-
Публикаций
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elshe
-
вот представь. вся нога/рука/другая любимая часть тела разворочена из автоматов поливают все в дыму от гранаты какой-нибудь грязными руками под пулеметными очередями мастер-хирургеон лезет в эту лужу крови и ошметков пережимать условную артерию (условную, потому что, кажется, кровотечение сам факт пп остановит все-таки) не находит он ее ничерта но думает, что нашел (я к этому вернусь) шансов у него, скажем, 1 из 100 выкидывает он 90 на кубике. потому что обстоятельства не располагают и при этом он все равно вылечивает пациента на свой БИ? П - Логика (ц) ) А завтра он в операционной с двумя ассистентами, стерильными инструментами и шансами за 100 справится без проблем, да. Не на 15, конечно, но справится. Возвращаюсь: просто эта ситуация сейчас рассматривается вроде как и персонажем, но через призму кубика. Совершенно не учитывается, что провал на кубике иногда может означать не "ой, я соточку выкинул, пойду переброшу", а замотанного кое-как в бинты пациента и мастера-хирургеона, сделавшего все возможное в этой ситуации и уверенного в том, что он сделал все возможное. Как и провал навигации - что навигатор уверен, что летят правильно. Провал техники при создании какого-нибудь устройства , что устройство работать не будет как надо, а не что мастер-техник не может гайку закрутить. Переброска игроку дается и так. За ОС. Как это отыгрывать персонажем - уже дело личное. Кстати, сравни ПП из онливара с тем , что было в ереси )
-
Первое впечатление от системы обычно на уровне "я знаю родной язык, как не застрелиться из собственной винтовки и мне хватило ещё на пару навыков". Это в wh, да и в других тоже, если берётся начальный уровень Если сложность квестов рассчитана на космодесантников, а модификаторов нет, то тебе не поверит даже местный дурачок, и первый же подвал с крысами станет братской могилой для партии. Качать кутеж стоит столько же, сколько и технику, потому что не всем интересно и нужно играть техником, кому-то хочется и веселым парнем. А частота прменения при желании может быть не меньше. Если же внедряться в пьяный коллектив вражин идёт трезвенник-техник, которому только на кутеж и не хватило, а не рубаха-парень, вопрос не к механике) А врача мы уже обсуждали. Не помню, чтобы в травмпункте, криво зашив ногу, предлагали остаться и проверяли: помогло-не помогло. На следующий день зайти на перевязку предлагали, да.
-
Ну вот смотри. Вот есть у нас игрок, который любит играть техником, и он любит играть уверенно. Так вот персонаж в ситуации, когда надо сделать срочно, иначе убьют кого-нибудь, в незнакомом инженерном отсеке, в темноте не может найти нужное сочетание кнопок, чтобы открыть нужный ему вот прямо сейчас люк. Это портит персонажа? Делает его глупым? Неудачным? Плохим техником? Тот же персонаж в свободных обстоятельствах, без стресса, с инструментами, включенным светом (это важно), при помощи двух других техников имеет шансы от 80 и выше. И если не растыркал ОС на всякую ерунду, еще и с двумя доп.шансами на самый черный день. Фейлы были? Море. Персонажа это испортило? Вообще нет. Кого-то убило/испортило все игровое существование? Была пара ситуаций, но даже там это не был бы решающий бросок. А базовые шансы всю дорогу у него были 42 ( и по механике это уже немало). И так с каждым навыком и каждым персонажем.
