Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Atlas

Посетители
  • Публикаций

    1 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atlas

  1. Ладно, мы из разных галактик, я понял.
  2. Аккуратней, да, но не фонтан, всё равно. А это она ещё не шевелится. А мужичок приличный, как раз таки.
  3. Ты же не серьезно? Вот, в центр смотри.
  4. Как, например, в видео про исследования, где Райдер жмет руку темнокожему колонисту, который сделан классно, а рядом с ними стоит просто безобразно сделанная женщина. Детализация кожи, вон у Алека, текстуру видите? Эти морщины, углубления и вот это всё, а тут просто текстурки высокого разрешения, пара родинок и ничего более. Ну и не забывайте, хорошие мордочки лепили уже в DAI.
  5. Перлы тут ловят стоп-кадром, потому что они заметны во время просмотра видео, а не потому что по кадру перебирали трейлер. Не критичные перлы, но позитивно, не считаете? Интересным является тот факт, что в каждом трейлере геймплея хотя бы один такой перл вылавливался. И это ведь не у лиц, которые слеплены в редакторе. Фейл с Сарой вот, говорят, поправили. Да азари то ладно. У людей больше всего заметно, особенно если они крупным планом.
  6. Разрешение стало выше, более разницы и нет.
  7. У вас Шепард с Алеком неписи что ли? Вот дела. Меня лица главных героев и партии полностью устраивают, о них я речи не вел ни разу. Ну и рендер кидать, это шутка такая?
  8. Но ее практически нет :) То есть в трилогии, конечно, это выглядит как цельный кусок пластмассы, а тут вроде как модель прослеживается, но именно из-за мимики. Я не претендую на то, что работа все 5 лет велась над моделями неписей, но можно было задействовать в этом направлении чуть больше сил.
  9. Можете мне вот сказать, что над качеством лиц нпс видна работа за 5 лет? Не трогая мимику? Я вот могу сказать, что не видна работа. Комбезы с текстурами высокого разрешения, да, а вот с остальным проблемы. И нет, я пройду с удовольствием конечно, но мне вот просто интересно, вы реально не видите, или просто отрицаете существование куцых рож как явление.
  10. Я анимацию вижу, а работу с текстурой кожи и освещением нет.
  11. И не надо шпарить про уникальные характеры и так далее, я сам знаю, чем серия ценна. Халтурка на лицо, интересна причина, по которой она допущена.
  12. Ничего не мешает сделать это в ME, чего ж вы такой упрямый. Сделать 20 лиц, в остальных случаях менять прическу/цвет кожи, текстуру и вуаля - красота! Вы же видите, персонал Нексуса, места, где мы будем появляться очень часто, безликие манекены.
  13. Я говорил не о героях, именно о простых неписях.
  14. Ну так оно давно уплочено, а тереть то что-то надо. Я увидел красивые миры, увидел боевую систему, крафт, диалоги (хорошие в рамках показанного), у меня нет претензий вообще ни к чему, даже к конкретно анимации лиц, я просто будто вылетаю из мира игры, когда на меня смотрит кукла. У туриков и людей лица куцые, реально ведь просто обляпаны цветным слоем.
  15. Мне вот лицо того же Алека доставило в первых 13 минутах, особенно его взгляды на своё чадо, однако подавляющее число неписей напоминают лицами скорее манекены, едва намазанные румянами.
  16. Вам не говорят, что всё тут страшное говно, однако обращают ваше внимание на то, что можно было бы сделать хотя бы на уровне прошлого проекта.
  17. Ага, поправку сделайте на 10 лет разницы.
  18. Никак. Дело в самих лицах больше, нежели в анимации.
  19. Примите уже как данность и надейтесь, что со всем остальным всё в порядке. Как правило, отсутствие качественной лицевой анимации говорит о тонне диалогов, под которые эту анимацию дорого делать. С другой стороны, можно было бы правильным освещением несколько сгладить недостатки.
  20. Ан нет, это именно такая поза, ноги там нормальные.
  21. Кажется, что броня только на теле, а ноги и руки не покрыты. Просто ткань. Хотя и на глюк модели смахивает.
  22. Вот матч. Оцените вживую, так сказать.
  23. Масс рекол действует только на юнитов, которые последние несколько секунд не были атакованы. Юниты под огнем не телепортируются. В технику орков особо не вникал.
  24. http://eu.battle.net/heroes/ru/blog/20581817/обновление-версии-heroes-of-the-storm-для-ptr-6-марта-2017-г-06-03-2017
×
×
  • Создать...