Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. А здесь писали, что на Цитадели Жнецы захватили только пункт управления. А на заднем плане по Цитадели машины ездят, народ по магазинам шляется. И кому верить? :happy_tired:
  2. Об этом здесь уже писали. Читайте всю тему.
  3. Если вы не знаете об уничтожении одной трети флота, то это не означает что этого не было.
  4. В шапке только проверенные решения выложены. Или вам пароли и явки нужны?
  5. А что, Биоваре дает какой-либо выбор? :shok: Нет никакого выбора. Даже обещанное влияние, того или иного выбора в МЕ1 и МЕ2 никак не влияют на МЕ3 (если не считать появление или непоявление какого-либо персонажа). Даже при оставлении в живых Совета Цитадели (гибнет треть земного флота), вы получаете такую же боеготовность, что и при его гибели (треть флота землян не гибнет). Так что остается только зайти в игру и пострелять. Остальное все Биоваре и без нас решила. И решение ее глупое. Глупое в том, что они не дали никакого выбора игрокам.
  6. Не знаю, писали об этом или нет. Индексы основных событий для редактирования сейвов: Я выписал только часть. Остальные можно посмотреть по пути: biogame.ini sfxgame bioglobalvariabletable То, что выписал: me2__me1_plots_for_me2__background_and_relationships__ashley_romance_true = 1528 me2__me1_plots_for_me2__background_and_relationships__kaidan_romance_true = 1529 me2__me1_plots_for_me2__background_and_relationships__liara_romance_true = 1530 me2__me1_plots_for_me2__background_and_relationships__noromance_true = 1926 me2__me1_plots_for_me2__ch2_noveria__rachni_alive = 3151 me2__me1_plots_for_me2__ch2_virmire__ash_died = 1540 me2__me1_plots_for_me2__ch2_virmire__kaidan_died = 1541 me2__me1_plots_for_me2__ch2_virmire_ash_killed_wrex = 1862 me2__me1_plots_for_me2__ch2_virmire_wrex_died = 3752 me2__me1_plots_for_me2__ch4_star_citadel__anderson_chosen = 1556 me2__me1_plots_for_me2__ch4_star_citadel__council_alive = 1554 me2__me1_plots_for_me2__ch4_star_citadel__council_dead = 1553 me2__me1_plots_for_me2__ch4_star_citadel__udina_chosen = 1555 me3__me1_plots_for_me3__ch2_noveria__rachni_queen__queen_dealt_with__queen_eliminated = 12588 me3__me1_plots_for_me3__ch2_noveria__rachni_queen__queen_dealt_with__queen_released = 12587 me3__me1_plots_for_me3__ch2_virmire__krogan_conundrum__failure__failure_ashkilledwithoutpermission = 15543 me3__me1_plots_for_me3__ch2_virmire__krogan_conundrum__failure__failure_killedby_ashley = 13028 me3__me1_plots_for_me3__ch2_virmire__krogan_conundrum__failure__failure_killedby_player = 13029 me3__me1_plots_for_me3__ch2_virmire__the_choice__rescued_ash = 13827 Сам я качаю уже готовые сейвы.
  7. Волков бояться - в лес не ходить.
  8. Просто откройте этот файл обычным видеоплейером. Я уже об этом писал. Возможность открытия видеофайла определяется заголовком, а не его расширением. Если и это для вас сложно, то переименуйте расширение bik в avi.
  9. Вы, в своем порыве опрадать нестыковки МЕ3, написали, то ли глупость, то ли шутку. Вся вселенная воюет, а отряд безопасности Цитадели на машинках катается и шопингом занимается. Хороши помошнички. Правильно я сделал, что организовал самоубийство азари-охотницы в больнице. Этих халявщиков на одного стало меньше. И жнецы, видно изменились за три года. Ведь в МЕ1 они разнесли часть Цитадели в клочья. Даже в МЕ2 говорится, что Цитадель не до конца оправилась от налета жнецов. А теперь они жалеют жителей Цитадели. Гуманисты какие то, а не монстры. Ага. Под рукой все население Цитадели, а жнецы с Земли трупы закачивают. Умные они .... слишком. Ну точь в точь как Биоваре.
  10. Насчет отсутствия щитов в конечной стадии, вообще непонятка какая то. Сами щиты обнулены. Не только те, которые образуются с одеванием брони, но и те, которые встроены в Шепарда (присутствуют даже в гражданской одежде). А вот уровень здоровья остается таким, словно броня одета. :shok:
  11. Сделал скриншот с помощью PlayClaw: Никаких артефактов. Скорее всего качество определяется тем, из какой точки берется скриншот. Другими словами, часть изображения обрабатывается в графическом движке, а остальное в графическом процессоре. Скриншот по команде прописанной в коалеске, берется после графического движка, до видеокарты. А PlayClaw снимает изображение доработанное в видеокарте, то есть у нее на выходе. Зря я наехал на Биоваре.
