-
Публикаций
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mixer
-
За данный разговор дается всего 120 опыта. Если сразу в начале разговора выбрать нижнюю ветку справа ("Меня от тебя воротит") и далее потребовать, чтобы Харкин сказал где Гаррус и попрощаться, то получите 280+ опыта. Так что приведенный вариант - пустая трата времени и менее эффективно в развитии. В разговорах вообще надо быть осторожным. Лишнего лучше не говорить. Например, если в раговоре с 3-я гидами использовать критические замечания, то опыт за разговор уменьшается. Насколько помню, одно критическое замечание обнуляет опыт в раговоре с гидом в посольствах.
-
Сколько раз вы прошли Mass Effect 3? Читаем: 1 одного раза достаточноо - 13,76% 2 пару-тройку раз можно пройти - 24,23% 3 Если выпустят хорошее DLC, то можно еще раз, а так нет - 33,06% 4 Понравилось, с удовольствием буду перепроходить - 28,05% 5 Ни разу не прошел - 0,9% Так что, МЕ3понравилось стольким же прочентам, скольким не понравилось МЕА. И 50% не собирались проходить МЕ3 второй раз, а 0,9% не прошли до конца. А МЕА понравилось почти 50% и стольктим же не понравилось МЕ3. Остальные пруфы ищите сами, особенно, которые писали сами. Я вам не нанимался.
-
Зачем же так беспардонно передергивать и смешивать то, что было написано о МЕ3 и то, что было написано о МЕА? Плохо когда оппонент начинаеи заниматься подлогами. Вы мне надоели. Сами пруфов не выкладываете, чисто умозрительные утверждения, а от других требуете. Дайте, например, пруф об отвратном меню в МЕА.
-
Многие не собирались проходить МЕ3 второй раз, поэтому я уравнял набор боеготовности для одиночной игры и мультиплейером. Почему одиночники были дискриминированы? Народ обрадовался и выразил благодарность. Было бы не нужно, не поблагодарили бы. Танцы с бубном никому не нравятся, особенно если танцуешь в одиночку. Шаманство какое то. Глупости разрабов надо корректировать. Для этого и создаются моды. И где вы были со своими рекомендациями тогда, 8 лет назад?
-
Именно это вы все писали. Прочтите свои посты повнимательней. Я отвечал только на критику, которую вы написали.
-
Если бы вы прочитали мой пост внимательно, смогли бы заметить, что сначала я прошел игру, а потом занялся коаалесцед.Так как было слишком много жалоб на дебильное оружие. Причем я его изменял оптимально, а не на максимум, а там уже по желанию каждого игрока. Если враг вас убивает с одного выстрела, а вы только высадив в него обойму, то это дебилизм разрабов, который они позже ПРИЗНАЛИ И ПОВЫСИЛИ УБОЙНЫЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ!!!. Может вы им тоже выскажете свое "пф"... И свое ""пф" надо было высказывать тем, кто пользовался моим гайдом до того как отреагировали разрабы. Интересно, а что вы испытываете по отношению к тем, кто ставит трейнер и включает бессмертие? Ведь это было бы гораздо проще, чем ковыряться в программном разделе. Кстати, может вы забыли, но в МЕ3 была введена дискриминация по отношению к игрокам одиночкам. Они не могли набрать нужную силу боеготовности. Эту прооблему я решил: Во многих играх можно встретить дисбаланс разного вида. Например, в той же МЕА. Враги могут поражать вас с расстояния, с которого вы их не можете поразить, хотя и у вас и у врага штурмовая винтовка. Исправить это невозможно, так что приходится принимать тактические решения.
-
Да, мне зашло, что вы ТАК РЕШИЛИ. Я же подходил с позиции, что в каждой игре разрабы придумывают свое меню, и из-за меню я не буду принимать решение, плохая сама игра или хорошая. Я играл во много игр еще со времен микроши и привык, что в каждой свой интерфес-меню и вдруг меня стали убеждать, брызгая слюной, что самое идеальное меню в МЕ. Смешно.
-
Игру критики еще до выхода так обгадили, что пользователи повелись на их конъюктурные оценки. Хотя по опросу мы видим, что 75% умеют самостоятельно мыслить и оценивать качество игры.
