Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. У гетов не одна платформа, а несколько. И даже в рамках одной платформы геты имеют разный "опыт" и "знания", которыми обмениваются. Так что, местоимение "МЫ" вполне правомочно.
  2. Выпустить азари из тюрьмы - самое лучшее решение. Так же, как не взять в команду Кайдена или Эшли (получите +25 единиц боеготовности и избавитесь от их параноидальных вопросов о связи Шепарда с Цербером). Так же как найти на Беннинге медальон с цепочкой погибшего сына сотрудника посольства. Парагонство не самый лучший путь. А реклама конкурентов здесь запрещена.
  3. Разрешение на ношение оружия азари-охотнице из больницы приводит к ее самоубийству. Это снижает боеготовность отряда по защите Цитадели на 1 (!!! :D ) единицу. Так что правильно, что не дали ей оружия.
  4. Влияет, но для мультиплейера отдельные настройки. В отдельных ветках.
  5. По идее за это должна отвечать сила удара (force), а не урон (damage).
  6. Прекрасно. Надо будет использовать это в описании к модификациям умений и отправить хозяйке темы. Правда я собираюсь сделать по другому. Сейчас перекидываю весь коалесц в docx. Там можно будет сделать ссылки по разделам, которые можно модифицировать. Получится своего рода справочник. Использую в нем ваши переводы. Меньше возни будет.
  7. Немного о модернизации биотических и технических способностей. Немного, потому что там 67 способностей, не только ГГ и его соратников, но и врагов (Кай Ленг, геты, воины Цербера и прочая нечисть). Выделю только основные моменты. Путь: biogame.ini - sfxgamecontent.sfxpowercustomaction Для каждого класса ГГ имеются две способности, которые относятся только к нему: классmeleepassive классpassive Первая относится к "рукопашным" (melee) способностям ГГ, вторая к его "защитным" способностям. Остальное общие способности: гранаты разного вида, разные патроны, заморозка, взлом и т.д. Наличие, в названии или в параметрах внутри способности, слова henchmen, говорит что это относится к сопартийцам. В общем, ничего особо сложного в понимании параметров нет. Единственное это то, что русский перевод способностей в игре не всегда совпадает с реальным переводом с английского. Но со временем можно составить список соответствия английских названий с русскими.
  8. Можно искать и находить много нестыковок технического характера, сюжетных неувязок между разными частями МЕ. Можно придумывать оправдания этим нестыковкам и неувязкам, додумывая объяснения за разработчиков, которые вчерашний день не помнят. Но, кто объяснит сюжетные ходы на грани маразма. Например, самая высокооплачиваемая миссия - захват базы Цербера. За нее платят 55 000 кредитов. Плюс 20 000 там можно найти. Итого 75 000 кредитов. Только куда их можно потратить, если после этой миссии вы ни в один магазин попасть не можете? Явно, что с головой у разработчиков не все в порядке. ПыСы. Только не говорите, что на Нормандии можно что то купить. Это еще смешнее будет звучать.
  9. А что мешает забить туда строки из оригинального Coalesced? Из шапки темы: - Броня: biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization casualappearances - повседневная одежда fullbodyappearances - броне костюмы fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с брони костюма, просто удалите строку ненужного шлема) helmetappearances - голова torsoappearances - нагрудник shoulderappearances - плечи armappearances - руки legappearances - ноги Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1 Так что "мимо кассы" не получается.
  10. А шапку темы слабо почитать?
  11. Можно. Ищите по параметру henchman. Должны наткнуться на место где указаны соотношения мощи ГГ, сопартийцев и врагов. У сопартийцев урон в 2 раза меньше, чем у ГГ (ГГ - 20 единиц, сопартийцы по 10 единиц). Только что подразумевается под этим уроном, не совсем понятно. Оружие стреляет у всех одинаково.
  12. Так для мультиплейера AndreyN7 раньше написал http://www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__st__1080 Тогда жду от вас временной параметр для трупов. Вы - информатор, я - испытатель. Насколько я понял, новое это версия r74_b92.zip?
  13. Так следы от пуль всегда остаются. Особо, правда, внимания не обращал. Но когда пробовал оружие на точность, всегда следы от пуль держались достаточно долго. Так или иначе, оставил 10 000.
  14. То же самое. Не помогает.
  15. Полный перечень всех индексов модификаторов для сейвов: biogame.ini – sfxgame – biocheatmanagernonnative setupmodifierarray = (multiple)
  16. По идее должно работать, только путь для сингла: Biogame.ini - sfxgamecontent – sfxpowercustomaction Там много над чем можно поработать. Там идут все 6 классов и отдельно каждое умение. По каждому свой подраздел. Так что общий скелет сложно составить.
