-
Публикаций
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dannet
-
Вы описали так много, поэтому отвечу покороче. Абсолютно все, что вы написали - правда. Только есть огромно "НО" - Все что вы написали, справедливо лишь для F2P. А я привел вам в пример (видимо вы не прочитали) - Blizzard с их механикой P2P - и все клиенты для них, равны. Более того, деньги полученные уважаемой компанией Blizzard идут на обновления, т.к. компания не Русская, и понимает, что без войны с конкурентами, не выплывешь, новые патчи стоит денег. К вопросу о моей компетентности и наивности в этом вопросе. Я очень тесно связан с ММО-индустрией, очень тесно. Честно говоря так и не понял, к чему была длинная тиррада, про (С) белых людей и черных дикарей - Я лишь пытался вам показать, что такое "Донат" так как вы не видите разницу. И что такое уважаемая компания в мире ММО, не стоит сравнивать уважаемых Funcom, Mythic, Blizzard со студиями, вроде Nival. Донат (Донэйт) от англ. Donate - означает пожертвования. В играх обычно это плата (пожертвования), которые возмещаются какими либо игровыми бонусами. Это позволяет ускорить развитие персонажа, купить новое оружие, получить доступ к новым элементам игры и т.д. P.S. И еще раз. VIP - аккаунт, хоть и является не честным заработком, в отличии от шкурок/петом/маунтов, однако донатом не является.
- 987 ответов
-
Сразу заметно, что вы плохо знакомы с ММО-индустрией и ваше знакомство ограничилось донаторскими играми с mail.ru - Заметьте - это не оскорбление, а предположение, сейчас объясню почему. Гигант ММО-индустрии Blizzard применяет абонентскую плату и в качестве дополнительного дохода, продают маунтов, шкурки и петов. Теперь переходим к слову "донат". Донат - это вещь, которая дает вам преимущество над другими игроками, требуя за это реальную валюту. Т.к. вы обвинили Blizzard в навязывании доната, я хочу спросить, вы видели пингвина или дракончика Ониксии в эпических доспехах, раскладывающего боссов инстанса? Я тоже не видел. Подобный подход лишь приносит дополнительный доход, КОТОРЫЙ тратиться на обновление контента. Продажа шкурок, петов и маунтов - не донат. Я уверен Bioware ухватятся за подобную возможность. К примеру, я весьма не против приобрести VIP-аккаунт, который позволит мне обойти очереди, при загруженном сервере.
- 987 ответов
-
Самая передавая графика у Guild Wars 2, главным ему конкурентом будет Secret World, но честно говоря, не хотел бы такую графику KOTOR(у).. Очень устал от графики уровня Aion, что такие текстуры уже утомили. World of Warcraft успешно доказал, что мультяшная-европейская графика имеет право на жизнь.
-
Так вроде же писали, 30гигов весит уже сейчас, а процент готовности, по НЕ ОФИЦИАЛЬНЫМ данным, 85% так что в районе 35-37 будет весить уже финальная версия клиента. Мне кажется вы немного придираетесь.. для ММО не так уж плохо. Хотя проблема анимации и уже довольно известна, не думаю, что уже теперь, станут что-то менять.
-
Думаю все видели короткий ролик про рыцаря-джедая и (Ох простите если ошибаюсь, память дырявая). Кажется агента империb. Все выглядит очень мило и симпатично. Радует глаз, именно не картинная текстура как в Aion.
-
Тоже предпочитаю играть на европейских серверах, но в моем случае дело не в знании языка, хотя он тоже есть. Это вы про ведьмака? Да кажется его действительно переводила студия 1с - для меня это новость. Но локализация Mass effect(а) совсем не впечатлила.. Оставил оригинальную звуковую дорожку. P.S. Биться с танками? Вы истинный ситх! Честно говоря, локализацию ждать с замиранием сердца не стану, останусь на европейских серверах, "Hide IP" обновляется регулярно.
