-
Публикаций
1 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Atlas
-
-
Аккуратней, да, но не фонтан, всё равно. А это она ещё не шевелится.
А мужичок приличный, как раз таки.
-
-
Как, например, в видео про исследования, где Райдер жмет руку темнокожему колонисту, который сделан классно, а рядом с ними стоит просто безобразно сделанная женщина.
Только что, AleNes сказал:Детализация кожи, вон у Алека, текстуру видите? Эти морщины, углубления и вот это всё, а тут просто текстурки высокого разрешения, пара родинок и ничего более.
Ну и не забывайте, хорошие мордочки лепили уже в DAI.
-
1 минуту назад, shepofships сказал:Интересно, на каком круге до некоторой части пользователей наконец дойдёт, что:
1) Анимация для неизменяемого лица и лица, вышедшего из редактора/имеющего возможность кастомизации требует два принципиально разных подхода.
2) Перлы, пойманные с помощью стоп-кадра никогда не будут являться показателем годности или негодности анимации. Попробуйте для разнообразия поостанавливать в рандомных местах фильм или видео с самими собой — обеспечите себе массу удивительных открытий.
Перлы тут ловят стоп-кадром, потому что они заметны во время просмотра видео, а не потому что по кадру перебирали трейлер. Не критичные перлы, но позитивно, не считаете? Интересным является тот факт, что в каждом трейлере геймплея хотя бы один такой перл вылавливался. И это ведь не у лиц, которые слеплены в редакторе. Фейл с Сарой вот, говорят, поправили.
1 минуту назад, LightSight сказал:А с такого ракурса можно разглядеть родинки?
Показать содержимоеСкрытьДа азари то ладно. У людей больше всего заметно, особенно если они крупным планом.
-
1
-
-
1 минуту назад, AleNes сказал:Показать содержимоеСкрытьРазрешение стало выше, более разницы и нет.
-
-
Только что, AleNes сказал:Я реально вижу, потому что это очевидно. Меня больше удивляют те, кто говорит что нет разницы с трилогией.
Но ее практически нет :) То есть в трилогии, конечно, это выглядит как цельный кусок пластмассы, а тут вроде как модель прослеживается, но именно из-за мимики.
Я не претендую на то, что работа все 5 лет велась над моделями неписей, но можно было задействовать в этом направлении чуть больше сил.
-
Можете мне вот сказать, что над качеством лиц нпс видна работа за 5 лет? Не трогая мимику? Я вот могу сказать, что не видна работа. Комбезы с текстурами высокого разрешения, да, а вот с остальным проблемы. И нет, я пройду с удовольствием конечно, но мне вот просто интересно, вы реально не видите, или просто отрицаете существование куцых рож как явление.
-
4
-
-
9 минут назад, AleNes сказал:Спасибо, но нет. Тогда я бы точно сильно разочаровался в игре. Меня до сих пор преследуют те клоны из ведьмака.
Показать содержимоеHideЯ анимацию вижу, а работу с текстурой кожи и освещением нет.
-
И не надо шпарить про уникальные характеры и так далее, я сам знаю, чем серия ценна. Халтурка на лицо, интересна причина, по которой она допущена.
-
Только что, AleNes сказал:У которых всего с десяток лиц, хоть и хорошо проработанных.
Ничего не мешает сделать это в ME, чего ж вы такой упрямый. Сделать 20 лиц, в остальных случаях менять прическу/цвет кожи, текстуру и вуаля - красота! Вы же видите, персонал Нексуса, места, где мы будем появляться очень часто, безликие манекены.
-
Только что, Husky сказал:Буквально пару дней назад закончила перепроходить Ведьмака 3. Как здесь уже писали, у Геральта есть четыре эмоции: 1-суровый ведьмак, 2-встреча с любимой мамзелью или с Цири, 3-все очень печально аля грустный кот из Шрека, 4-улыбка на веселый случай.
Нельзя не признать, что они смонтированы очень удачно и хорошо смотрятся и комбинируются.
Извиняюсь за оффтоп.