  17. У меня и 20-25 секунд раньше не было. decallifespan никак не влияет. Ставил 50 и 0.
  18. Да мне он, в принципе не нужен. Я из дробовика сделал суперган. Мне интересно, можно ли сделать для него слот за спиной и таскать постоянно. А с кнопки получать тяжелое оружие на один выстрел неинтересно.
  19. Один Каин около колонны перед аптечкой, а другой подальше за аптечкой, у самого края этажа.
  20. ShadyMick23 По вашей наводке посмотрел расположение BioPawn. biogame.ini - sfxgame - biopawn параметры binterpolatereplicatedrotation = true buseanimatedragdoll = FALSE busedeltareplication = true Заменил true на FALSE в binterpolatereplicatedrotation и busedeltareplication Трупы перестали исчезать, пока они находятся в поле зрения Шепарда. Если место с трупами уходит из поля зрения, то после возвращения к этому месту, трупы отсутствуют. ПыСы. Поставил для buseanimatedragdoll = true. Проверил еще раз. Похоже, что трупы лежат до следующей волны врагов и пока находятся в поле зрения. Проверял на бое в Лондоне около уничтожаемого Жнеца. Бой идет вплотную с врагом. Позже надо проверить это на достаточном удалении врагов. Кстати, если враги уничтожаются поджигающими патронами, то они сгорают. То есть трупы исчезают. Банши превращаются в кучку пепла, то есть исчезают по умолчанию. Очень интересно, что для уничтожения Жнеца я использую только одно тяжелое оружие из двух, валяющихся на этаже. Второе забираю с собой и с ним запрыгиваю в летун. Пока летим к новому месту, Каин висит за спиной у Шепарда. Значит такая моделька существует. Найти бы ее и включить.
  21. Ну, наконец то самый умный объявился. Первый пост, а он уже всех здесь обучил и благодарности требует. Может расскажешь про кодек для волны, умник? Или для AIFF? И, конечно, кодек встроен в игру, и никакой видеоплейер его воспроизвести не может. Но это у тебя. Я воспроизвожу с помощью MP Classic. А ты не курсе, что все кодеки пишутся в виде dll? А если бы игры не было у меня, то я bik файлы не смог бы посмотреть? Ну, спасибо, "учитель". То есть если я удалю МЕ3, то больше не смогу посмотреть video.bik? Вот бяда то какая. А насчет снимка скажу. Он получается дикого размера, а не качества. Можно подчистить его, убрать избыток цветности. Но если его изначальное разрешение 360х270, то он при увеличении не улучшится, а просто растянется на большее количество пикселей. С появлением, в той или иной мере, артефактов. В общем, иди в детский сад и учись, учись, учись.
  22. Almads, И где там повышение качества? Изменилась цветность - вижу, наличие зернистости, хоть и очень мелкой - вижу. А вот изменение качества не вижу. Все это на уровне разгона процессоров почти 15-летней давности. Когда Пентюх 200 разгоняли до 225 МГц и кричали, что производительность системы существенно повысилась. Эти изменения можно рассматривать в рамках понятий "нравится - не нравится". Но говорить о повышении качества нельзя.
  23. Еще раз повторю. MP Classic воспроизводит этот формат на раз. А утилита эта позволяет не только воспризводить bik, но и упаковывать в него. Для воспроизведения достаточно кодека. И расскажите, где он прописан в коде игры, в каком файле? А насчет того, что он давно появился, так и для других жатых форматов есть свои утилиты. Только кто ими пользуется? Тогда уж предложите скачать CarbonCoder. Он куда угодно сожмет все что угодно. И воспроизведет. А расширение вы можете ему прописать хоть qqq. Все равно воспризведется. И K-Lite Kodec Pack, думаю, стоит у всех (или аналог), так как без него весьма сложно воспроизводить все многочисленные видео форматы. Так что не надо пытаться оправдать чужую глупость.
  24. Не смешите. С коих то пор для воспроизведения wav стал требоваться кодек? Это основной звуковой формат, который прописан в системе Windows и является приложением RIFF (Resource Interchange File Format). Так же как AIFF для Макинтоша. Кодеки требуются только тогда, когда начинается использование сжатия этого базового формата. Или декодирование из сжатого формата в wav. А video.bik успешно воспроизводится MP Classic. Кодек устанавливается с K-Lite Codec Pack. Думаю, что без него сейчас никто не обходится. Кстати, может подскажете, как воспризводится это видео в игре, если кодек для bik не установлен? Не заставляйте людей заниматься ерундой и качать ненужный софт.
  25. Что вы имеете в виду под "скринами повышенного качества"?
×
×
  • Создать...