-
Ты в жизни, такой общепринято красивый и напомаженный, при полном параде выходишь из шикарного авто, идешь к усталого вида тетушке под полтинник, в недорогих шмотках и без обручального кольца, и соблазнительно шевелишь на нее бровью/говоришь что-нибудь этакое очаровательное. Это 100% успех? Она растаяла? Если быть совсем нетактичной: 1. Желание игрока контролировать весь процесс 2. Жадность: хочу все, а вдруг пригодится. 3. Многия знания - многия печали На моей памяти интереснее всего было наблюдать за тем, как играют люди, которые не вникали в нюансы механики. Любой не- или малознакомый с системой. Как правило, игроки в начале игры, когда они еще больше занимаются персонажами, чем подсчетом вероятностей с целью "как бы не зафейлиться". В общем, когда люди действуют, а потом огребают или не огребают и реагируют по ситуации. А не пытаются просчитать ВСЕ. Мне лично хорошо запомнился Вузя с обоими своими персонажами, потому что он принципиально не заморачивался с подсчетом вероятностей и делал то, что сделал бы персонаж, а не его обремененный знанием рулбука автор. Потому что после этого я поняла , насколько интереснее проводить время играя, а не в попытках вычислить идеальное решение. Для этого есть мастер в игре. Если поворот реально такой важный и сюжетный (а не просто тот, которого хотелось бы конкретно этому игроку в конкретно этот момент) - он никуда не денется так или иначе. Если персонаж в том состояни, что он умирает при проваленной проверке медицины согласно механике, очевидно, у врача не может быть 100%ного шанса на исцеление. Не то что по механике, по логике. Ну можно подогнать, конечно, если персонаж напрямую зависит от своей 100% успешности. Просто если нужно автовин, не вижу причин приплетать механику вообще. Есть же литературные ролевки, где именно можно отыграть донжуана и придумывать ему его редкие значимые фейлы самому, как и великого бойца, который промахивается только в сюжетно правильных точках. Это не сарказм, если что, просто если образ зависит от таких вещей - это выход. Ну и Джули права. Если не нравится механика, это не делает ее лучше или хуже. Их множество существует. Можно найти ту, которая будет чувствоваться правильно, или адаптировать.
-
Все эти рассуждения, помимо желания поупражняться в тактических изысках, которые половине игроков, а то и двум третям могут оказаться неинтересны вовсе, именно от желания контролировать процесс. При этом то же предложение сделать 100%ную обаяшку предполагает, что вы разговариваете с безликими чурками, расставленными в произвольном порядке для удовольствия игроков. Однако персонаж игрока - не над игровым миром, а его часть. В бою он бьет по живому человеку, а не по манекену, на балу соблазняет живого человека , а не куклу из секс-шопа. ^^^Поэтому шанс , что вы зафейлитесь , есть всегда.
-
Не-не. Мы уже, правда не без посторонней помощи, дошли до мысли, что рельсы получились обильно присыпанные песочком, и в ряде случаев надо было , эээ, условно запланированное действо обозначать куда четче. А пати была на редкость осторожная и предприимчивая, и вообще вы все чудные, вот.
-
Зная нашу патичку, сейчас было бы стыдно вдвойне ) Там был тяжелый моральный выбор между вернуть невесту и получить N тысяч от ее патриархально настроенного папаши или невесту, сбежавшую от нелюбимого жениха с бедным , но романтичным юношей и все саму подстроившую, отпустить. Бесплатно отпустить, разумеется. (Тао Ши был в курсе и вам потом бы те же самые деньги дал, но вы , естественно, об этом бы не знали.)
-
Он непосредственно Шенли и Скотти говорил, когда вы явились с вазой за денежкой)
-
Грустный Алрик Q.Q Сейчас. Я как-то по свежим следам написала падре в ответ на вопрос про несостоявшуюся личную жизнь падре и с чувством выполненного долга пошла крабить в Эндерал. Так. Помимо несостоявшейся поимки Скотти людьми Утюга, про которую я написала: Товарищи, покушавшиеся на Лин и Рю на Бернадетт - работорговцы. Раид заприметил во второе посещение людей Утюга, но от них сбежал, а потом все, кроме Шенли, гордо проигнорировали предложение покидать три дня подряд бдительность, за что просканировавшие вас еще во время обстрела на орбите ребята решили, что вы слишком крутые , чтобы воевать с вами самим, и слили полиции информацию про автопушку. Еще Тао Ши звал всех на свадьбу внучки, и там был целый детективный квест с исчезнувшей невестой. Все, кажется.