  12. Просто это похоже на "швы" между текстурными блоками. Биоваре всегда отличалась плохой оптимизацией программной части в отношении потребления ресурсов компьютера. В МЕ2, например, иногда персонажи теряли часть одежды, но это относится к динамике, когда текстура не успевает подгружаться. А чтобы в статике такое вытворялось, это полная беда. В любом случае этот вопрос достоин чтобы задать его напрямую Биоваре. Без их комментов здесь не разобраться. Такое поведение определяется графическим движком. Вряд ли это можно поправить одной командой в коалеске. Скорее, Биоваре отладило динамику, а на статику наплевала. Но все равно без них не разобраться. Ведь неизвестно, что они там "намодернизировали".
  13. Попробуйте делать скрин не сразу, а через 2-3 секунды после остановки движения. Или через внешнюю программу.
  14. А что подразумевается под обновлением? У меня, например, МЕ3 заглушен в фраерволе.
  15. За меня все Гитлер сказал: Предупреждение: имеются нецензурные выражения.
  16. Поковырялся я тут с одним параметром. По дороге: bioengine fullscreenmovie skippablemovies (multiple) находится список видеозаставок 127 шт.), которые, как бы, можно пробросить (skip'ануть) пробелом. Здесь внесены только имена файлов, без расширения. К МЕ3 отношение имеют только 11 заставок. Остальные из МЕ1 и МЕ2. В папке Movies (...\Mass Effect 3\BIOGame) находится 129 заставок с расширением bik. Их можно воспроизвести любым видеоплейером (у меня Media Player Classic). В принципе, внесение 118 заставок (за вычетом уже внесенных) в этот список особых преимуществ не дает. Сокращается заставка стыковки с Цитаделью, заставка полета Нормандии после какой-либо миссии. Что то еще, но особо не заметно что. Для тех, кто решит этот список в Coalesced расширить, я выкладываю имена видеороликов (чтобы не мучились): cat002_100_arrival, Cat004_arrival_pt1 , Cat004_arrival_pt3, Cat004_Cit_Close , Cat004_Loop , CerJcb_Arrival_pt2 , CerJcb_Depart_pt1 , CerJcb_Depart_pt2 , Cithub_Load01 , Cithub_Load02 , Cithub_Load03 , Cithub_Load04 , Cithub_Load05 , Cithub_Load06 , Cithub_Load07 , Cithub_Load08 , End001_ShuttleDown_End , End001_ShuttleDown_Start , End01_HammerFail , End01_HammerIntro , End01_HammerLand , End01_Sheild_Intro , End01_Sword_Bad_Pt1 , End01_Sword_Bad_Pt2 , End01_Sword_Descent , End01_Sword_Good , End01_Sword_intro_pt2 , End01_Sword_intro_pt3AD , End01_Sword_intro_pt3DA , End01_Sword_intro_pt4G , End01_Sword_intro_pt4Q , End01_Sword_intro_pt6 , End01_Sword_intro_pt8 , End01_Sword_intro_pt10 , End002_Smls_Tunnel , End02_Cit_Flower , End03_Anderson_Short , End03_B_SphereExp , End03_Device_Dock , End03_Flashback_Anderson , End03_Flashback_Ash , End03_Flashback_Joker , End03_Flashback_Kaiden , End03_Flashback_Liara , End03_G_SphereExp , End03_Im_Short , End03_LondonBlue , End03_LondonBlueBad , End03_LondonBlueGood , End03_LondonBlueOutro , End03_LondonGreen , End03_LondonGreenGood , End03_LondonGreenOutro , End03_LondonIntro , End03_LondonRed , End03_LondonRedGood , End03_LondonRedOutro , End03_LondonRedVap , End03_R_SphereExp , End03_Shepard_Alive_Fem , End03_Shepard_Alive_Male , End3_LondonRedBad , End004 , Ght002_Geth_Death , GLO_01_Relay , Gth001_Arrival_Pt1 , Gth001_Arrival_pt2 , Gth001_Depart , Gth002_Quar_Death , Gth002_QuarBomb_Gun , GthLeg_Admiral_GTHShip1 , GthLeg_Admiral_GTHShip2 , Kro001_100_SurArrival_pt2 , Kro001_ExoIntro_Drop , Kro002_Convoy_PR , Kro002_Cure_PR , Kro002_CurePR_01 , Kro002_CurePR_03 , Kro002_Fight_pt1 , Kro002_Fight_pt2 , Kro002_Fight_Pt3 , load_f01 , ME3_ProCit_Loop , Nor_CIC , Nor_PreHenchmanSelect , norend_hackett_speech_Geth , NorEnd_Hackett_Speech_Intro , norend_hackett_Speech_quarian , norend_hackett_Speech_Turian , NorKro_SummitVid_Mordin , NorKro_SummitVid_Padok , NumberReel , OmgJck_Arrival_Pt1 , OmgJck_Arrival_Pt2 , ProCit_100_Arrival , ProCit_Arrival_Generic , ProEar_Intro_Pt2 , ProEar_Intro_Pt2_Fem , ProEar_Intro_Pt4 , ProEar_Intro_Pt6 , ProEar_Intro_Pt6_Fem , ProEar_Intro_Pt8 , ProMar_Arrival_pt1 , ProMar_Arrival_pt2 , ProMar_Depart , ProMar_EscapePt2_Joker , ProMar_Escapept4_Est , ProMar_IM_Cutaway , ProMar_Smls_Load , Smls_2_Loop , Smls_Kro001 , Smls_NorFTL , Smls_NorLoopLF , Smls_NorLoopRt , Smls_OmgJck , Smls_ShutLoop_Kro002 , Smls_ShutSpace_LF , Smls_ShutSpace_RT Остальные заставки можно посмотреть в аналогичных папках МЕ1 и МЕ2. PS. Небольшие предупрежения. 