Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. А вас кто-нибудь спрашивал разрешения играть или не играть? Название темы читали? Так не затыкайте другим рот. Народ отвечает на поставленный вопрос. Вот и вы оставайтесь в рамках темы. P.S. А вам восхвалять дебилизм не надоело?
  2. Зачем через СэйвЭдитор? Это самый непродуктивный способ.. - как повесить разблокировку на кнопку в шапке темы - как разблокировать улучшение оружия до 10 уровня в шапке темы - как разблокировать улучшения к оружию читайте там же - в шапке темы - как сделать чтобы цвет оружия не менялся при смене уровня оружия и прибамбасов к нему, читайте в справочнике. Все есть, только надо внимательно прочитать шапку темы и вложенные по ссылкам справочник и руководство.
  3. Ну почему же нельзя поменять цвет оружия. Вполне можно. В коалесцед есть цветовые параметры оружия и прибамбасов к нему. Выбираем тот цвет который нравится и устанавливаем его для всех модификаций одинаковым в коале. В свое время это обсуждалось, и я, кажется, записал это в справочнике.
  4. Очень многого нет и очень много ошибок, по сравнению с сопроводиловкой к установке консоли.
  5. Подредактировал свой пост. Добавил включение консоли для версии 1.4. Alma, надо бы в шапку это дело забросить.
  6. В принципе перевод недолгая работа, просто печатать надо много. В сопроводиловке к установке консоли даются не только команды, но и как раблокировать те или иные возможности и как повесить команды на кнопки. Кстати, стал просматривать сопроводиловку с целью перевода и нашел там как разблокировать дополнительные умения, чтобы их можно было выбирать без консоли. Все доступные бонусы умений можно найти здесь: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple) Удалите ",PlotUnlockConditionalID=XXXX" или установите "XXXX" to "-1" это разблокирует умения. Альтернативный метод: Установить значение ХХХХ такое же как у уже раблокированных бонусов. Стоимость (цену) смены бонусов можно уменьшить: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple) Здесь "BaseCost=5000" для каждого умения можно изменить по вашему выбору. Если это повесить на кнопки или вводить командой из консоли, то те умения, которые не являются бонусами за разговоры, будут исчезать при сохранении игры и при новых миссиях. Те, которые являются бонусами, не будут пропадать. Никак не могу себя заставить делать полный перевод сопроводиловки. Не вижу смысла. Могу расписать структуру сопроводиловки, а вы выбирайте, что нужно, а что нет.
  7. Посмотрите мои сообщения. Я, относительно недавно, об этом писал.
  8. Консоль я себе поставил, но пользоваться не стал. Большей частью консольные команды не дают тех возможностей, которые можно получить через редактирование коала. Всякие там неубиваемость, дать ХР, дать кредиты и т.д. не стоят того, чтобы вызывать их через консоль. Есть некоторые, которые вызывают интерес: - ce hench_pickany - выбрать любого соратника из полного перечня в месте нахождения (в процессе прохождения миссии). - ce hench_empty - соратников не выбирать и играть в одиночку. Но я пока не перепроходил МЕ3 (надоела она мне выше макушки) Это из первой группы команд. Другие группы: - управление камерой - карты и миссии - сила (powers) - как я понял, здесь можно подгружать дополнительные возможности: givepower self AdrenalineRush givepower self AIHacking (Sabotage) givepower self BioticCharge givepower self Carnage - original bonus talk to James givepower self Cloak givepower self ConcussiveShot givepower self CryoBlast givepower self DarkChannel - original bonus talk to Javik givepower self Discharge (Nova) givepower self EnergyDrain - original bonus talk to Tali givepower self Incinerate givepower self Marksman - original bonus talk to Ashley givepower self Overload givepower self ProximityMine - original bonus talk to Garrus givepower self Pull givepower self Reave - original bonus talk to Kaidan givepower self Shockwave givepower self Singularity givepower self Slam - original bonus talk to Javik givepower self Stasis - original bonus talk to Liara givepower self Throw givepower self Warp givepower self Decoy - original bonus talk to EDI givepower self CombatDrone givepower self ProtectorDrone (Defense Drone) - original bonus talk to Tali givepower self SentryTurret givepower self Barrier - original bonus talk to Kaidan givepower self Fortification - original bonus talk to James givepower self GethShieldBoost (Defensive Matrix) - original bonus talk to EDI givepower self TechArmor givepower self BioticGrenade (Cluster Grenade) givepower self FragGrenade givepower self InfernoGrenade - original bonus talk to Ashley givepower self LiftGrenade givepower self StickyGrenade givepower self ArmorPiercingAmmo - original bonus talk to Garrus givepower self CryoAmmo givepower self DisruptorAmmo givepower self IncendiaryAmmo givepower self WarpAmmo - оружие (лучше модифицировать через коал, здесь только получение) - неработающие карты
  9. Вообще то инфа о тестировании дана в сопроводиловке к моду, то есть от автора. Он пишет, что мод тестировался с Extended Cut DLC, но не тестировался с Leviathan. Но, прямо передо мной Saito404 дал ссылку на фикс для Левиафана (пост #2756).
