Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. К оружию здесь нельзя относиться серьезно. Знания разработчиков о том, какой модификатор на что влияет, ниже плинтуса. Например, модификатор по стабилизации штурмовой винтовки должен повышать точность (иначе нафига он нужен?). Однако этого мы не наблюдаем. Насадка на конец ствола, которая повышает силу пули, весьма смешна в восприятии. Если укреплять, так весь ствол, а не только кончик. Повышение точности тоже вызывает только смех. Эта самая точность в современности повышается за счет оптимального увеличения длины ствола и за счет улучшения оптики. Это вполне совместимо с увеличением мощности оружия. Однако можно поставить только два модификатора и баста. Абсолютно глупое ограничение. Вполне объяснимо можно было бы ставить одновременно: увеличение точности, мощности, стабилизации оружия и магазина. Улучшения должны устанавливаться в разные места оружия и никак друг другу не мешают. Самое интересное, что увеличение запаса патронов (термозарядов) никак не влияет на вес. Наверное эти термозаряды невесомые. Ну и к будущему данное оружие никакого отношения не имеет. Например, уже сейчас начали разрабатывать самонаводящиеся патроны. Думаю с дальнейшей миниатюризацией электроники, такие патроны появятся. Здесь об этом, ни сном, ни духом. Наличия электроники в оружии МЕ вообще не наблюдается. Оружие похоже на оружие второй мировой войны и к будущему никакого отношения не имеет. Это не только в МЕ, но и в большинстве других игр с фантастической тематикой. Эта фиговина и пехотинцев не с одного выстрела укладывает, а против танка вообще на пукалку смахивает.
  2. Ваше хамство, прикрытое "остроумием", привычно и не удивляет. Удивляет, что модератор от него в восторге.
  3. Предвестника сделали не только по образу и подобию Левиафана, но и из Левиафана (это была первая жатва). Какие дроны? Это то откуда? Вообще полный маразм получается. Левы сделали каталиста и не контролируют его (не управляют). Он в ответку их начал мочить. Здесь уже кто то писал, что и каталист не управлял Жнецами (не контролировал). У них у всех болезнь такая, сделать и наплевать на свое творение, которое потом творца мочить будет? И здесь вылезает другой вопрос. Левиафаны никого не пожинали. Значит какая то древнейшая раса сама согласилась на такое слияние синтетики и органики. Но и их стали пожинать им же подобные (для чего? непонятно). Так что, данный вариант (слияние) не спасает от бунта "детей" против создателей. Так об чем игра? О том, что синтетики сначала бунтуют против органиков их создавших, а потом начинают разборки между собой? Ну и какое же это спасение?
  4. Прямо гомофилия какая то. А почему нет жнецов сделанных по подобию протеан и прочих рас выкошеных до протеан за 50 млн лет? Или только люди удостоились такого внимания? Думаю протеане более достойны этого. Как никак они несколько веков сопротивлялись жатве, более чем в сотни раз дольше, чем люди.
  5. Здесь вообще полный маразм. Получается, что предвестник, это Левиафан. (по словам в спойлере). Мне так никто и не дал ответа на вопрос: Как смог каталист начать жатву со всемогущих Левиафанов, не имея армии Жнецов?
  6. Согласитесь, что это допущение единственное в МЕ1. Без него и игры бы не было. Все вопросы и нелогичности вылезают в МЕ3. Это, и разрыв связи с предыдущими сериями, и нелогичность в самой МЕ3. По сравнению с МЕ3, МЕ1 и МЕ2 идеальны по своей логике.
  7. Интересно, как они это сделали? Здесь уже обсуждался вопрос: почему ученые протеан и ихние прочие специалисты не взаимодействовали? Ответом было то, что все связи у протеан, после нескольких веков войны со Жнецами, были разорваны. Об этом говорит Явик. Кто тогда восстановил эти связи, чтобы отправить сообщения в другие галактики? Думаю, что объяснять это наличием канала на Иле не стоит. Это вызовет еще больше вопросов.
  8. Вы полностью прочитайте мой пост. Особенно концовку.
  9. Так Шеп не сразу понял информацию от маяка. Ему это передала азари на планете где он победил торианина. Но после этого Лиара считала информацию из мозгов Шепа. Почему она не приобрела способности понимать протеан? И почему не передала эту способность другим. Но эти вопросы возникают только после МЕ3. До МЕ3 этих вопросов не было.
