Вчера добил ранний доступ. Часов за 8 я посмотрел на весь доступный сюжетный контент, проверил диалоги всех неписей (на Буре, Гиперионе и Нексусе), сопартийцев, заглянул во все магазины, лабораторию, систему АПЕКС и разобрал систему крафта. Оставшиеся 2 часа потратил на изучение возможностей редактора персонажей и настроек игры, а также залез в мультиплеер. Обо всем по порядку.
Контент основного сюжета. Подается хорошо в самом начале в прологе, на Нексусе, когда нам обрисовывают проблему, а потом расплывается на Эосе. Почему? Потому что на Эосе в версии раннего доступа делать нечего. Пустая локация со строениями ремнантов, одной базой кеттов, парой пещер и местами интереса. Считаю обрыв раннего доступа на входе в хранилище ремнантов неудачным решением, поскольку именно после устранения радиационного излучения должно было начаться самое интересное и пойти заполнение пространства этой сраной пустыни. Очень пожалел, что много квестов нельзя было завершить полностью из-за агрессивных условий среды. Очень пожалел, что не увидел, как будет развернуто первое поселение. Люди, которые ознакамливались с игрой именно по раннему доступу, ожидая увидеть то самое чудо исследования и колонизации, этого не увидят. Это может повлиять на их решение купить игру.
Контент побочный. Подается достаточно интересно на Нексусе. Непринужденно нас знакомят с необязательной возможностью скана планет, минералов и живых форм. Интересный квест связанный с убийцей турианцем. Много контента предвещаю по мере развития сюжета. Задания в-принципе претензий не вызывают, но именно из-за контекста новоявленных исследователей новой галактики.
Неписи и сопартийцы. Речь пойдет об общении с ними. Прописаны все неплохо, кто-то вызывает неподдельный интерес, кто-то напрашивается на вопрос, что ты тут вообще делаешь. Я о Лиаме. Деревенский парень, не вызывает раздражения. Однако, туповат и мотивация размыта. Он просто коп, пока ему нечего рассказать, от слова вообще. Та же Ветра классная бабёха, интересная. Теперь о диалоговой системе. Райдер. Райдер 22-летний засранец. Диалоги в основном односложные и вариантов ответа мало. Типы ответов прописаны как-то странно, и если логичный тип ответа не вызывает вопросов, то тот же флирт это просто пушка. Парень превращается в альфа-самца, надвигается на участника диалога и вообще думаешь, что всё начнется вот прямо сейчас. Неубедительно. Благо, некоторые сопартийцы интересно реагируют на это дело, например Ветра. В остальном, пока да, диалоговая система выглядит так, будто она не для более молодого персонажа, нежели Шепард, а именно для более молодой аудитории. Сам же тон повествования, очевидно, куда более положительный, нежели в трилогии.
Семья Райдеров. Подача истории Сэма и Алека интригующая, пусть и очевидная. При этом сделано с заделом на то, что мы будем раскрывать тайну всю игру. Как будет задействована сестра, пока неясно.
Противники. Груши для биться, бьют больно, выкуривают из укрытий, сами оттуда выходят неохотно. Большинство убиваются из снайперской винтовки без лишнего шума. Боевая система богатая, однако сначала мало очков, чтобы раскрыть ее.
Звездная карта и перемещение по ней. Тут просто всё очень спорно. Да, красиво, да, крутой перелет, однако он начинает напрягать уже после 10 раза, и его нельзя пропустить. Напрягает также то, что большинство планет в раннем доступе, к которым ты подлетаешь, ничего за собой не имеют. И получается, что ты тратишь секунд 15 на то, чтобы ничего не получить, а если что и получаешь, то "+10 к железу" меня мало удовлетворяют, ведь после этого ты от планеты ещё 15 секунд отлетаешь, а затем летишь к другой. Это же касается и подлета к Нексусу, который тоже длится не мало и не скипается. Сами карты и звездные системы очень красивы, не отнять. Ещё одна фича, которая бесит, это, что Суви вечно напоминает, что найдена аномалия. Постоянно. При этом не сразу понятно, что локатор можно включать сразу по прилету в систему, а не после приближения к определенному объекту.