  10. Попробуйте в Dishonored. Можно пройти двумя вариантами: 1. Всех мочить. 2. Невидимкой. Один недостаток (по мне существенный) - слишком короткая игра. Быстро запоминается и проходить 3 раз уже неинтересно.
  11. Сноска 38. Сами умения и первод на русский написаны нежирным шрифтом (жирным написана только часть пути к ним). Перечень умений идет после слов: "Здесь слишком много параметров для каждого умения. Приведу только умения. Внутренние параметры очевидны, оставляю их настройку на усмотрение" перегрузка - overload бросок - throw
  12. Все умения и некоторые пункты в них перечислены в справочнике второй редакции. Ссылка 38 в Примечаниях. Правда изменить жестко прописанное умение на какое-либо другое не получится. Можно добавить только одно. Coalesced справочник.rar Coalesced справочник.rar
  13. Если самый высокий уровень сложности не устраивает, то остается только повысить мощь оружия врагов и их щиты в Coalesced. Объяснять долго. Скачайте Справочник по модификации Coalesced, а там разберетесь. Если будут вопросы, объясню подробнее.
  14. Ну, я прошел раз15-20. Только потому, что занимался модернизацией Coalesced. Необходимо было проверять те или иные решения. Но, с 3-4 прохождения это стало мукой. Хочу отметить, что появление новых DLC вносит еще больше непоняток в игру. Левиафан просто нелогичен по своему сюжету. Как мог катализатор начать жатву с них, если первый Жнец был создан из Левиафана? Какими же тогда средствами катализатор провел первую жатву? И с Левиафаном в концовке появились новые тексты в беседе Шепа с катализатором. Почему же новые DLC не могут повлиять на изменение концовки? Но, как бы не менялась концовка, сама игра не изменится по своей сути. А суть в том, что игры нет. Все решения давно приняты разработчиком, и игрок своими действиями не может повлиять на концовки миссий. Отсутствие многовариантности, возможности игрока повлиять на тот или иной исход миссий - самый главный недостаток МЕ3.
  15. Вот именно. Концовка не при чем. Раздражает обилие концовок миссий от разработчиков. То есть игрок отстраняется от игры, и идет видео от разработчиков. Причем самое дебильное заключение для миссий. Например, середина миссии на Цитадели с захватом ее Цербером. Шепард пролетает под мостами, когда Кай Лен прыгает ему на капот летуна. Чуть поднять летун вверх и Кай Лена собьет мост, но у Шепарда ум за разум зашел, и он решил пробить защиту Кай Лена из пистолетика. Когда Тейн сражается с Кай Леном, то никто не помогает Тейну. Все ждут когда Кай Лен зарежет Тейна. Хороши друзья у Тейна. А после этого Шепард бежит (очень неуклюже) и стреляет в Кай Лена из пистолетика. Очень смешно. В начале каждой миссии, когда Шепард летит на летуне, он стоит и наблюдает за событиями внизу вместо того чтобы подготовить оружие и начать стрелять. Только на Менае можно начать стрелять до посадки. Аналогичных сюжетов в игре море. После захвата Жнецами Тессии, женщина в посольстве продолжает упрашивать служащую, чтобы она поспособствовала отправить ее дочь к родственникам на Тессию. Все такие моменты раздражают своим дебилизмом. Игра превращается в убогий, дешевый сериал, когда игрок отстраняется от игры, и действие идет по решению разработчиков. А концовка - это продолжение этого дебилизма. Отдельного уничтожения Жнецов нет. Только со всеми синтетиками. Другие два варианта тоже не радуют. Управление Жнецами? Этот мальчуган катализатор уже нагрел в свое время Левиафанов. Почему ему не обмануть и Шепарда? Синтез? А чем новый ДНК будет отличаться от Жнецовского? Жнецы ведь тоже являются помесью органиков с синтетиками. Выбор игрока в игре отсутствует. Вариабельности в решениях никакой нет. Все идет по однозначному примитивному сюжету. Была такая игра Blade Runner (Бегущий по лезвию), так там было 8 концовок, в зависимости от принятых решений в процессе игры. А здесь? Здесь только рекламные разглагольствования о многовариантности. В реальности мы видим что с этим нас обманули как наперсточники. Игра после 2-3 прохождений становится неинтересной.
