-
Публикаций
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mixer
-
А чем вам не нравится путь прописаный в шапке? Тем, что нет = (multiple)? Так там нет другого bindings. Причем путь, прописанный без = (multiple), является правильным так как = (multiple), это значение параметра bindings. Проверить можете щелкнув два раза по параметру bindings. Или вы будете требовать, чтобы inputdelaystormexit прописывали со значением (inputdelaystormexit - 0.25)? Не смешите публику. И автор шапки не сам сочиняет эти моды, а заносит туда то, что присылают другие. Пока никак. Пробовали добавить через кнопку, но супер оружие вываливается из рук при смене на другое. Поэтому из кнопки его исключили. Я пробовал его повесить на спину или внести в список ручного оружия. Пока ничего не получилось.
-
Как изменить вес любого оружия, читайте в шапке темы. Но скоро будет выложено другое решение по минимизации времени перезагрузки умений. Хоть на 100 000%.
-
Наверное, возможно. По крайней мере, фотки Шепвумен с винтовкой и в бикини я видел. Отложил себе на потом, всесте с еще тремя желательными модами.
-
Только как найти напарников. Сколько не пытался, никак не мог найти никого, кроме Адамса с его инженерами, да Лиара с врачом. Даже протеанец где то по кораблю шляется.
-
Записал себе этот вопрос по замене способностей. Только по замене, а не добавлению. Сейчас запустил адепта, так кнопок не хватает с которых этими умениями пользоваться. Да. Но теперь понятна логика работы. Переделал коалеску (далее коляска) с нуля. Уменьшать вес оружия не стал. Поставил: encumbrancemaxcooldown=-30.0f encumbrancemincooldown=-0.0f Получил: - вес оружия около нуля - скорость перезагрузки умений увеличена на 3000%. Получил перезагрузку для волны 0,25 сек. Остается найти где устанавливаются параметры перезагрузки для сопартийцев. Хочется запустить 20-30 ловушек от Сузи. :rolleyes:
-
Не знаю насколько корректно ставить знак умножения. Я в коалеске его не встречал. Работает ли с ним считыватель. В принципе, можно один какой-нибудь ресурс забабахать в 100 000. Но только никто не знает какой. Значения каждого ресурса обрабатываются по своему. Например, допуск корреспондента на Нормандию, по умолчанию, кажется, 8. Умножаем на 4. А в ресурсах получаем 15. Цифры условные. Только для пояснения. Какая там арифметика, никто не знает. Над этим бьются лучшие умы. :russian:
-
Именно так. Вот и лезут гадкие мысли в башку. О том, что все квесты, купленные в магазине, или мы прошляпили, или будут DLC. Ну и что? Я набрал больше 10 000. У коляски колеса подправил и все стало нормально. :rolleyes:
-
Надо слетать на Декууну и вернуться к послу элкоров. Он поблагодарит за спасение его земляков. Похоже, что будет на эту тему DLC.
-
К квесту на Беннинге. Ответ не покупается в магазине. Шепард находит во дворе (где то в середине) медальон на цепочке.
-
Просто я, когда отсылал бамажку автору темы, не написал, что в четвертом варианте закладывается полная готовность с самого начала игры. Этот вариант для тех, кто не хочет мучиться с третьим. А третий вариант работает при новом прохождении. То что пройдено, уже не изменится. А вы уже на Тессии. Значит у вас из основных сил остались только кварианцы с гетами. И менять надо не в одной строчке. Проверять надо около 260 строк.
-
Так там и написано кулдаун. Только что под этим имели в виду разрабы? По мере разбирательства с этими двумя параметрами, я определил, что encumbrancemaxcooldown, это точка отсчета. А encumbrancemincooldown - значение, которое дается при отклонении от максимально допустимого веса носимого персом. Если вес меньше, то скорость перезагрузки повышается, если больше - то повышается. Но не более 200%. Здесь мы устанавливаем другие значения для изменения скорости перезагрузки. Где то, в коалеске должно быть заложено сравнение веса оружия с допустимым весом. Но, для нас это не имеет значения. Можно остановиться на этих двух параметрах. По идее, если поставить первый параметр не 0, а -20, а второй не -20, а -30, то обнулять вес оружия не надо. Просто увеличение скорости перезагрузки будет меняться не в пределах -200% - +200%, а +2000% - +3000%. Но у меня заложен нулевой вес, так что смог проверить только нижнее значение (3000%). Для верхнего надо восстанавливать вес оружия. А для этого надо по новой редактировать оригинал. Делать это все равно придётся, но попозже.