-
1. Я не говорил, что ее не было Я говорил, что ей не пользовался. Не надо передергаивать и лгать. 2. Чем неудобно? Вы просто так решили и все, Я ТАК СЧИТАЮ? Мелкий жемчуг вы тоже не любите? Оденьте очки. Ваш аргумент вызывает только смех. А Ведьмак здесь при том, что это другая игра, отличная от МЕ1-3, как и Фоллаут, Дишоноред и прочее. И МЕА тоже другая игра!!!! Поймите - ДРУГАЯ. А мелкий шрифт и неудобство меню, это чисто индивидуальный психоз. Я пожизненно близорук после катаракты и все прекрасно читаю без очков. Различие меню в МЕ1, МЕ1 и МЕ3 вас почему то не разволновало. Если в МЕ1 мы видели все характеристики оружия и брони, то в МЕ2 оружие и броня безлики. Вместо характеристик стали применять "сильнее", "мощнее" и т.д. Только на практике можно было определить какое оружие лучше. А в МЕ3 базовую убойность сделали такой низкой, что многие, как и я, взялись за редактирование коалесцед. И это по существу, а не нытье про мелкий жемчуг.
-
Где взять мод на СЭМа? А то не могу сформулировать запрос в поиске. Нашел этот мод, поставил, теперь игра не запускается. Пишет Entry point not found
-
1. Минусом было то, что даже при стрельбе из оружия (выйдя из Мако) набрать 60 уровень за одно прохождение в МЕ1 невозможно. Надо было 2+ прохождения, то есть 2 полных прохождения и кусок 3-его. А если стрелять из пушки, то я даже не знаю сколько. Стрелял только с рук. Да, в безумии биотика не работала против щитов, приходилось выкручиваться с оружием и инженерией, а биотику использовать только против врагов без щитов, хотя, кажется, в безумии все враги были со щитами. Так что пушкой не пользовался. И тактическая пауза была вообще не нужна. Ей я пользовался только тогда, когда сопартийцы хватали оружие из которого не умели стрелять, чтобы насильно заставить их взять нужное оружие. И в одном квесте, где спасают от террористов ученых обдолбаных наркотой, я брал Лиару и Тали и всучал им снайперские винтовки, чтобы они не перестреляли ученых, иначе 0 убитых ученых не получишь. 2. Диалогов с сопартийцами в бою, в Андромеде, не наблюдал. А общение с окружающими, а не только с сопартийцами, в повседневной жизни сюжетно ориентировано, как в Анромеде, так и в Скайриме. И чего выдающегося вы нашли в диалогах в МЕ2 и МЕ3? Просто о Скайриме я написал, потому, что там речевое общение, мягко говоря, бесило. Там тоже были напарники сюжетно ориентированные. Так что не выдумывайте. 3. Да, вспомнил как в МЕ2 Шепард в самом начале (пролог) обучается пользоваться тактической паузой. Только я ей не пользовался. Хватало и своих способностей. А если взять оружия по минимуму (минимальный вес), то способности перезаряжались чуть ли не мгновенно, и, например, волну можно было метать беспрестанно, иногда даже оружие применять не было надобности. А МЕ3 я прошел один раз, разочаровался и занялся редактированием коалесцед. О чем составил гайд, который можете посмотреть в ветке посвященной МЕ3. И в интерфейсе-меню я не вижу ничего отвратного. Нажимаем эскейп и работаем с заданиями, ресурсами, очками опыта, выбором специализации. Это так сложно? Может и в Ведьмаках надо сделать меню-интерфейс по шаблону заданному в МЕ, Вот только какой МЕ выбрать за идеальный 1, 2 или 3? Может хватит капризничать? Вообще то МЕ2 начинается через месяц после событий в МЕ1. Смутная информация об обнаружении Шепардом Жнецов заставила ускорить запуск Инициативы Андромеды. Так что ее запустили до нападения Жнеца на Цитадель.
-
Я тоже не понял, но на всякий случай активирую. Райдер поосле активации всех 4-х консолей что то говорит.