-
Честно говоря очень не люблю локализацию от 1с, очень не люблю, чего только стоил первый Mass Effect, да и как издатели они упали в моих глазах после выхода Witcher 2. Студия EA славится своими субтитрами,они мне нравится, не будем к ним придираться, они не идеальные, но весьма не плохие. Вы совершенно правы, рыцарь-джедай, страж, танк-лидер группы. Так заметно?) Sirinoeles - Правду вы говорите, таких людей много в любой стране, но в нашей заметно больше, я конечно говорю о цивилизованных странах. Поэтому пожалуйста не приводите мне в пример..скажем Самали. ))
-
Вы совершенно правы, по поводу количества аудио материалов подлежащих локализации, но как мне кажется, вы не правы в другом. Вы привели пример DA2 и ME2 и как человек напрямую связанный с игровой индустрией, могу сказать, что в корне не верно сравнивать синг-плеер с ММО-индустрией. Тут совершенно разные законы. Хотя безусловно, все это лишь наши догадки и мы лишь обмениваемся мнением о том как бы оно могло бы быть, с наибольшей долей вероятности. О том как оно будет, знают лишь Bioware и EA. AhsokaTano - Вы знаете, я очень люблю вселенную Warhammer и с выходом его ММО-проект, играл там какое-то время, на европейских серверах, пока их не прикрыли для Восточной Европы. Могу сказать, что люди вполне адекватны, а игра целиком и полностью основана на PvP контенте, правильно будет выразиться RvR. Поэтому мне все же кажется, что я прав и дело в менталитете людей, а не специфике. Хотя спорить трудно, PvP контент рождает ненависть, а ненависть не путь к темной стороне, а путь к рождение не адекватных людей.
-
1) К великому сожалению, но я думаю вы знаете это и без меня, так себя ведут не только люди, до 18лет..так себя ведет очень большая часть населения России. И то что они от нас экранируются, не важно в мире ММО-индустрии и в реалях Евро-союза, все это из-за нашего менталитета. 2)Теперь по поводу озвучки. У нас есть прекрасные студии и множество проектов тому подтверждение. Heavy Rain, Witcher 1/2, Uncharted, Assasin's Creed. И даже не смотря на то, что я не заметил, где-то слов о том, что у нас плохие локализаторы, я поддерживаю ваше мнение, т.к. список прекрасно локализованных игр, можно продолжать еще долго.
-
Конечно было бы быстрее, на 80% быстрее, но так не будет, это же не синглплеер игра, тут так не сделают, в ММОРПГ отразится престиж компании. К сожалению, хотя почти все игроки и за то, чтобы был только текст. Проекты ААА-класса так не поступают... (не по понятиям ) А что касается бреда про донат - это не бред, и даже не утрирование, - это утрированный сарказм.
-
Ага нас будут заставлять платить за вход и если не оплачивать свой лайт-сайбер каждый месяц, то его изымут. За использование силы 6р. в сутки. Искренне прошу всех остальных, не заикайтесь о таких убогих студиях-издателей как Innova или Mail.ru в таком серьезном проекте как Star Wars the old republic. Это настоящее кощунство, ее будет переводить EA и все этому рады. Через год-два ждем озвучку+субтитры, ибо одно без другого не выйдет, просто не престижно, засмеют.
-
Господи, как же вы правы. Если информация про "Утроит и тех и других" будет правдой, это будет ужасно. Попытка отойти от любого стандарта ААА-класса, окончится фиаско для этой прекрасной игры, как минимум потерей взрослой, нефанатской аудитории. Все еще молюсь, что система оплаты будет скопирована с World of Warcraft ..покупаем месяц или оптом пол года. Если хотим докупаем сверху, отдельно: Петов, маунтов, шкурки. P.S. Все написанное исходит не из-за жадности, я могу себе позволить одновременный P2P+F2P, это беспокойство за мир и остальную ВЗРОСЛУЮ, аудиторию игры.
- 987 ответов
-
оО А с чего ВЫ взяли, что не будет? У вас есть возможность с русского акка играть на европейских серверах? Думаю, что нет. Вы можете играть в Warhammer online на европейском сервере? Кажется, нет. Вышеперечисленные игры - являются проектами АА-класса и вместе с локализацией, приходят серверы - соответствующей вашему региональному признаку. Европа - играет с европой, Сев. Америка - с Сев. Америкой, Россия с Россией (хотя как не печально, тут и другие причины есть.)
