Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Atlas

Посетители
  • Публикаций

    1 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Atlas

  1. Нет, Вам же пояснили, что отклик юнитов слабый, поэтому когда вы попытаетесь hit, чтобы потом run, Вам насуют твердых предметов в одно место.
  2. Что перенесут? Кто перенесет? Что происходит? Почему Битла кто-то унес?
  3. Окажется, что остатки ремнантов живут в дыре.
  4. Кто считает, чем кончится история? Думаю найдем технологию аналог ретрансляторам.
  5. Там подобного не было. Призрачный рыцарь вообще по дефолту с лансами ходит.
  6. У меня глюк, или в трейлере скинов призрачный рыцарь добивает дредноут?
  7. Пока всё на английском, претензий нет.
  8. Всё будет. А новый режим интересен. Предполагает, например, заход с флангов летающими юнитами и уничтожение под шумок нужных структур.
  9. Пока есть один режим - уничтожение энергетического ядра противника. Заключается в том, что тебе не надо ломать базу противника. На карте есть энергетическое ядро, но его нельзя бить, пока не сломаешь энергетическую турель, которую нельзя бить пока не уничтожен энергетический реактор. Все из трех указанных строений толстые, а турель ещё наносит огромный урон в радиусе на всех стадиях игры. Более того, через каждые 10 минут появляется новая стадия "эскалации" - строения на базе и указанные объекты становятся толще, точки приносят больше ресурсов. Так что нет, зарашить нельзя. Пока потенциала для быстрой игры нет. Но это Бета. Важно обеспечить себя ресурсами и очками элиты, за которые можно призывать эту самую элиту. Ресурсы сильно зависят от точек, поэтому если хочешь преуспеть, придётся помимо своих стараться забрать и точки противника. Очки элиты даются по времени, раз в сколько то секунд. Их получение можно ускорить, если делать на ресурсных точках специальные улучшения.
  10. Про макро. Юниты плохо реагируют на контроль, поэтому эффективнее больше заниматься захватом точек. Карта длится минут 30-40. Потому как пока плохо одупляешь что к чему. Нету добиваний. На них некогда смотреть даже, если честно, армия улетает за секунды. Но сам игровой процесс очень красивый и сочный.
  11. Да это то будет. Кстати, элитных юнитов куда больше будет. Я копался в игре и заметил иконки других героев.
  12. Всё это очень весело, однако я считаю, что если кампания будет короткой, то покупку стоит отложить на пару месяцев после релиза, когда допилят баланс и анонсируют остальные расы в DLC. А ещё хочу обсервер режим, чтобы палить зарубы 3 на 3.
  13. Игре не хватает группировки юнитов по типу, а также кнопки выбора всех боевых отрядов на экране. Шторм эльдаров в пассивном режиме замедляет врагов в области и наносит мало урона, однако, можно синергировать его с Видящей, после чего он превращается в большой пси-маяк, который наносит куда больше урона и также управляем. Маяк можно разрушить, после чего он превращается в обычный штор до конца своего действия, а Видящая снова становится управляемой. При этом синергировать можно повторно. Строения эльдаров могут быть телепортированы в радиус других строений. Вратами для телепортации юнитов эльдаров могут быть любые здания кроме наблюдательных постов. Однако, механика другая. Нажав на здание, вы можете связать его с любым другим, после чего пехота может телепортироваться между этими двумя зданиями. Врата в привычном понимании дают баф в огромном радиусе, поэтому важно покрыть зоной их действия всю карту. Врата ускоряют регенерацию щита у юнитов, а также пассивно дают лёгкую поступь (ускорение передвижения). Призрачные констракты эльдаров могут покидать оболочку, телепортируя свои души к строению, которое их производит. Игра оптимизирована, однако наибольшее влияние на производительность оказывает параметр "Сглаживание" и "Качество картинки". Если их отключить, игра летает. Но и выглядит достаточно скверно. В игре отличная физика, трупы разлетаются и остаются на поле боя. Поврежденные над пропастью летающие юниты падают в пропасть. Интерфейс информативен, но не доработан. Курсор нельзя скалировать, как и сам пользовательский интерфейс. Если очень много отрядов, их иконки налезают на миникарту. У юнитов ОГРОМНЫЙ набор навыков активных и пассивных, отсутствие группировки отрядов по типу затрудняет легкое их применение.
  14. До какого числа можно оформить бесплатную пробную подписку на 7 дней?
  15. Ролики же по пятницам? Теперь неделю куковать.
  16. Пока точно не знаю, мероприятие намечается.
  17. Интерфейс вроде вправо убирается в настройках.
  18. Будет, куда уж денется. А если будут аддоны, можно ждать новые строения, углубляющие механику. А то юниты ни что иное как фарш. Хотя от аватара Иннеяда я бы не отказался.
  19. Ну это да. Однако в начале этот баланс хрупок.
  20. Не, про вложение ресурсов в точки в плане того, что это очень сильно тебя в развитии отбрасывает. А вообще, я ни разу пока лимит даже не забил.
  21. Ничего на слуху нет, как ни странно. Хэйло Ворс 2 только. Я имею ввиду именно такие РТС.
  22. Синскиллы не зайдут, юниты рассыпаются вообще махом, даже большие под фокусом. Игра в настоящий момент требует хорошего макро-контроля, в то время как вторая часть была требовательна к микро. Сейчас нельзя раскайтить отряды, и, например, кинуть пачке набегающих бойзов гранату под ноги - юниты слишком медленно реагируют на команды. Доп структуры это 2 генератора защитного поля, турель, наносящая огромный урон сначала и в середине и непосредственно сам главный генератор, который надо вынести. Поля, я так понял, укрепляют или само ядро, или турель. Ещё есть всякие мини источники питания, которые при уничтожении дают простор для передвижения (опускаются разные мосты, открываются ворота). Также очень интересна и пока непонятна суть вложения ресурсов в точки, то есть ты либо улучшаешь точки, но остаёшься без армии, либо наоборот. При этом наблюдательные посты очень мягкие и быстро ломаются. Зато понравилась идея с укрытиями, позволяют при меньших силах, но грамотном позиционировании получить преимущество. Однако, после MOBA играть тяжело. Хоткеи невнятные, я даже не понял, как выделить сразу все юниты на карте (есть только кнопка выделения всех отрядов на экране), плюс несбалансированные супер-абилки. Тот же Пси-шторм я просто устаю водить по карте - он наносит мало урона, при этом длится очень долго. А вообще нужно больше рас. Больше рас и улучшить отклик у юнитов на команды. Но в кибеспорт не зайдет, вообще никак. Я даже не удивлюсь, что продажи будут очень маленькими (пол-миллиона), а только потом аудитория начнет расти за счет DLC. Релики просрали большинство фанатов за 5 лет, я не говорю о том, что РТС как жанр при смерти.
×
×
  • Создать...