Поражаюсь твоим сравнением. Это фильм, люди знали на что идут. Они идут смотреть фильм по линейному сценарию, здесь может быть всё, включая смерть полюбившегося героя. Всё будет так, как придумал сценарист (и поправил режиссер). И люди здесь, в общем то не имеют основания протестовать (хотя и такие находятся). Совершенно другое дело игра. Причём игра нелинейная, с выбором, ролеплейная (что предполагает вживление игрока в ГГ, второе Я, симуляция жизни, если хотите). В жизни естественен выбор. Всегда и везде. И при правильных действиях выбор не ограничивается "либо то, либо это", появляется третий вариант "и то, и то". Я не фаталист, в игре, как и в жизни всегда должен быть третий вариант, и при правильных действиях,(пусть с потом и кровью) мы должны получить к нему доступ.
Элементарно, со смертью любимого персонажа. Поставят (если вобще не зделают каноном смерть определённого персонажа) фаната, например, Лиары и Гарруса перед выбором, и он в любом случае потеряет любимого персонажа. Естественно это драма, это эмоции, но тут вопрос: а ему это надо? Выбор должен быть всегда. Иначе "негодование, гнев, ненависть" условному фанату Гарруса и Лиары обеспеченны. Что само собой нехорошо, не ради этого мы играем в игры, ведь так?
Ну ты сравнил, главгада появляющегося эпизодически с напарником, товарищем, ЛИ с которыми сквозь огонь, воду и медные трубы прошли, совершенно разные вещи.
Как я уже говорил, кому-то эти "досады и осадки" нафиг не нужны.