-
Когда стоите на выступе, то надо наводить лазер ( красный луч, а не сужающийся прицел) в середину светящегося круга в яме. Луч плохо видно. У меня тоже раза с 10 получилось сначала.
-
Так шмотка только добавляет здоровья или щитов в процентном отношении. Вот только что берется в качестве базового значения. В принципе, все проценты складываются и умножаются на базу. База, вроде, 500 единиц. От нее и пляшем. Если меняли базу, то пляшете от нее.
-
Приветствую. А вот здесь поподробнее можно? Как её предупредить о Ленге?
-
Запустил новое прохождение, так там время перезагрузки не обнулилось. Просто скорость загрузки увеличилась в 10 раз. Теперь она увеличивается не на 200%, а на 2000%. Так что там действительно все завязано через вес оружия. А вы попробуйте повнимательней прочитать и отредактировать. У всех все получается.
-
При выходе из лифта в зону Преисподней. Он стоит справа, вперед. Задом к лифту. Этот элкор (посол элкоров) дает задание на эвакуацию элкоров с Декууны. При поддержке Раан, Геррель отводит свой флот. Так что оба флота не теряют корабли. При поддержке Герреля будут потери, не только со стороны кварианцев, но и со стороны гетов. Получим уменьшение ресурсов и кварианцев и гетов (после присоединения. В принципе, все прохождение ориентировано не умиротворение. И только, чтобы сохранить жизнь Миранде, надо ее папашке сказать по-ренегадски.
-
В том то и дело, что я проверил, и так, и так. В обратном варианте у меня получились тормоза, хотя вес оружия обнулен. А теперь на кнопку жать не успеваю.
-
Там же можно поработать с другими параметрами. weapondamagebonus (BaseValue=0.05f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.05f) значения 0,05 заменить на 0,1 Мощность оружия становится как при прокачке до 10-го уровня при повторном прохождении. и powerdamage (BaseValue=0.05f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.05f) значения 0,05 заменить на 0,1 Мощность биотических и инженерных спосособностей становится как у специалистов напарников. Тогда все специальности уравниваются в способностях стрельбы и спецнавыков (биотика и инженерия). Правда изменение в параметрах оружия и способностей не происходит.
-
]Проверил. Получается наоборот: encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на 0.0f encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на -20.0f
-
Это ХР, который вы набираете в процессе прохождения. Просто он теперь не отражается в игре.
-
Именно это я и имел в виду. Тоже играю только один. И хочу иметь полноценную игру. Вопрос закрыт. Ок.
-
Уши никто не трёт. Мне, например, хотелось бы, чтобы на карте отражалась готовность галактики к последней битве. Но это без мульта невозможно. А я все игры играю в одиночку. Быть у кого то робопсом не собираюсь. И пусть разрабы мозги не парят. То что они сделали, называется дискриминацией. Какие бы красивые слова они не говорили в своё оправдание. Где то читал об устранении этой проблемы. Кажется Андрей N7 сможет подсказать. Вроде, я его там наблюдал. Просто я модами внешнего вида не интересуюсь.
-
То что сбрасывается, отменить нельзя. Что то сбрасывается, что то нет. Деньги, например, остаются. Оружие остается. А какая-нибудь невидимость сбрасывается. Насколько я понимаю, у автора темы нет свободного времени. Если бы она доверила это мне, то я сделал бы это. Времени у меня больше, чем достаточно.
-
Но в первом МЕ патроны были бесконечными, и никого это не расстраивало. Наоборот, когда во втором ввели поиск патронов, это многим не понравилось. Кстати, нашел где устанавливаются умения для специализации. Буду пробовать.
-
А есть ли смысл? Увеличение, мощности и точности очень маленькое. Значительно меняются только вес и магазин. Но вес можно обнулить или поменять, а патроны сделать бесконечными. Я имел в виду именно замену установленных, а не бонусные. Просто забыл как пишутся специализации на английском. А все версии МЕ у меня русифицированные. Английские давно удалил.