Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dannet

Посетители
  • Публикаций

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dannet

  1. Вот где-то здесь меня закидают помидорами, но надеюсь, вы все же прочтете и вдумаетесь в написанное мною. Сюжет в ММОРПГ - это конечно отлично, 270 часов истории - это прекрасно, а потом? В игре должен быть развит High-lvl контент, иначе ее ждет участь AoC. Разработчики уверяют, что все есть и будет чем заняться, я им верю. Однако этот пост намек на то, что все же лучше молиться на интересный крафт, систему ачивментов, и высокоуровневый контент, ибо история - это ой как не вечно. Теперь по теме, - что касается графики. Именно не очень хорошо детализированная графика дает надежду на крупный контент. Чем лучше графика, тем меньше места для простора песочницы.
  2. И опять фраза "Смотрите как выглядит" Дело не в выглядит, дело в том, что там использовались более современные технологии и the Rift более сложная чем АоC. Даже не смотря на то, что я ярый фанат Конана и полностью с тобой согласен, все же механика the Rift более проработа, как мне не жаль, AoC сдал первое место по детализации и сдал его именно the Rift. Я считаю AoC прорывом в механике ММОРПГ, за его сюжет и вечно буду любить Funcom, но да ладно, не об этом речь. Опять же к сожалению, люди могут сказать, а вы смотрите на Aion и SW, ой а Aion же красивее - это тоже будет заблуждение, т.к. это личное мнение данного игрока,и оно будет складываться не из анализа движка и изучения текстуры, а из того, что ему просто нравится корейские текстуры к которым он привык.
  3. Бой будет совершенно обычный, как и в любой ММОРПГ, подбежали, тыкают скиллы, если не тыкают - то персонаж стоит и пялиться на противника. Иной способ боя сделан в очень маленьком количество ММОРПГ - теплый привет ММОРПГ Vindictus с ее отрубленными конечностями и slash/click системой бой. Тут такого не будет, не позволит возрастной ценз, да и в мир не вписывается. Готовьтесь к очень нудному бою, который вы видели на роликах из игры. Ищите счастье не там!
  4. Ага, а теперь давайте судить когда он начал продаваться и что начало продаваться? Первые ключи, продавались только через кредитки(Visa/Master Card/AE) Спустя только шесть месяц, в Россию привезли карты оплаты и лишь спустя (дай Бог памяти) два-три года появились Русские сервера, и уже с великого (изгаженного Русскими троллями? сервера Warsong(а) ) Люди переползли на Русские сервера.
  5. Ну Графика в World of Warcraft старалась не отставать от своего времени, и сравнивать Классику и Катаклизм, по меньшей мере глупо и показывает не опытность автора, но да не в этом суть. Вы забываете про такое важное явление как движок игры. Бытует мнение, что самая красивая графика - это Aion, отнюдь, это далеко не так. Больше всего денег было убито на текстуры и движок игры Age of Conan и долгое время именно он занимал лидирующее место. Лишь совсем недавно его заставил потесниться the Rift. Грядет Guild Wars 2 - и его новые решение в плане игрового движка, но сколько сил они потратили на это? И что в последствии будет за игра? Вспомните описание Star Wars если хотя бы 30% правда, то мультяшная анимация, - уже оправданна. И я еще раз, надрывая горло напоминаю, что есть большая разница, между анимацией, графикой, движком игры! Просто подобный разговор напоминает сравнение, машины, катера, мотоцикла, самолета - В конечно счете люди махают рукой и говорят, да какая разница, и то и это транспортное средство. Создание мультяшной графики как в World of Warcraft не делает ее плохой, - это делает ее иной. (Кривая анимация имеет место жить, но не более)
  6. То что F2P требует больше денег, уже давно прописная истина. Издателям безусловно более выгодна система F2P, но качество аудитории сильно падает. Если база подписчиков будет маленькая или просто упадет в процессе существования игры, конечно же SW перейдет на F2P основу. Дай Бог, чтобы этого не случилось. И так как замелькала фраза (Жадность разработчиков и F2P) - Еще раз считаю своим долгом напомнить, как раз F2P основа - жадная, а не P2P. В системе P2P им нужная солидная реклама, огромная база, чтобы лайнер Blizzard не потопил их сразу. Вторая мысль, которую многие озвучивают, (Давайте F2P, но без вещей и фласок на XP, только текстуры и цвета для свет. мечей) - Никогда так не получится, известно множество игр, которые так начинали, в последствии Item-shop разрастался до невиданных размеров.
  7. За поправку спасибо, исправил, не хочется чтобы мой сарказм летел к черту. Для действительно большой игры анимация нормальная, вспомните Guild wars 2, игра как раз не очень большая, но выглядит очень красиво, анимация там тоже не очень хорошая. Это не главный фактор и относительно других игр, анимация не плохая. И если мы придираемся так уж глубоко, то стоит вспомнить на каком движке создана игра. Говоря, что анимация плохая, стоит привести пример где анимация хорошая. И вот что на это отвечать? Я выразил свое мнение, а в вашем не нуждаюсь, в комментариях тоже, говорите по теме, вы все же модератор.
  8. Всю жизнь играю танком, все 8 лет в ММОРПГ на первой линии. Играть РДД-танком, в виде штурмовика, уже будет не то.
  9. Способ оплаты в виде F2P - является самым выгодным, это золотая жила для создателей игры, но по сути, это так же пятно на репутации разработчика. Выходом F2P они опустяься до уровня таких мусорных проектов как Rappelz или Cabal. Оплата P2P требует большой базы подписчиков, а достаточной базой, на данный момент, может похвастаться только Blizzard. Крупные издатели вроде FUNCOM всегда будут делать игры P2P, по крайне мере пока не появятся серьезные проблемы с деньгами. Вместе с тем, мы должны помнить, что разработчики НЕ АНОНСИРОВАЛИ вид оплаты, даже не смотря на то, что игра будет 98% P2P, помните, анонса не было.
  10. Восток( иначе говоря Мы) - их не интересуют, локализовать игру в нашей стране дороге и не выгодно. Игра выйдет за бугром и спустя год-полтора (как было с WoW) выйдет у нас, но уже с русской озвучкой и текстом.
  11. Ну конечно, вы правы, как же так, ММОРПГ в которой тысячи квестов и персонажей не дотягивает до лицевой анимации Heavy Rain или L.A.Noire - Конечно вы правы, как же можно было такую игру выпускать! Просто ужас!
×
×
  • Создать...