1. Если у вас идет загрузка новой локации (показывается в нижнем правом углу экрана), то скиповать не рекомендуется. Загрузка может впасть в стазис, и вы получите бесконечный процесс загрузки. Выйти из этой ситуации возможен: нажать F5 (сохранить игру), затем Esc и загрузить быстрое сохранение. Но только в том случае, если у вас осталась работоспособная клавиатура. Иначе, придется перезапускать игру. 2. Здесь только видеозаставки (видеоклипы). Заставки, которые генерируются в игре, например, Протеанские воспоминания на Иден Прайм, сюда не входят. Их еще предстоит расковыривать.
  17. А чьи трупы в подвале, где Шепард плетется?
  18. Сделал следующее. Тупо перенес все параметры от полного автомата. Которых у полного автомата нет - удалил. Валькирия стала стрелять у Шепарда 3 патрона за нажатие ЛК (хотя roundsperburst у меня удалено), у соратников шмалит полными очередями. Так что, с валькирией не получается. А с другими полуавтоматами все проходит нормально. Правда это можно получить и более простым путем.
  19. Объясните, пожалуйста. Вот заботится Шепард, кроме всего прочего, об отряде защиты Цитадели. Он увеличивает его мощь. А зачем? Все равно этот отряд погибнет при захвате Цитадели жнецами. Скажете, что он не знал. Но почему этот отряд все равно учитывается в суммарной военной мощи в последней битве? Даже после того как стало известно, что Цитадель захвачена жнецами?
  20. На валькирии я не пробовал. Только на сабле, да и то вернулся к одиночным выстрелам. Отдача остается достаточно сильной, хоть и понизил до 0.
  21. Проблемы с записью. Если запущена PlayClaw, то МЕ3 слетает при загрузке.
  22. Запишу видяшку - выложу. Но у меня Сабля. Правда она ничем не отличается (по параметрам) от Валькирии и Мотыги.
  23. У меня работает. :swoon2:
  24. Лучше почитать из раздела о графических движках и их возможностях. Именно они отвечают за рендеринг в играх. Что вы хотите получить от движка 4-хлетней давности (а может и более, но не менее). Качества HD? Да не способен он на это. Поэтому Биоваре и ограничилось только теми параметрами, которые относятся к возможностям видеокарты. Они использовали тот же движок, что и в МЕ2. В Deus Ex: HR был использован более современный движок, там и детализация на уровне HD. Можете мучиться с настройками сколько угодно. Но это то же самое, что первый Half Life раскрутить на современные возможности компьютерной графики. Жмоты в Биоваре. Они не затруднили себя переходом на новый графический движок. У них двигатель прогресса - реклама.
  25. Параметры оружия остаются в сейвах да и многие другие параметры. Поэтому, после начала игры с отредактированным коалесцем, она может сбрасываться. Обычное явление. Но чтобы строчки назад откатывались, я этого не наблюдал. Сегодня ночью расширил перечень вмдео вставок, которые можно прокидывать (skip). Сначала при посадке на Цитадель заставка скинулась, но игра зависла на загрузке локации. Вышел из нее, запустил по новой. Теперь эта заставка скидывается автоматически. Так же как и заставка после выполнения миссии (Полет Нормандии). По времени продолжительность уменьшилась настолько, сколько надо для загрузки новой локации. Пока еще не дошел до больших заставок. Проверю более точно, выложу процедуру. Ну и что? А вы хотели без мук? У меня после некоторых редактирований игра раз 5 сбрасывается. Ничего страшного. Здесь главное победить ее и заставить работать на себя. Можно и по новой начать (правда не приходилось). Главное, что после победы над Биоваре, ощущаешь себя круче Шепарда.
×
×
  • Создать...