  16. Вообще то, Левиафан говорит, что ВИ катализатора создали они (Левиафаны). И Левиафаны были заинтересованы в сохранении органической жизни. Но ВИ решил создать свою команду, и первый жнец был создан из Левиафана. И тут, если вдуматься в эти слова, мы начинаем осознавать всю бредятину от разрабов. Левиафан без каких-либо усилий уничтожает уничтожает Жнецов, способен заставить Жнецовских монстров драться между собой. Думаю, что он смог бы заставить и Жнецов драться между собой. И возникает вопрос, как этот ВИ смог начать жатву с Левиафанов. И создать первого Жнеца из Левиафана. По идее, новое создание (Жнец) должно быть более совершенным и сильным. А оказывается, что это не так. В общем, чем более углубляешься в размышления по этому поводу, тем больше вопросов возникает. P.S. Кстати, непонятно, как провел катализатор Жатву Левиафанов, если первый Жнец был создан из Левиафана? И где Биоварцы такие крутые грибы нашли?
  17. Для нее, у Шепарда, пуля из панацелина.
  18. Если файлы с расширением .bik, из папки Movie, то обычным MP Classic. И поставить сборник кодеков K-Lite Codec Pack.
  19. Читайте в шапке темы раздел "Характеристики оружия: обнуление веса, отключение перезарядки, разблокировка оружия и его уровней в магазинах". Тогда в магазине сможете купить оружие до 10 уровня. Там же можно снизить стоимость оружия и модификаторов.
  20. Попробуйте по пути: biogame.ini / sfxgame.bioconversationcontroller. m_colsubtitlecolor = (R=204,G=255,B=255,A=255) Я не делал этого, но других параметров, относящихся к цвету субтитров, нет.
  21. Всем тоже . Я, в принципе никуда и не исчезал. Почти ежедневно читаю данную тему. Если успеваю или нахожу что-то интересное, то отвечаю. Но в основном тема свелась к одежке и графике. А я этим не занимаюсь и дельных советов дать не могу.
  22. Разобрался как включить консоль. Скачиваем hex editor: http://www.chmaas.ha...32.htm#download Распаковываем и запускаем (XVI32.exe) Перед работой с экзешником сохраняем оригинал. Mass Effect3.exe Открываем Mass Effect3.exe Открываем окно поиска и вбиваем искомую строку - для экзешника версии 1.2 - A0 7B 6B - для экзешника версии 1.3 - 90 38 6A - для экзешника версии 1.4 - 40 7E 6B В левом столбце увидите адрес: - для 1.2 - 1518AEC - для 1.3 - 151DCF4 - для 1.4 - 152FCF4 Так написано на сайте, но адрес может быть несколько другим. У меня для версии 1.3 адрес оказался 151DCF2. Но это не страшно, главное, чтобы у вас в среднем столбце шли подряд числа строки. Числа в строке не трогаем, получим глюк. Открываем окно замены (справа от поиска) Вбиваем старую строку (в середине) - A0 7B 6B (для 1.2) или 90 38 6A (для 1.3) или 40 7E 6B (для 1.4). А самом низу вбиваем новую строку - 60 31 D6 (для 1.2) или B0 91 D5 (для 1.3) или 90 25 68 (для 1.4) Давим ОК. Сохраняем. Консоль открывается тильдой (~). На всякий случай можно проверить, указана в коалесцед тильда для открытия консоли или нет. bioinput.ini / engine.console.consolekey = Tilde Проверяем на сохраненной игре открытие консоли. Все. С этой редакцией нельзя играть в мультиплейер. Может получиться, что результат команды в консоли не отразится в верхнем окне, но команда все равно должна работать, если была правильно введена. Для примера, в главном меню, попробуйте команду BioP_MPNov. Для тех, кто не использует Origin для игры, для версии 1.2.5427.16 MassEffect3.exe can be patched at offset 0x15164E2 from A0 7B 6B to 60 31 D6. Консоль и команды становятся видны. Теперь займусь переводом команд для консоли.
  23. Случайно нашел как включить консоль в МЕ3. http://www.playground.ru/redirect/masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_(Mass_Effect_3)#In-game_Console Правда там на английском. И для каждой версии экзешника своя модификация строки. Откуда скачать hex editor, там написано. Сам тоже попробую разобраться поплотнее. А здесь команды для консоли: http://social.biowar...m/project/8334/ Но написано очень много. Надо переводить и сокращать.
×
×
  • Создать...