-
Публикаций
1 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Atlas
-
Ладно, мы из разных галактик, я понял.
-
Аккуратней, да, но не фонтан, всё равно. А это она ещё не шевелится. А мужичок приличный, как раз таки.
-
Ты же не серьезно? Вот, в центр смотри.
-
Как, например, в видео про исследования, где Райдер жмет руку темнокожему колонисту, который сделан классно, а рядом с ними стоит просто безобразно сделанная женщина. Детализация кожи, вон у Алека, текстуру видите? Эти морщины, углубления и вот это всё, а тут просто текстурки высокого разрешения, пара родинок и ничего более. Ну и не забывайте, хорошие мордочки лепили уже в DAI.
-
Перлы тут ловят стоп-кадром, потому что они заметны во время просмотра видео, а не потому что по кадру перебирали трейлер. Не критичные перлы, но позитивно, не считаете? Интересным является тот факт, что в каждом трейлере геймплея хотя бы один такой перл вылавливался. И это ведь не у лиц, которые слеплены в редакторе. Фейл с Сарой вот, говорят, поправили. Да азари то ладно. У людей больше всего заметно, особенно если они крупным планом.
-
Разрешение стало выше, более разницы и нет.
-
У вас Шепард с Алеком неписи что ли? Вот дела. Меня лица главных героев и партии полностью устраивают, о них я речи не вел ни разу. Ну и рендер кидать, это шутка такая?
-
Но ее практически нет :) То есть в трилогии, конечно, это выглядит как цельный кусок пластмассы, а тут вроде как модель прослеживается, но именно из-за мимики. Я не претендую на то, что работа все 5 лет велась над моделями неписей, но можно было задействовать в этом направлении чуть больше сил.
-
Можете мне вот сказать, что над качеством лиц нпс видна работа за 5 лет? Не трогая мимику? Я вот могу сказать, что не видна работа. Комбезы с текстурами высокого разрешения, да, а вот с остальным проблемы. И нет, я пройду с удовольствием конечно, но мне вот просто интересно, вы реально не видите, или просто отрицаете существование куцых рож как явление.
-
Я анимацию вижу, а работу с текстурой кожи и освещением нет.
-
И не надо шпарить про уникальные характеры и так далее, я сам знаю, чем серия ценна. Халтурка на лицо, интересна причина, по которой она допущена.
-
Ничего не мешает сделать это в ME, чего ж вы такой упрямый. Сделать 20 лиц, в остальных случаях менять прическу/цвет кожи, текстуру и вуаля - красота! Вы же видите, персонал Нексуса, места, где мы будем появляться очень часто, безликие манекены.
-
Я говорил не о героях, именно о простых неписях.
-
Ну так оно давно уплочено, а тереть то что-то надо. Я увидел красивые миры, увидел боевую систему, крафт, диалоги (хорошие в рамках показанного), у меня нет претензий вообще ни к чему, даже к конкретно анимации лиц, я просто будто вылетаю из мира игры, когда на меня смотрит кукла. У туриков и людей лица куцые, реально ведь просто обляпаны цветным слоем.
-
Мне вот лицо того же Алека доставило в первых 13 минутах, особенно его взгляды на своё чадо, однако подавляющее число неписей напоминают лицами скорее манекены, едва намазанные румянами.
-
Вам не говорят, что всё тут страшное говно, однако обращают ваше внимание на то, что можно было бы сделать хотя бы на уровне прошлого проекта.
-
2 и 3 года назад.
-
Ага, поправку сделайте на 10 лет разницы.
-
Никак. Дело в самих лицах больше, нежели в анимации.
-
Примите уже как данность и надейтесь, что со всем остальным всё в порядке. Как правило, отсутствие качественной лицевой анимации говорит о тонне диалогов, под которые эту анимацию дорого делать. С другой стороны, можно было бы правильным освещением несколько сгладить недостатки.
-
Ан нет, это именно такая поза, ноги там нормальные.
-
Кажется, что броня только на теле, а ноги и руки не покрыты. Просто ткань. Хотя и на глюк модели смахивает.
-
Вот матч. Оцените вживую, так сказать.
-
Масс рекол действует только на юнитов, которые последние несколько секунд не были атакованы. Юниты под огнем не телепортируются. В технику орков особо не вникал.
-
http://eu.battle.net/heroes/ru/blog/20581817/обновление-версии-heroes-of-the-storm-для-ptr-6-марта-2017-г-06-03-2017