-
Все взаимно! И желание придушить, и любовь! Падре, трусы из первого акта так и не выстрелили. Скажи мне, что мы просто невнимательно читали эпилог и главная интрига таки раскрыта. Хотели переименовать тему в "Конте. Спасибо что живой". Еще у нас были грандиозные планы на поимку и допрос одинокого Скотти, с последствиями все, разумеется, но тут благоразумный Скотти передумал сходить с корабля. >.< Ах, да. Рельсы
-
Похождения на Бернадетт: Алина, Шенли, Монро, Рю - 75оо, остальные - 50оо Прибытие в Уроборос: Монро, Лин, Скотти - 75оо, Генри, Рю, Шенли - 20оо
-
Направление точек на экране не изменилось, ответа все так же не было. Неопознанные корабли, вероятно, желали такими и оставаться или еще чего похуже... если только их целеустремленное движение не было желанием экипажей поприветствовать команду грифона лично.
-
Охранник пожал плечами, закрыл камеру и двинулся вслед за заключенным. Монро, следуя инструкциям, пришлось прошагать добрую сотню метров по коридору, а потом еще и наверх подняться, но наконец вторая дверь помещения, где ждала Лин, открылась перед капелланом. Охранник остался снаружи.
-
В замке щелкнуло и дверь камеры отошла в сторону. - Вайс, - голос у стоящего в коридоре охранника был скучающий. - Посетитель к тебе. Давай, выходи.
-
Вскоре у дверей здания городской тюрьмы появилась статная чернокожая женщина с какими-то свертками под мышкой и озадаченным выражением на лице. Увидев охранника, спросила: - Тут вы задержанных держите, значит? - оглядела критически немного обшарпанный косяк у двери. - Нам ваше начальство встречу разрешило. С "Ви", корабля класса Грифон. - Это тюрьма, мадам, - с достоинством ответил охранник. Его смена подходила к концу, и меньше всего ему хотелось выяснять, какое такое начальство с корабля класса Грифон разрешило загадочным "им" встречу в городской тюрьме. Поэтому охранник свернул на путь наименьшего сопротивления и понесся по нему во весь опор, а именно - решил следовать инструкции. Чуть выкатив для солидности глаза, охранник просканировал Лин со свертком, потом Лин без свертка и сверток без Лин. Неудовлетворенный результатом, затребовал топор, сверток велел развернуть и долго и придирчиво листал книжки. Наконец посетительнице было предложено назвать имя заключенного и ожидать в отведенной для свиданий комнате. А топор поместили в ячейку номер семнадцать, и теперь он сиротливо дожидался возвращения хозяйки.
-
- Я не Адамс, а Абрамс. Идёмте, куда деваться, - обречённо вздохнул пилот. - Прошу прощения, господин Абрамс, - извинился Бакли, уже начиная спускаться по трапу, но слова Монро застали его врасплох. Он глянул на Кларка. Кларк, побелев, глянул на Бакли, судорожно вздохнул и поднес к губам рацию: - Код 18-11. Повторяю, код 18-11. В любого, попытавшегося покинуть корабль, стрелять на поражение. - Абрамс, задрайте люк, - велел Бакли, доставая оружие и приваливаясь спиной к стене с твердым намерением никого не выпускать. - Сержант, соберите у всех документы и разведите по отдельным каютам.
-
-Благодарю, вы не подождёте пару минут? Я думаю это ведь затянется, да? Не хотелось конечно, но я думаю мы тогда подадим встречное заявление о нападении в открытом пространстве, и возмещения ущерба на ремонт. Не хотелось просто тратить время офицеров у которых и так много дел из-за такой мелочи, что решается заменой пары пластин и десятью минутами возни резаком, но раз уж всё так сложилось... - Работники космопорта удалят обшивку и демонтируют запрещенное орудие, - утешил Шенли все тем же казенным тоном Бакли. - Заявление вы сможете составить и подать после того, как мы закончим с нашим делом и составлением протокола. Встречным оно не будет, если только вы не утверждаете, что нападение было совершенно федеральной полицией. Господин Адамс, пройдемте со мной, ваши друзья присоединятся чуть позже. Он присмотрелся к Монро и передал кому-то, уже направляясь к выходу: - Вызовите медиков, здесь господину плохо.
