-
Публикаций
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mixer
-
У гетов не одна платформа, а несколько. И даже в рамках одной платформы геты имеют разный "опыт" и "знания", которыми обмениваются. Так что, местоимение "МЫ" вполне правомочно.
-
Выпустить азари из тюрьмы - самое лучшее решение. Так же, как не взять в команду Кайдена или Эшли (получите +25 единиц боеготовности и избавитесь от их параноидальных вопросов о связи Шепарда с Цербером). Так же как найти на Беннинге медальон с цепочкой погибшего сына сотрудника посольства. Парагонство не самый лучший путь. А реклама конкурентов здесь запрещена.
-
Разрешение на ношение оружия азари-охотнице из больницы приводит к ее самоубийству. Это снижает боеготовность отряда по защите Цитадели на 1 (!!! :D ) единицу. Так что правильно, что не дали ей оружия.
-
Влияет, но для мультиплейера отдельные настройки. В отдельных ветках.
-
По идее за это должна отвечать сила удара (force), а не урон (damage).
-
Прекрасно. Надо будет использовать это в описании к модификациям умений и отправить хозяйке темы. Правда я собираюсь сделать по другому. Сейчас перекидываю весь коалесц в docx. Там можно будет сделать ссылки по разделам, которые можно модифицировать. Получится своего рода справочник. Использую в нем ваши переводы. Меньше возни будет.
-
Немного о модернизации биотических и технических способностей. Немного, потому что там 67 способностей, не только ГГ и его соратников, но и врагов (Кай Ленг, геты, воины Цербера и прочая нечисть). Выделю только основные моменты. Путь: biogame.ini - sfxgamecontent.sfxpowercustomaction Для каждого класса ГГ имеются две способности, которые относятся только к нему: классmeleepassive классpassive Первая относится к "рукопашным" (melee) способностям ГГ, вторая к его "защитным" способностям. Остальное общие способности: гранаты разного вида, разные патроны, заморозка, взлом и т.д. Наличие, в названии или в параметрах внутри способности, слова henchmen, говорит что это относится к сопартийцам. В общем, ничего особо сложного в понимании параметров нет. Единственное это то, что русский перевод способностей в игре не всегда совпадает с реальным переводом с английского. Но со временем можно составить список соответствия английских названий с русскими.
-
Можно искать и находить много нестыковок технического характера, сюжетных неувязок между разными частями МЕ. Можно придумывать оправдания этим нестыковкам и неувязкам, додумывая объяснения за разработчиков, которые вчерашний день не помнят. Но, кто объяснит сюжетные ходы на грани маразма. Например, самая высокооплачиваемая миссия - захват базы Цербера. За нее платят 55 000 кредитов. Плюс 20 000 там можно найти. Итого 75 000 кредитов. Только куда их можно потратить, если после этой миссии вы ни в один магазин попасть не можете? Явно, что с головой у разработчиков не все в порядке. ПыСы. Только не говорите, что на Нормандии можно что то купить. Это еще смешнее будет звучать.
-
А что мешает забить туда строки из оригинального Coalesced? Из шапки темы: - Броня: biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization casualappearances - повседневная одежда fullbodyappearances - броне костюмы fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с брони костюма, просто удалите строку ненужного шлема) helmetappearances - голова torsoappearances - нагрудник shoulderappearances - плечи armappearances - руки legappearances - ноги Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1 Так что "мимо кассы" не получается.
-
А шапку темы слабо почитать?
-
Можно. Ищите по параметру henchman. Должны наткнуться на место где указаны соотношения мощи ГГ, сопартийцев и врагов. У сопартийцев урон в 2 раза меньше, чем у ГГ (ГГ - 20 единиц, сопартийцы по 10 единиц). Только что подразумевается под этим уроном, не совсем понятно. Оружие стреляет у всех одинаково.
-
Так для мультиплейера AndreyN7 раньше написал http://www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__st__1080 Тогда жду от вас временной параметр для трупов. Вы - информатор, я - испытатель. Насколько я понял, новое это версия r74_b92.zip?
-
Так следы от пуль всегда остаются. Особо, правда, внимания не обращал. Но когда пробовал оружие на точность, всегда следы от пуль держались достаточно долго. Так или иначе, оставил 10 000.
-
Полный перечень всех индексов модификаторов для сейвов: biogame.ini – sfxgame – biocheatmanagernonnative setupmodifierarray = (multiple)
-
По идее должно работать, только путь для сингла: Biogame.ini - sfxgamecontent – sfxpowercustomaction Там много над чем можно поработать. Там идут все 6 классов и отдельно каждое умение. По каждому свой подраздел. Так что общий скелет сложно составить.
