, сверток велел развернуть и долго и придирчиво листал книжки. Наконец посетительнице было предложено назвать имя заключенного и ожидать в отведенной для свиданий комнате. А топор поместили в ячейку номер семнадцать, и теперь он сиротливо дожидался возвращения хозяйки.
  16. - Я не Адамс, а Абрамс. Идёмте, куда деваться, - обречённо вздохнул пилот. - Прошу прощения, господин Абрамс, - извинился Бакли, уже начиная спускаться по трапу, но слова Монро застали его врасплох. Он глянул на Кларка. Кларк, побелев, глянул на Бакли, судорожно вздохнул и поднес к губам рацию: - Код 18-11. Повторяю, код 18-11. В любого, попытавшегося покинуть корабль, стрелять на поражение. - Абрамс, задрайте люк, - велел Бакли, доставая оружие и приваливаясь спиной к стене с твердым намерением никого не выпускать. - Сержант, соберите у всех документы и разведите по отдельным каютам.
  17. -Благодарю, вы не подождёте пару минут? Я думаю это ведь затянется, да? Не хотелось конечно, но я думаю мы тогда подадим встречное заявление о нападении в открытом пространстве, и возмещения ущерба на ремонт. Не хотелось просто тратить время офицеров у которых и так много дел из-за такой мелочи, что решается заменой пары пластин и десятью минутами возни резаком, но раз уж всё так сложилось... - Работники космопорта удалят обшивку и демонтируют запрещенное орудие, - утешил Шенли все тем же казенным тоном Бакли. - Заявление вы сможете составить и подать после того, как мы закончим с нашим делом и составлением протокола. Встречным оно не будет, если только вы не утверждаете, что нападение было совершенно федеральной полицией. Господин Адамс, пройдемте со мной, ваши друзья присоединятся чуть позже. Он присмотрелся к Монро и передал кому-то, уже направляясь к выходу: - Вызовите медиков, здесь господину плохо.
  18. Бакли внимательно посмотрел на Шенли и ничего не ответил. Зато повернулся к Кларку и сухо произнес: - Господин Абрамс и господин Моу идут со мной. Сержант, проследите , чтобы оставшиеся семь человек покинули судно. Господа, прошу, - он указал пилоту и механику на люк.
  19. - Мадам, - раздалось вслед. Каким-то образом оба полицейских умудрились пропустить Лин. - Ваши документы, пожалуйста.
  20. -... Пробили инженерный отсек, хорошо что никто не пострадал. Скрываясь от нападавших мы вошли в форсаж а после в режим тишины чтобы скрыться от преследования спасая свои жизни, по этой причине не запросили помощь, счёт был на секунды. Войдите в наше положения, мы честные люди и сами рады избавиться от этого позорища, вот буквально вчера установили лицензированные Rct-400, корпорации "Razor" новенькие гаусс установки, во много превосходящее это позорище. Хотите я прямо сейчас выйду и распилю при вас этот придаток канализации? Видит Бог я так и хотел сделать едва выйдем в космос. - А! Вы про это..смею вас уверить, произошло досадное недоразумение, - вымучил из себя улыбку Скотти. - Пройдёмте обратно к трапу, наш механик вам всё объяснит. Пока сержант внимательно знакомился со всеми записями, подошел капитан Бакли, сопровождаемый пилотом. - Вы хотите сказать, господин Моу, - Кларк кивнул начальству на демонстрируемое на экране механиком, - что запрещенное орудие находится на корабле уже продолжительное время , но вы пренебрегли уже не одной возможностью избавиться от него? - он скорбно взглянул на Бакли. Бакли посмотрел на Шенли и Скотти по очереди.
  21. - Никак нет, сэр. Пилот. Скотт Абрамс, - пилот протянул капитану документы. - Протокола по какому вопросу? В чём мы провинились? - На судне установлено запрещенное орудие, - сухо известил Бакли, тщательно проверяя документы и возвращая их пилоту. - Оно будет демонтировано в соответствии постановлениями... - капитан осчастливил Скотти длинным перечнем отсылок к федеральному и местному законодательствам и продолжил: - Собственнику будет выписан штраф после рассмотрения в суде. Также собственник обязан оплатить стоимость демонтажа и транспортировки и судебные издержки согласно... - очередной перечень отсылок посыпался на пилота, пока Бакли вновь демонстрировал завидную память.
  22. Сержант Кларк стоически кивал и улыбался в ответ, но к уху потянулся почти с видимым облегчением. Выслушал кого-то, сказал: - Понял, - и улыбаться перестал. - Вы знаете, что автопушки запрещены на гражданских судах? - осведомились у Шенли. На мостике капитан Бакли тоже отнял руку от уха и посмотрел на Скотти: - Вы капитан судна? - спросил он. Очевидно, мысль об одной восьмой капитанства, шедшего рука об руку с правом собственности, была за гранью его понимания. - Предъявите документы и сообщите экипажу и пассажирам, что им следует покинуть корабль и пройти с нами для установления личности и составления протокола.
  23. Сержант внимательно ознакомился с документом. - Смотрю, вы недавно владелец? Отличный корабль. Дорого обошелся? - он с любопытством уставился на Шенли. Капитан, особо нигде не задерживаясь, прошел вперед и остановился, оглядывая рубку.
  24. - Мы на службе, - капитан и сержант чая не захотели. - Ваше имя? И будьте любезны предъявить документы на корабль и удостоверение личности. Кларк остался дожидаться, пока Шенли выполнит просьбу, капитан Бакли, осматриваясь по сторонам, направился в сторону мостика.
  25. - Добрый день. Вы капитан судна? - Шенли отработанным жестом были предъявлены два полицейских удостоверения. Судя по ним, обращаться к прибывшим он мог как капитану Бакли и сержанту Кларку.
×
×
  • Создать...