-
Извиняюсь, но я не понял, что вы подразумеваете под нечистотами и теми кто не любит в них копаться. И почему вы их противопоставляете любителям "нетленной классики"? А также как вы отличаете "нетленную классику" от "эрзац-поделок"? И кого вы подразумеваете под псевдогениями? Если вы основываетесь на мнениях некоторых критиков компьютерных игр, то это напрасно. Они часто пишут неправду, думаю из чисто конъюктурных соображений. Ведь пишут они все это не бесплатно. И мы часто видим огромное расхождение в оценке игр между мнением организаторов опросов и голосованием игрового сообщества. Например, выбор игр года в Игромании. Я абсолютноо не доверяю игрокритикам на 3Dnews. Там часто про одну и ту же игру могут быть написаны статьи с абсолютно противоположной оценкой, причем, иногда и от одного и того же автора-"критика". Есть такая книга Иштвана Раг-Вега "История человеческой глупости". Я приведу оттуда некоторые цитаты: В книге есть, и про Вагнера, и про Петефи, и про других великих классиков. Вы хотите войти в "плеяду" этих критиков? Ну как можно серьезно относиться к посту, где автор сожалеет об отсутствии пушки, о появлении 2-х скоростей на транспорте. Этот автор, наверное, забыл, что убийство из пушки давалоо в 10 раз меньше опыта, и никто из серьезных игроков ей не пользовался. Этот автор не задается вопросом, почему на современном автомобиле 4-5 скоростей, а на формуле-1 даже 6. В коонце поста становится ясно, что этот автор поста безумно влюблен в Шепарда. Он и только он. но Шепарда уже убивали в МЕ2 (непонятно зачем!!!). Сколько уже можно его оживлять? Тем более, что Андромедовцы отправились в путь где то в начале МЕ1. Есть авторы постов которым нравится Скайрим и они же ругают Андромеду за плохие диалоги. А в Скайриме они прекрасны? Когда все бубнят один набор слов. А если вы пытаетесь скрыться у себя в доме, то они нагло заходят вместе с вами и продолжают бубнить свою дичь, которую слышал уже 100 раз. И самое главное, что нельзя дать им в лобешник, хотя очень хотелось. Или от Andrey_S_2020 " Я проклинал меню, сопартийцев бегающих чуть ли не по стенам, их полное фиаско в плане управления, собрал все маты на тех кто убрал тактическую паузу." Мне интересно, а отсутствие тактической паузы в МЕ2 и МЕ3 никаих матов не вызывало? А насчет сопартийцев бегающих по стенам, это просто беспардонная ложь. Как и фиаско в плане управления. Я Ведьмака 1 прошел только в прошлом году. Пытался несколько раз, но никак не мог въехать в систему боя. Но почитал отзывы, нашел хороший гайд и прошел. Понравилось. Прошел еще раз. А здесь критиканы заполонили ветку (при своем меньшинстве) и на вопросы "стоит проходить Андромеду или нет" советуют не тратить время на это "г..но". Критиканы, вам то какое дело до чужого времени?
-
В опросе в Путь истинной любви надо дообавить пункт Трисс+Йенифер. Когда Геральт выбирает обоих, то получаем еще один квест, когда они привязывают его к кровати. Он дает то ли 300, то ли 500 опыта.
-
Занятно читать вас. Всего 25%, кооторым абсолютно не понравилась игра, но эти 25% забили всю ветку своим нытьем. Какая пушка на Мако, если и в МЕ1 ей не пользовались? Не нравится рожа ГГ - выберите другую - их там 10 штук. Помню, в свое время, критиковали рожу Шеппарда за избыточный героизм. И чем так ужасен "интерфейс", можно разъяснить поподробнее, и что под этим подразумевается? Не нравятся побочки? Так не выполняйте их, а тем кто потеет вовремя игры посоветую меньше жидкости употреблять. Не нравятся диалоги? А в какой РПГ они идеальны? Проходите мимо всяких "злых, смневающихся, любопытных и пр." Говорите только с теми с кем положено по сюжету. Ну и, конечно, фанатам Шеппарда. Вы что, ожидали увидеть его здесь? Так нет его, помер он в дебильной МЕ3, где бьл способен пробежать не более 10 метров, и выглядело это словно он в штаны наложил. Это абсолютно другая игра, которая какими то отсылками привязывается к Шеппарду и еще 2-3 персонажам из трилогии, но никак не привязана к теме "Жнецы". Успокойтесь, ведь вы не ругаете Фоллаут, Ведьмаков и прочие игры за то, что они не продолжают трилогию, что там способности ГГ другие, что там механика другая, что там сюжеты другие, что там "интерфейсы" другие, для кого то тоже "ужасные". Особенно веселят те, кто игру не прошел, но их мнение безаппеляционно. Типа, Солженицына не читал, но осуждаю. Если у меня какая то игра не пошла, и я ее быстро бросил, то я не буду вписываться в ее обсуждение и забивать мозги тем, кто обсуждает ее ПО СУЩЕСТВУ, без капризов.