Исследование, крафт и магазины. В начале игры крафт очень затруднителен. Сделать крутую пушку или элемент брони затратно по ресурсам, которых к тому же и нет из-за ограничений раннего доступа, поэтому проще сначала доспех и оружие купить. И тут в дело вступает упомянутый долгий подлет к Нексусу. Вы заколебетесь летать к нему, чтобы зайти в магазин. Благо, терминалы становятся доступны на корабле. Само оружие ощущается хорошо, особенно снайперские винтовки. Ближний бой по тактильному ощущению сделал шаг назад, окромя зрелищного удара с помощью прыжкового ранца.
Морды, лицевая анимация. Ну здесь всё ясно. У меня нет претензий к таковым у инопланетных рас, но люди с их мертвыми глазами, это вообще экстаз. Не скажу, что всё это критично, как и кастрированный редактор, но я ниже объясню.
Мультиплеер и АПЕКС. Возможность послать отряды выполнять миссии или делать их самому крутая, не спорю, пока дело не доходит до самой игры, а точнее ее реализации. Пинг ужасный, страшно лагает, постоянно слышно чужой шум из микрофона. Я узнал про проброс портов и настройку VOIP, но рядового пользователя, вообще как бы, такие вещи не должны волновать. Вы уж меня поймите.
Оптимизация. Тут, если честно, полный свист. Я потратил 2 свободных часа на подбор настроек и скажу вам, что ни на каком уровне пресетов и комбинаций, мне не удалось в разрешении 1920x1080 добиться стабильных 60 кадров. GTX 1050 Ti, i5 3330, 8 Gb RAM. Низкие, средние, ультра, разницы нет. При выходе на открытые пространства игра проседает. При наличии аналога в виде DAI, где графика местами лучше, это неприемлемо. Картинка при этом достаточно сильно разнится. Общий визуальный уровень считаю при этом отличным, несмотря на очевидный даунгрейд. Иногда игры выдает отличную картинку. Более того, я вообще закричу, если сцена из демонстрации возможностей PS 4 будет отличаться качеством в худшую сторону. На лицо будет халтура, ведь тогда игру якобы показывали именно на консоли, которые и выступают тормозом в плане уровня графики.
Выше я описал те минусы, которые заприметил за время прохождения игры в раннем доступе. Почему я заострил на этом внимание? Потому что в эту версию сыграло много тысяч человек и по ней они уже составили своё мнение. Я понимаю, что оптимизацию ещё могут завезти, сюжет может не подкачать, а многие вещи в игре могут раскрыться. Боевка у меня вообще вопросов не вызвала, например. И дело не в том, что мне не понравилось, я не отменю предзаказ и посмотрю, чем закончится, получу удовольствие. Однако прессой и игроками был освящен весь этот огромный перечень гэгов и недоработок, а разработчики просто махнули рукой. Это обидно. Время у людей было, можно было поправить самые очевидные моменты, как, например, пистолет ПиБи, но нет. Такие вещи подорвут оценки от прессы, от комьюнити и повлияют на продажи игры. Так быть не должно. При всех недостатках игры, можно было усердно допиливать ее к релизу, и, например, написать, что патча первого дня реально ещё не было, и допилить игру хотя бы к 21. Но они этого не сделали. Я искренне надеюсь, что продукт допилят, но пока этого не вижу. И теперь главное. Несмотря на всё вышеописанное, это ещё Mass Effect, именно первый, в лучшем смысле этого слова. Несмотря на все гэги и проблемы игры, это ощущается, как Mass Effect. Даже когда ты 22-летний неопытный идиот, которому на плечи упали полномочия Первопроходца, а в Млечном Пути 600 лет назад умер настоящий герой, это всё ещё Mass Effect. 21 числа я начну обмазываться полями массы и надеяться, что взлетит. Хочу, чтобы взлетело. И вам желаю.