Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Atlas

Посетители
  • Публикаций

    1 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atlas

  1. Я вот на этот раз точно не хочу ничего лишнего увидеть. Я был в армии, когда заспойлерил себе концовку DAI. Прошел через полгода, изрядно испортив себе удовольствие.
  2. Битл, скажи хоть, видео спойлерное или нет? До релиза меньше месяца, это важно.
  3. Пока, судя по показанному, кажется, что лучшим выбором будут снайперские винтовки Млечного пути, штурмовые винтовки ремнантов и дробовики рас Андромеды. Пистолеты почти не показали. Ещё в глаза бросается финальная демонстрация боя, где болванчик приседает при наведении на него прицела снайперской винтовки. Интересно, это баг или фича?
  4. Да не, не морите. Когда закадровый голос сказал, что оружие из Млечного пути требует физических боеприпасов, сразу в глаза бросилось, что Мститель был вручную перезаряжен. При пересмотре, конечно.
  5. Там было весьма уныло. Говоря о графике, я затрагиваю и визуальный стиль. Реалистично, но уныло. Да и мрачно было не везде. Хотя, конечно, снежные и городские карты топовыми были.
  6. Общее впечатление от графики DoW 3 намного лучше, нежели от DoW 2. Чтобы не быть голосновным, вот вам запись матча 3v3 на ультра в 2к разрешении. Да, смотрится ещё молодцом, однако, до уровня новой части не дотягивает никак.
  7. Нет, вы гляньте! Масштаб, мясо, любимые герои, графика, всё чудесно поставлено. Я просто вернулся в 2004, прокачанный 2004.
  8. СВЯТОЙ ИИСУС, ОН ВЕРНУЛСЯ!
  9. Может с этого комикса плавно начнется подведение действия к новой части серии.
  10. *смотрит на Алека* Я знаю, как бы вы хотели выглядеть в старости.
  11. "Электронный опрос". Не хотите ли Вы видеть в наших играх немного больше вариативности и случайных диалогов? Мы могли бы это сделать! Ответ: нет, что вы, не напрягайтесь, я знаю, как это сложно, как много это стоит, а у вас семья дети, постоянные недосыпы, право, не стоит.
  12. Спорный вопрос. Не думаю, что прохождение точки скрипта на корабле сложный процесс разработки.
  13. Проблема в том, что убив раз Тали/Гарруса, я знаю, что будет, а чего не будет. Третьего нет и это не очень хорошо. Случайных переменных в игре мало, что не говори и как не противься. И не надо тыкать меня носом в сроки и бюджет разработки. Деньги EA считают нанятые для этого люди. Я ни на чем не настаиваю, а только говорю, как для игры было бы лучше.
  14. Эмм... неделю назад? Столкновения интересов сопартийцев всегда одни, всегда Гаррус калибрует оружие, а Тали всегда нажирается в баре (за исключением разной степени лояльности и ЛИ) Где-либо это где?
  15. Всегда один набор. Я ж вам о вариативности говорю.
  16. Только вот выдавал он всегда одно и то же и ты прекрасно знал, что подходить надо именно после сюжетной миссии, чтобы взять, например, квест на лояльность. Таким образом после первого прохождения ты уже знал всю поднаготную.
  17. Игра будет более живой, бесспорно. Оправданность ресурсов я обсуждать не собирался.
  18. О чем, кстати, задумался совсем недавно. Ни в одной игре Bioware нельзя подойти к спутнику и спросить, как дела? Как относишься к грядущей/прошедшей миссии? То есть всегда есть заранее записанная строчка диалога, однако нет "свободного разговора", так сказать. Это очень снижает уровень реиграбельности и вообще отбивает желание подходить к сопартийцу при повторном прохождении, кроме как после важных сюжетных миссий. Либо, было бы интересно, если бы было несколько записанных скриптов, которые при одном прохождении увидеть все полностью было бы нельзя. Например, когда посреди похода по кораблю тебя бы вдруг со всех ног сбивала Пиби, которая ломилась к иллюминатору, потому что в вакууме летит какая-то ремнантская дичь. Ты топишь за ней и она рассказывает тебе уникальную кулстори. При этом это не должно быть к чему-то привязано и за ней вообще можно было бы не идти, но вы бы пошли i know this ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  19. Черт, толстяк элегантен и обаятелен. Поломал всех харизмой.
  20. Установив последнюю бету Punto Switcher, решил проблему с запуском полностью. Проблема была глобальная, кто-то сообщил разработчикам на форуме. Ошибки DirectX также вылезают из-за перегрева.
  21. Но-но, каби уже хороша в бюджетном сегменте, где есть 4-х потоковый пень, равный по производительности i3 6 серии, стоящий при этом на 3 тысячи дешевле. Остальное, конечно, пока дорого, однако за 2 месяца до выхода игры подъедет Райзен и не только просто упадут цены, но и даст о себе знать конкуренция. О продажах, во времена ME 3 не было Денувы, а она как минимум гарантирует продажу игры первые 5 дней - пример Резидента.
  22. Системные требования аналогичны Battlefiled 1 и иже с ним. Движок то один. Я практически не сомневаюсь, что играв нормально в BF и DAI, Вы не будете испытывать проблем. Однако, процессор слабоват. Судить же о системе по мощности видеокарты - такое себе. Хотя в Вашем случае апгрейд системы вылетит в копеечку. Надо перескакивать либо на скоро выходящий Ryzen, либо на вышедший KL от Intel.
  23. ME 3 у большинства вызвал негативную реакцию только после того, как они зашли на форумы, где игру хаяли. Сам финал оставлял после себя вполне приятные впечатления. Боевка стала только лучше. DA 2 шедевр? Назвать шедевром игру с одной нормальной локацией и одним шикарным персонажем? DAI при спокойном прохождении и умеренном выполнении сайд-квестов не проседает ни разу, она зрелищна и красива, не без недостатков, но точно не хуже второй части, слепленной на коленке.
×
×
  • Создать...