-
Есть. У меня был процессор AMD 6300. Были фризы, причем не кратковременные, а длительные. Поставил Ryzen 5 и,, естественно, сменил мамашу. Все бегает на ультрах. Фризы исчезли как класс. Видяху даже не пришлось менять.
-
За бой с группой противников. Если оденете броню "Глубокий космос", то получите за шлем +10% и за грудь (с руками и ногами, грудь от них не отделяется) +15%, то есть в сумме +25%. Если прокачать в военном разделе ОПА еще 10% прибавки опыта, то в итоге будет +35%. На Элаадене есть одно место где постоянно появляется группа бандитов. За бой с этой группой дается больше всего опыта, и уровень можно прокачать за 3-4 боя. Побил их, отъехал немного, вернулся, они опять там появляются и так до бесконечности или пока не надоест.
-
Ваш стеб на уровне детского сада. И у вас здесь есть друзья по вашей младшей группе.
-
Интересно, а что вы скажете про побочки в МЕ1? Там их не меньше. Или в Ведьмаке 3? Здесь вся игра состоит из побочек. А они признавались лучшими, когда выходили. МЕА напомнила мне МЕ1, которая в серии МЕ мне понравилась больше продолжений (МЕ2 и МЕ3). Даже рост уровней сделали похожим на МЕ1, чем выше уровень, тем больше опыта требуется чтобы перейти на более высокий. И выполнение заданий не завязано на другие. Можно выполнить в любое время. И тоже открытый мир. И ... Мне понравилось оружие, которое реально разнится по своим боевым возможностям и не требует доработки в коалесцед. Броня. Одна предполагает повышение боевых качеств, другая - защитных. Хочешь быстрее набирать опыт - бери броню "Глубокий космос". Хорошо сбалансированы квестовая часть и экшн. МЕ1-3 были больше нацелены на боевку. Система диалогов стала более осмысленной. В МЕ1-3 было слишком много пустых разговоров. Особенно в МЕ3. Можно, конечно, покапризничать насчет вездехода, но с ним я разобрался и вполне приемлемой машиной оказался он. Так что игра мне понравилась.
-
Трудно с такими как вы. Человек не понимает вашего отношения к другим, так как вы постоянно пытаетесь занизить их умственные способности. Все логично. Даже в этом вашем посте пытаетесь опустить человека, хотя и написали бред, который считаете высоким полетом мысли. Хотя, вырвав фразы из контеста, можно и не такое сочинить, а затем приписать это оригиналу. Могли бы эти фразы сделать покороче. Например, "не понимаю" и "пытаетесь".
-
Все понял. В ОПА эти строки появляются после высадки на Хаварле, а разблокировка просходит после получения 90%. А "Тайный поток" открылся после создания на Элаадене аванпоста.
-
На Элаадене есть задание "Тайный поток". Прихожу в это хранилище на северо-востоке, уничтожаю падальщиков и реликтов, прохожу до двери, а она закрыта. Значок показывает, что надо идти дальше. Как это сделать? И второе. Начинал играть на версии 1.09. Там в ОПА была строка "Инновации", которая давала дополнительные слоты при создании оружия и брони. Затем улучшил до 1.10. Начал играть НИ+, такая строка исчезла. Вернулся на 1.09, но "Инновации" таки и нет. Это в разделе науки.
-
Меня больше всего поражает НЕКРИТИЧНОСТЬ К ПРОХОЖДЕНИЮ. И нафига мне такая информация в Кодексе? Она же некритична и не имеет никакого значения.P.S. Модератор, извините за оффтоп. Лайк Королю-чародею я поставил за напоминание изумительного цикла С. Лема об Йоне Тихом. Здесь само имя (тихий ион) уже вызывает смех, но каждое повествование веселит до печенок. Но, это меня, закончившего всего лишь МВТУ, а мой друг (закончил МИФИ) ржал до посинения над каждой строчкой.
-
Прохожу сейчас МЕ1. Интересный комментарий прочитал от ЗАГРУЗКИ:Записи Кодекса содержат дополнительную информацию об игре, не критичную для прохождения. Так что, сами разработчики изначально предупреждают о том, что кодекс не более, чем условность.
-
Весьма заняттно. И какие в законах физики и математики вы видите отличия? Закон притяжения как работал, так и работает. По этому закону Шепард упал на замороженную планету. 2х2=4 так и осталось, учет патронов этто показывает.В чем вы видите изменение законов физики и химии? Поконкретней, пожалуйста.