-
Бакли внимательно посмотрел на Шенли и ничего не ответил. Зато повернулся к Кларку и сухо произнес: - Господин Абрамс и господин Моу идут со мной. Сержант, проследите , чтобы оставшиеся семь человек покинули судно. Господа, прошу, - он указал пилоту и механику на люк.
-
- Мадам, - раздалось вслед. Каким-то образом оба полицейских умудрились пропустить Лин. - Ваши документы, пожалуйста.
-
-... Пробили инженерный отсек, хорошо что никто не пострадал. Скрываясь от нападавших мы вошли в форсаж а после в режим тишины чтобы скрыться от преследования спасая свои жизни, по этой причине не запросили помощь, счёт был на секунды. Войдите в наше положения, мы честные люди и сами рады избавиться от этого позорища, вот буквально вчера установили лицензированные Rct-400, корпорации "Razor" новенькие гаусс установки, во много превосходящее это позорище. Хотите я прямо сейчас выйду и распилю при вас этот придаток канализации? Видит Бог я так и хотел сделать едва выйдем в космос. - А! Вы про это..смею вас уверить, произошло досадное недоразумение, - вымучил из себя улыбку Скотти. - Пройдёмте обратно к трапу, наш механик вам всё объяснит. Пока сержант внимательно знакомился со всеми записями, подошел капитан Бакли, сопровождаемый пилотом. - Вы хотите сказать, господин Моу, - Кларк кивнул начальству на демонстрируемое на экране механиком, - что запрещенное орудие находится на корабле уже продолжительное время , но вы пренебрегли уже не одной возможностью избавиться от него? - он скорбно взглянул на Бакли. Бакли посмотрел на Шенли и Скотти по очереди.
-
- Никак нет, сэр. Пилот. Скотт Абрамс, - пилот протянул капитану документы. - Протокола по какому вопросу? В чём мы провинились? - На судне установлено запрещенное орудие, - сухо известил Бакли, тщательно проверяя документы и возвращая их пилоту. - Оно будет демонтировано в соответствии постановлениями... - капитан осчастливил Скотти длинным перечнем отсылок к федеральному и местному законодательствам и продолжил: - Собственнику будет выписан штраф после рассмотрения в суде. Также собственник обязан оплатить стоимость демонтажа и транспортировки и судебные издержки согласно... - очередной перечень отсылок посыпался на пилота, пока Бакли вновь демонстрировал завидную память.
-
Сержант Кларк стоически кивал и улыбался в ответ, но к уху потянулся почти с видимым облегчением. Выслушал кого-то, сказал: - Понял, - и улыбаться перестал. - Вы знаете, что автопушки запрещены на гражданских судах? - осведомились у Шенли. На мостике капитан Бакли тоже отнял руку от уха и посмотрел на Скотти: - Вы капитан судна? - спросил он. Очевидно, мысль об одной восьмой капитанства, шедшего рука об руку с правом собственности, была за гранью его понимания. - Предъявите документы и сообщите экипажу и пассажирам, что им следует покинуть корабль и пройти с нами для установления личности и составления протокола.
-
Сержант внимательно ознакомился с документом. - Смотрю, вы недавно владелец? Отличный корабль. Дорого обошелся? - он с любопытством уставился на Шенли. Капитан, особо нигде не задерживаясь, прошел вперед и остановился, оглядывая рубку.
-
- Мы на службе, - капитан и сержант чая не захотели. - Ваше имя? И будьте любезны предъявить документы на корабль и удостоверение личности. Кларк остался дожидаться, пока Шенли выполнит просьбу, капитан Бакли, осматриваясь по сторонам, направился в сторону мостика.
-
- Добрый день. Вы капитан судна? - Шенли отработанным жестом были предъявлены два полицейских удостоверения. Судя по ним, обращаться к прибывшим он мог как капитану Бакли и сержанту Кларку.