-
У меня и 20-25 секунд раньше не было. decallifespan никак не влияет. Ставил 50 и 0.
-
Да мне он, в принципе не нужен. Я из дробовика сделал суперган. Мне интересно, можно ли сделать для него слот за спиной и таскать постоянно. А с кнопки получать тяжелое оружие на один выстрел неинтересно.
-
Один Каин около колонны перед аптечкой, а другой подальше за аптечкой, у самого края этажа.
-
ShadyMick23 По вашей наводке посмотрел расположение BioPawn. biogame.ini - sfxgame - biopawn параметры binterpolatereplicatedrotation = true buseanimatedragdoll = FALSE busedeltareplication = true Заменил true на FALSE в binterpolatereplicatedrotation и busedeltareplication Трупы перестали исчезать, пока они находятся в поле зрения Шепарда. Если место с трупами уходит из поля зрения, то после возвращения к этому месту, трупы отсутствуют. ПыСы. Поставил для buseanimatedragdoll = true. Проверил еще раз. Похоже, что трупы лежат до следующей волны врагов и пока находятся в поле зрения. Проверял на бое в Лондоне около уничтожаемого Жнеца. Бой идет вплотную с врагом. Позже надо проверить это на достаточном удалении врагов. Кстати, если враги уничтожаются поджигающими патронами, то они сгорают. То есть трупы исчезают. Банши превращаются в кучку пепла, то есть исчезают по умолчанию. Очень интересно, что для уничтожения Жнеца я использую только одно тяжелое оружие из двух, валяющихся на этаже. Второе забираю с собой и с ним запрыгиваю в летун. Пока летим к новому месту, Каин висит за спиной у Шепарда. Значит такая моделька существует. Найти бы ее и включить.
-
Ну, наконец то самый умный объявился. Первый пост, а он уже всех здесь обучил и благодарности требует. Может расскажешь про кодек для волны, умник? Или для AIFF? И, конечно, кодек встроен в игру, и никакой видеоплейер его воспроизвести не может. Но это у тебя. Я воспроизвожу с помощью MP Classic. А ты не курсе, что все кодеки пишутся в виде dll? А если бы игры не было у меня, то я bik файлы не смог бы посмотреть? Ну, спасибо, "учитель". То есть если я удалю МЕ3, то больше не смогу посмотреть video.bik? Вот бяда то какая. А насчет снимка скажу. Он получается дикого размера, а не качества. Можно подчистить его, убрать избыток цветности. Но если его изначальное разрешение 360х270, то он при увеличении не улучшится, а просто растянется на большее количество пикселей. С появлением, в той или иной мере, артефактов. В общем, иди в детский сад и учись, учись, учись.
-
Almads, И где там повышение качества? Изменилась цветность - вижу, наличие зернистости, хоть и очень мелкой - вижу. А вот изменение качества не вижу. Все это на уровне разгона процессоров почти 15-летней давности. Когда Пентюх 200 разгоняли до 225 МГц и кричали, что производительность системы существенно повысилась. Эти изменения можно рассматривать в рамках понятий "нравится - не нравится". Но говорить о повышении качества нельзя.
-
Еще раз повторю. MP Classic воспроизводит этот формат на раз. А утилита эта позволяет не только воспризводить bik, но и упаковывать в него. Для воспроизведения достаточно кодека. И расскажите, где он прописан в коде игры, в каком файле? А насчет того, что он давно появился, так и для других жатых форматов есть свои утилиты. Только кто ими пользуется? Тогда уж предложите скачать CarbonCoder. Он куда угодно сожмет все что угодно. И воспроизведет. А расширение вы можете ему прописать хоть qqq. Все равно воспризведется. И K-Lite Kodec Pack, думаю, стоит у всех (или аналог), так как без него весьма сложно воспроизводить все многочисленные видео форматы. Так что не надо пытаться оправдать чужую глупость.
-
Не смешите. С коих то пор для воспроизведения wav стал требоваться кодек? Это основной звуковой формат, который прописан в системе Windows и является приложением RIFF (Resource Interchange File Format). Так же как AIFF для Макинтоша. Кодеки требуются только тогда, когда начинается использование сжатия этого базового формата. Или декодирование из сжатого формата в wav. А video.bik успешно воспроизводится MP Classic. Кодек устанавливается с K-Lite Codec Pack. Думаю, что без него сейчас никто не обходится. Кстати, может подскажете, как воспризводится это видео в игре, если кодек для bik не установлен? Не заставляйте людей заниматься ерундой и качать ненужный софт.
-
Что вы имеете в виду под "скринами повышенного качества"?