Я говорил не о героях, именно о простых неписях.
-
1 минуту назад, LoginamNet сказал:Нет, обсуждение то в общем то в тему. Просто оно одно и то же ещё с 1 видео. Очевидно, уже ничего не изменится. Дальше либо ты покупаешь, либо нет.
Просто для меня скучно гонять по кругу.Ну так оно давно уплочено, а тереть то что-то надо. Я увидел красивые миры, увидел боевую систему, крафт, диалоги (хорошие в рамках показанного), у меня нет претензий вообще ни к чему, даже к конкретно анимации лиц, я просто будто вылетаю из мира игры, когда на меня смотрит кукла.
У туриков и людей лица куцые, реально ведь просто обляпаны цветным слоем.
-
Мне вот лицо того же Алека доставило в первых 13 минутах, особенно его взгляды на своё чадо, однако подавляющее число неписей напоминают лицами скорее манекены, едва намазанные румянами.
-
1 минуту назад, AleNes сказал:Я уже устал повторять, что в динамике это все смотрится гораздо лучше.
Вам не говорят, что всё тут страшное говно, однако обращают ваше внимание на то, что можно было бы сделать хотя бы на уровне прошлого проекта.
-
2
-
-
2 минуты назад, AleNes сказал:В большой РПГ ждать анимацию уровня коротких адвенчур просто глупо.
2 и 3 года назад.
Простой неписьHideМакияжик, веснушки, текстура кожи, освещениеHide-
1
-
-
Только что, AleNes сказал:Ну не знаю. Лица как лица. Взгляните на лица в МЕ1, там вообще кошмар был.
Ага, поправку сделайте на 10 лет разницы.
-
5 минут назад, LightSight сказал:Непонятно, каким образом это может играм БВ уйти от этого позора.
Никак.
1 минуту назад, AleNes сказал:Я не понимаю, почему все так прицепились к анимации. Она мало чем отличается от той, что была в Инквизиции. Да я бы даже сказал, идентична.
Дело в самих лицах больше, нежели в анимации.
-
1
-
-
1 минуту назад, MonteCristo сказал:Примите уже как данность и надейтесь, что со всем остальным всё в порядке. Как правило, отсутствие качественной лицевой анимации говорит о тонне диалогов, под которые эту анимацию дорого делать. С другой стороны, можно было бы правильным освещением несколько сгладить недостатки.
-
Ан нет, это именно такая поза, ноги там нормальные.
-
9 минут назад, Simple Ray сказал:И правда что-то тут не так...
Кажется, что броня только на теле, а ноги и руки не покрыты. Просто ткань. Хотя и на глюк модели смахивает.
-
44 минуты назад, Elhant сказал:Ммм, окей, может, я не так выразился. В общем, на скринах будто горит солнечный свет - который яркость и выразительность цветов уменьшает. Может, это в гамме дело, а не в яркости - я в этих штуках не разбираюсь.
А может это мне так кажется.
Вот матч.
Оцените вживую, так сказать.
-
1
-
-
53 минуты назад, LoginamNet сказал:В хитНран тут могут разве что специализированные отряды вроде ассалтов и пехота эльдаров под вратами. Есть ещё конечно "масс рекол" - аналог отступления у второго ДОВ, но он срабатывает с мейн базы и отзывает сразу все отряды.
Рамочкой тут можно играть с неопытным игроком и с АИ тоже скорее всего можно будет, главное помнить, у кого какие скилы и просчелкивать табом или биндами для броска гранат, арт-ударов или подобного. В принципе те же орки и без этого зарашат, но потери будут неслабые.
Кстаи, Атлас, ты Броневоз у орков видел в технике? Я вроде его не помню, хотя в трейлерах был.
Масс рекол действует только на юнитов, которые последние несколько секунд не были атакованы. Юниты под огнем не телепортируются.
В технику орков особо не вникал.
-
Обсуждение новостей по Mass Effect: Andromeda
в Mass Effect: Andromeda
Ладно, мы из разных галактик, я понял.