  10. Ну, здесь все более менее все объяснимо. Армию ему тащить надо было, а полномочий Спектра его лишили в самом начале игры, по инициативе Шепа. На Новерию ему было легко проникнуть, так как он был одним из основных акционеров. И помогала ему Бенезия (груз был зарегистрирован на нее). Да и Новерия не подчинялась Совету, даже Спектра там ограничивали в его правах. Мог, конечно, Сарен не искать маяки (тогда Шеп на него не вышел бы), а сразу, покка он Спектр, открыть станцию Жнецам. Но тогда и игры бы не было. Эту плюшку можно рассматривать как условность, которую можно простить.
  11. Во как. Катализатор сам говорит, что он самый главный. Он хозяин Цитадели. Он управляет Жнецами. Он может их уничтожить. Не было у него возможности "синтез" (с прибытием Шепарда она появилась, но пользоваться ей он не может). И вы говорите, что он не вмешивается в их работу и не управляет Цитаделью?Могу согласиться только с тем, что катализатор самый противоречивый и нелогичный персонаж. И с появлением Левиафана и Эктендед Кат маразм его заявлений только увеличился. Обкуренный мальтшик несет бред. Для чего они были созданы?Хранители были созданы для того чтобы открывать Цитадель для Жнецов по сигналу. Потом протеане их перепрограммировали. И чтобы Жнецы могли попасть на Цитадель, им надо было получить своего агента, который им открыл бы Цитадель (Сарен, Призрак). Катализатор создал Жнецов и заложил в них логику их поведения, но не управлял ими. Вы чувствуете маразм дальнейшего развития этой мысли? Об этом нигде не говорится. Это ваша отсебятина. С коих то пор Жнецы стали искать союзников. Они по тупому одурманивали расы (своих агентов тоже), а затем перерабатывали их для создания новых Жнецов. И коллекционеры не были созниками. Они были генетически измененными протеанами. Связь протеане с Ила не нарушали. Они только перепрограммировали хранителей на допуск Жнецов на Цитадель. Когда жнец попадал туда, то мог творить что угодно. Кстати, в финале мы видим, как хранитель ковыряется в груде трупов в подвале Цитадели. Провокационный вопрос: Почему не работали ретрансляторы? Это как? Насколько я понял цикл в МЕ3 не прервался. Он может прерваться, если только застрелить катализатора. Или отказаться от всех вариантов. Тогда жатва закончится в пользу Жнецов. Протеанский ВИ с Тессии. Вы не ответили на вопрос. Как чертежи Горна оказались на Марсе? Объект в который содержит в себе безмерное количество энергии замерз? Если неактивен, то энергию не расходует. Или вы подтвердаете нелогичность такого сюжетного хода?Жнецы, при создании ретрансляторов, могди бы и отопление там сделать, чтобы они не замерзали. Вот только про физику не надо. Разработчики МЕ3 ее не знают и ее законы в МЕ3 не используют. Вас тоже смешно читать.
  12. Главная для меня нестыковка, когда о дешевой поделке пишут, что это "художественное произведение". Если Ме3 и "художественное", то только от слова "худо". В МЕ3 весь эффект от МЕ1 и МЕ2 улетел в небытие. И никто не требует "документального" повествования. Его не было и в МЕ1 и МЕ2. Хотят чтобы линия повествования была целостной и логичной.
  13. Это вы смешите народ. Где это вы увиделт пафос в сценах с Ленгом? Дебилизм, который раздражает, есть, а пафоса никакого нет. Пафос героя был в МЕ1 и МЕ2, а в МЕ3 мынаблюдаем затянувшуюся предсмертную агонию Шепарда и его команды. Ну а насчет недоработок, так там их воз и маленькая тележка. И все они говорят о халтурном подходе разработчиков в МЕ3. Смостырили фуфло и подсунули народу, основываясь на авторитете первых двух игр.
  14. Щелкнуть правой кнопкой по параметрам (в папке Мотыги). Выскочит панелька. В ней выбираем New Item. В пустой параметр вбиваем что угодно, например, binfiniteammo. Далее ставим 0 или 1.
  15. Занятный вопрос. А поконкретней можно?
  16. В связи с выходом Омеги, решил пройти МЕ3 и проверить то, что писал с чужих слов. Итак. 1. Попробовал через консоль ввод команды "ce hench_empty", то есть соратников не выбирать и играть в одиночку. Сделал это в миссии на Иден Прайм (пробуждение Явика). Лиара там назначается в игре по умолчанию. Ее исчезновение привело к тому, что не появились и враги. Подсказывать было некому, а это, повидимому, играет большое значение. Ввод соратников по команде "ce hench_pickany", привел к появлению врагов, но гроб с Явиком открываться не захотел. Пришлось проходить миссию заново, как обычно. Думаю, что и в других миссиях, где один из соратников идет принудительно, мы получим то же самое. 2. Все что я написал в посте #2773 от 9.11.2012 оказалось лажей. Если удаление ",PlotUnlockConditionalID=XXXX" или замена ХХХХ на -1 работает для открытия всего оружия и брони, то здесь мы получим два варианта: - все умения, которые можно открыть через разговоры с соратниками, тоже исчезнут. - перемещение на Нормандии в жилой отсек (3 этаж) приводит к падению самой игры. Так что не пользуйтесь этими модами.