-
Один, создать разные сервера с разной системой оплатой трудно и не имеет под собой обоснований. Тем более вы забываете, что это проект ААА-класса, максимум, что будет не по системе P2P - это продажа вещей (маунтов/шкурок/питомцев).
- 987 ответов
-
Это делается блокировками IP по регионам, конечно же, те кто хочет играть с иностранцами (например я) - Воспользуются программами вроде "Hide IP" и ее аналогами. Как вообще все это относится к локализации. Локализация ведет за собой и отдельную резервацию для каждого региона (Пример: World of warcraft и Warhammer online) - другое дело, что в каждой из них строгость резервации разная.
-
Безусловно! Любой другой способ оплаты для проекта ААА-класса просто позор. Игра делается для нормальных, взрослый людей, а для них способ оплаты через P2P лучший выход.
- 987 ответов
-
Русских будут терпеть на европейских серверах, только пока не появятся русские сервера. Русская публика как язва на здоровом теле и я сними полностью согласен. Зайди в любой трейд чат, любой русской игры и вы поймете о чем я, сплошной мат-перемат и неуважительное отношение к администрации.
- 1 981 ответ
-
- 1
-
- star wars: the old republic
- swtor русификтор
- (и ещё 1 )
-
На то были веские причины, да и дело не только в Blizzard, так многие делают.
-
Тем, что они думают и о странах Евро-Союза, а не только о английской локализации, это дает надежду на то, что с ними они уже разобрались на стадии разработки. Следовательно восточной Европой займутся гораздо раньше.
-
В одном из роликом про геймплей игры, мы слышим немецкую речь, - это приятно и оставляет приятную надежду на более скорую локализацию.
-
Называется "Фазирование" - это прекрасно, активно фазированием стали пользоваться Blizzard(ы,) но у них это проблему не решило.. Другой вариант - они могли бы воспользоваться локальным фазированием, но это съест много ресурсов и создаст большое количество материала для доработки. Мне кажется - это одна из очень важных проблем игровой механики, хотя и кажется, что это не главное. Если мы вспомним как появился Тол-Барад в мире World of Warcraft и драки за квестовых боссов. Очень надеюсь, что Bioware найдут решение проблемы данной ситуации. Или же просто решат ее так же как и Blizzard.
-
Мне кажется вы ошибаетесь и не хочу обидеть, говорите так по незнанию, выпустить игру в России как раз очень дорого, из-за наших законов. Более того, мы не являемся престижной страной для распространения цифровой продукции. Конечно в это трудно поверить, но даже то, что мы не являемся членами ВТО, играет свою роль. И как раз все эти факты, мешают нанять, как вы сказали толпу студентов. Bioware престижная компания и не станут заниматься халтурой. Рано или поздно для них встанет вопрос о распространении игры на дальний восток (то есть к нам) Это будет вопрос престижа, смогут они это сделать или нет. Рынок России не смотря на доводы и приведение примеров по серверам..не играет таковой роли, как не жаль в этом признаваться.
-
Мы играем не в Lineage и не в мусорный PW, а в нормальную ММОРПГ..должны быть другие решения.
-
Совсем не давно возникла интересная мысль. Все мы с вами знакомы с подобной ситуацией - " Нам выдают квест на элитного моба и мы приходим на место. Однако его уже ждет еще около пяти персонажей, которые наотрез отказываются вступать в группу и пытаются друг другу мешать." Мы видим мир с красивой стороны, но никто не знает, что мы увидим с практической точки зрения. Мы уходим в фантазии и все время забываем о том, что это ММОРПГ и подобные ситуации будут. На видео мы видим не очень большое количество мобов, я боюсь, что подобные ситуации станут проблемой. Готова ли игра к подобным ситуациям..
-
Конечно не упустят, но на западном рынке стоит вопрос об их престиже. Восток - их волнует как дополнительный контент, а на него обратят внимание после. Я же не написал, что локализации не будет, я написал, что она будет в лучшем случае, спустя год.