  17. В принципе, жмем на параметр, и в правом окне появляется строка со значением параметра. Там и меняем его. Для binfiniteammo по умолчанию стоит True (буковка b в начале binfiniteammo означает инвертирование значений True и False), то есть "неверно". Ставим False - "верно". Получаем бесконечные патроны.
  18. Если кто хочет поэкспериментировать с DLC explorer, то можете скачать его тут: http://amarok86-me3-....googlecode.com Это дает возможность менять установки в DLC. Сам пока не пробовал, но буду пробовать. По результатам отпишусь.
  19. Насчет умственного бессилия, "вы болеете" и "ничего не соображать" посмотрите в зеркало. Хамство не лучший способ вести дискуссию. Вам никто не хамил, так что ведите себя в рамках приличий. Смотрим: МЕ1: Пролог - Цитадель. Вермайер. Илос. Между этими точками можно выполнять миссии в какой угодно последовательности. А побочные квесты выходят за рамки этих точек. В принципе, во всей игре обязательны к выполнению только начало, Феррос, Новерия, Вермайер и Илос с концовкой, ну и планета где спасаем Лиару. Все остальное выполняется по желанию и в любое время до Илоса. Те, кто умеет обращаться с консолью, спокойно могут играть только те миссии и квесты, которые нравятся МЕ2: Пролог Горизонт Жнец с кодами - Миссия Легиона (если он не передан Призраку) - Концовка. Даже корабль коллекционеров не является критической точкой. Задание на него появляется наожиданно и никаких дополнений в игру не привносит, как, например, Горизонт. Просто оно обязательно к выполнению, но не более того. Все остальное выполняется в любое время и в любой последовательности до точки невозврата. Можно и не выполнять. Свобода выбора. Многие квесты я не выпоняю. Выполняю только то, где приобретаются улучшения. Но и такие можно не все выполнять, так как за игру улучшений оружия, здоровья, защиты набирается в сумме больше 5. МЕ3: Пролог Марс Цитадель (открываются только 3 этажа - шлюз, госпиталь, посольства) Спутник турианцев Совещание Суркеш Спасение отряда - Деактивация бомбы. Лечение генофага (Можно переставить местами с предыдущими двумя миссиями) Захват Цитадели Призраком Примирение кварианцев с гетами Планета Лиары Страдания по потере планеты Лиары Клиника папаши Миранды Убежище Призрака (точка невозврата) Лондон Все это (может что и забыл) обязательно к выполнению и в строгой последовательности. Прямолинейность, как у железной дороги из Питера в Москву. Решения в предыдущих играх не должны обрезать игру до уровня человека без рук, без ног, без языка, без ушей и прочего. В МЕ2 доперли до этого и добавили DLC Генезис. Здесь же сделали так, что игрок, желающий получить полноценную игру, обязан пройти предыдущие. И это свобода выбора? Да нет. Это сверхсамомнение Биоваре об исключительности их игр, как у вас о знании вами английского, который вы используете абсолютно не к месту. Хотите сказать "фигня", так и пишите. По русски. И ведь даже бои с врагами урезали до примитива. В каждой волне 6-8 врагов. Даже хаски стали нападать в таком количестве. В МЕ2, в пещере на одной из планет, этих хасков было несчетное множество. В МЕ2 приходится крутиться во время боев, а здесь сел в укрытие, перестрелял от 4 до 8 врагов и пошел заниматься трепом. И мне было бы плевать на линейность игры, если бы боевка была бы на уровне. Я понимаю что вы фанат МЕ, но не до такой же степени. А насчет того, играю я в шутеры, отвечу. Если в игре нет цельного сюжета, то не играю. Прошел Dishonored, Sleeping Dogs по 2 раза. Сейчас пробую Assassin's Creed III, но не очень пока нравится. В свое время прошел Crysis, очень понравился. А вот Crysis 2 не пошел у меня. Бессюжетно, неинтересно. И МЕ3 меня привлекал только по предыдущим играм, но его, на мой взгляд, загубили лиризмом, беготней и болтовней.
  20. Так всю игру можно проигнорировать. Чего мелочиться? А ваша логика приводит к игнорированию основных принципов компбютерных игр. Можете оправдывать разработчиков как угодно, но мне жесткая последовательность миссий и жесткая линия их прохождения не нравятся. Игра, как таковая, исчезает. Прочтите пост полностью.
  21. О том кого и где отправляют пинком я написал постом выше. А про многовариантность в МЕ3 вы меня повеселили. Появятся Тейн или Киррахе вы считаете вариативностью? Очень смешно. А вы не пробовали пройти МЕ3 вчистую, без переноса персонажей из МЕ2? Так там у вас не будет не только Тейна, но и Джек, Легиона. Любовь будет только с одним из вояк, а Тали кончит жизнь самоубийством, так как Раннох завоевать вы не сможете. Веселенькая вариативность. МЕ3 вообще смотрится как дискриминационная игра по отношению не только к тем, кто не играл в МЕ и МЕ2, но и к тем кто не пользуется мультиплейером. Причем все последовательно. Те кто не пользуется мультиплейером, не получают ряд DLC. Те кто не играл в МЕ и МЕ2, получают просто обрубок от игры. А ведь все платят одинаковые деньги. На всякий случай. Вариативность подразумевает достижение равных результатов разными путями. Этого нет во всех Масс Эффектах. Но в МЕ3 всех зажали в абсолютно жесткие рамки, жестко закрепив последовательность выполнения миссий. В МЕ и МЕ2 я могу хоть по разному проходить миссии. В МЕ3 и этого нет. Вы идете по заранее определенному пути, заложенному разработчиками (шаг влево, шаг вправо не допускаются), и стреляете до определенного момента, пока эту возможность у вас не забирают разработчики и не заканчивают миссию по своему усмотрению. И какая разница, есть Тейн, или нет его. Я должен иметь возможность выполнить миссию без принуждения к прохождению предыдущих игр. Тогда это будет полноценная игра.
  22. Как вы легко свели все к примитиву. Может скажете как влияют все эти стадии МЕ2 на выполнение миссий по проверке лояльности? Никак, правильно? Горизонт только расширяет список соратников, более ничего. Все миссии и квесты можно выполнять в любое время, до миссии Легиона. В МЕ3 попробуйте выполнить миссию, которая заложена в определенной части, в другое время. Не получится. Например, если квест на Вермайере выполнить после нападения цербера на Цитадель, то докладывать о выполнении будет некому. Работник посольства Земли исчезнет. Попробуйте не выполнить после миссии по спасению отряда турианцев, миссию по обезвреживанию бомбы. Так она взорвется. И это многовариантность? В МЕ2 такого принуждения к последовательности выполнения миссий и квестов не было. Так что линейность в МЕ3 правлена кувалдой.
  23. К МЕ2 тоже были свои претензии. Это, и отсутствие пространства, возня мышки по столу в поисках полезных ископаемых, слабая проработка оружия. Но миссии были сложнее, даже побочные квесты. Что же добавилось отрицательного в МЕ3? Стало слишком много пустой беготни по Цитадели с пустыми разговорами, от которых стала зависеть конечная боеготовность. То есть эта беготня и болтовня стали обязательными. Хоть в МЕ3 не надо елозить мышкой по столу в поисках ископаемых, но все равно облет планет в поисках ресурсов остался такой же нудной задачей. В МЕ2 можно было сразу облететь планеты, набрать ископаемых нужное количество и заняться самой игрой. Здесь же планеты с ресурсами появляются по мере получения новых заданий и квестов. То есть все время приходится отвлекаться на нудную, однообразную и неинтересную процедуру. Много стало соплей в критические моменты со стороны героев. Не только Шепарда. Про его страдания лучше и не говорить. Он из героя превратился в страдальца по поводу каждой неудачи. О том что миссии стали слабее по сложности прохождения уже писали. Очень мало врагов, да и убивать их стало легко. Даже безумие проходится с достаточной легкостью. И самое главное, это окончание миссий видеозаставками. В МЕ2 они использовались редко и только в начале миссий (подготовительный момент), то есть были уместны. Здесь же не вы заканчиваете миссию, а разработчики за вас. Причем эти окончания вызывают только недоумение. Действия в них Шепа убоги и примитивны. Игрок таких действий не допустил бы. Да и сами заставки ограничивают действия игрока. Остается только пострелять во врагов, что приводит к однообразию миссий. Вспомним МЕ2. Там каждая миссия имеет свой колорит, свои нюансы в прохождении. В МЕ3 же все стало однообразным и быстронадоедающим.
  24. Ну как же не затыкали? Вы и продолжаете это делать. У каждого есть свое мнение, и если оно не совпадает с вашим, то это не есть сопли. Так же как и ваше мнение.
  25. 1.0.4 - это Руководство к утилитам Mass Effect 3, а Справочник по модификации Coalesced находится в разделе "По редактированию Coalesced".
×
×
  • Создать...