Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. Намек понял. В принципе можно еще попробовать провести сравнение двух вариантов прохождения: Действие и Ролевое. В первом отрезается вся лирика. Но пройти можно только солдатом. Распределение умений автоматическое. Диалоги убраны. Выберу время и поковыряюсь. И второй вопрос. Где можно поискать установки умений для каждого варианта специализации персонажа. Например, заменить Удар у штурмовика на что то более полезное.
  2. А где их можно взять. То есть как провести редактирование? Я готов провести испытания.
  3. Не совсем понял вашего наезда. Ваше предложение весьма долговременное по внесению изменений. А мое просто и быстро. Кто что хочет, тот то и возьмет. Все равно, МЭ3 весьма сырая игрушка. Будут апгрейды и новое редактирование коалесцеда. А то что я дал уже проверено. Это мгновенное внесение оружия в арсенал Шепарда. Того оружия, которое есть в игре. Оружие из игры. Я невнимательно прочитал ваш пост.
  4. Это уже из другого раздела. Если прическа из МЭ3, то ее вы можете выбрать при формировании персонажа. А если левые, то ..... Возни столько, что никакой прически не захотите. Наголо подстрижетесь сами. :teddy:
  5. Есть. Я его скачал дня три назад, но не могу найти куда. Вроде как. Но спасибо не пишется, а на кнопочку давится.
  6. Лучше пользоваться ME3Coalesced. Здесь не надо подключатьдругие программы. А можно пользоваться и NotePad++, он сохраняет размер файлов с программным расширением.
  7. Можно, в принцмпе их не искать. А добавить кнопку, например F7: ( Name="F7", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane | giveitem self argus | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self vindicator | giveitem self shuriken | giveitem self hornet | giveitem self locust | giveitem self tempest | giveitem self predator | giveitem self carnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self katana | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self geth | giveitem self graal | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self mantis | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" ) Добавляем в: bioinput.ini SFXGame SFXGameModeDefault 00000409 localizedbindings и аналогично 0000040c localizedbindings Но тяжелое оружие все равно будет вываливаться из рук при смене оружия на другое.
  8. в разделе sfxgame/sfxplayercustomization изменяем у всех предметов значение PlotFlag на "-1" (без кавычек) Белимитку по топливу делаем так: bioweapon.ini sfxgame sfxinventorymanager fuelefficiency 0 (по умолчанию 1.5) потребление топлива maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина
  9. Если кого интересует готовый Coalesced.ini, то могу поделиться. В сделанном мной изменения небольшие: 1. Отключено появление жнецов при сканировании звездных систем. 2. Повысил проценты на улучшениях мощности к оружию. Правда враги тоже стали стрелять больно. 3. Обнулил вес оружия, чтобы сократить время перезарядки умений. 4. Открыл всю броню у Шепарда в шкафу. Появляется новая гржданская одежда: трусы у Мужского персонажа и бикини у женского. 5. Открыл все оружие, но, как оно должно работать, не понял. Все равно надо искать или покупать. 6. Добавил кнопку на получение 500 000 кредитов в удобное для вас время. 7. Отключил расход бензина на полеты между системами. Медигель сделал 20, гранат - 30, зондов - 700. 8. Отключил перезарядку оружия, патроны бесконечны. 9. Повысил в 4 раза стартовое количество войск (те которые можно повышать). За второе прохождение набрал 18 672. При 50%-ом уменьшении осталось 9 336. Думаю еще расширить количество уровней, чтобы заполнялись все умения. Но там возни много. Необходимо добавить одно НО. Напарники весьма неохотно пользуются своими умениями. Поэтому, когда много гранат у Веги, то бросать их надо за него. Также как и пользоваться умениями напарников. Кроме того. Почему то после боев у азари, когда Шепард едет туда, чтобы заполучить катализатор, процент за снижение веса оружия сменился с -200% на +200%, а время перезагрузки умений так и осталось меньше секунды.
  10. О максимальном наборе количества военной мощи армии, нашел интересное примечание: По словам Джаретта Ли из BioWare, вам вовсе не нужно играть в кооператив или Mass Effect: Infiltrator на iOS, чтобы получить идеальный финал Mass Effect 3. Геймеры просто напросто не на то обращают внимание. Ли объясняет, что игрокам стоит обращать внимание не на Готовность Галактики, а на Эффективную Военную Мощь – это такая же шкала и именно она отвечает за финал игры. Для достижения максимальной ЭВМ игроки могут собирать Военные Активы во время одиночной кампании, где их БОЛЕЕ чем достаточно для полного заполнения шкалы. "ЭВМ отвечает за ваш эндинг и его можно полностью максимизировать даже при Готовности Галактики в 50%." Так что если не хотите мультиплеер, то не играйте в него. Например, правильность ответов на разрешение споров. Я, в споре между добрым продавцом и злым по поводу можно ли продавать мощное оружие всем, я встал на сторону злого продавца и ответил "да". В итоге это привело к тому, что бандиты закупились мощным оружием и уровень преступности повысился. А это напрягло СБЦ. В итоге снижение военной мощи. Так же неправильный ответ при разрешении спора в подразделении СБЦ на самом нижнем этаже. Двое СБЦшников спорят о том, надо ли бегать за мелкими преступниками, Оказалось не надо. Это распыляет силы СБЦ и снижает боевую готовность. Также надо отметить, что дальность работы сканера ограничена. И чтобы найти что-либо в системе, надо сканировать в нескольких точках.
  11. Скорее всего блокировка завязана на количество набранной армии.
  12. У меня там эвакуация элкоров не открылась. Я там искал кольца Алуне. Это миссия или просто пошарить по планете?
  13. Там наблюдается некоторый глюк. На первом терминале, в посольствах, ромбик остаётся и после использования.
  14. Где находится Илунэ (книга Плениксы)? И где Декуун (эвакуация элкоров)? Очень не хочется обыскивать все Системы. Первый находится в Посольской этаже около зоны 5. Два других на этаже с беженцами. ПРиехав на этаж, открывайте карту (кнопки V или М). Там все пишется.
  15. Как все просто. Спасибо. А куда делись кнопочки с добавлением репутации? Я бы вам добавил.
  16. Подскажите, пожалуйста, как пройти N7: топливные реакторы. Брожу и не знаю как открыть двери. Капитан Райли исчезает со свеими солдатами, когда я передвигаю большой затвор. Что там надо сделать? Ее можно подобрать на Тессии. В мисии, когда Шеппард идет за катализатором. Там, гда снайперша отстреливается.
  17. Я прошел около половины, а у меня уже больше 7 000. Вопрос. Миссия N7: топливные реакторы. Прилетел, капитан-турианец уходит со своей командой. По словам солдата, где то должна быть панель на включение вентиляции. Не могу найти эту панель. Может не то ищу?
  18. Mixer

    Ваш рекорд?

    С первого прохождения больше 50-го уровня не набрать. Только со второго прохождения дозволено набирать более 50-го уровня.
  19. Я часть багов описал в другой ветке. И графические ловушки, и надувательство с кредитами, и многое другое. Мелочь не учитывал. И если в отчете пишут, что я получил за миссию 15 000 кредитов, а в кошель падает только 7 500, то никакие руки не помогут. Так что выражайтесь покультурнее. Фанатизм вещь неплохая, но должен быть к месту. А если вы не видите огромного количества багов и плохой программной отладки, то можно поговорить о косоглазии некоторых ...
  20. Mixer

    Ваш рекорд?

    Прошел я вариант экстрима с отработкой всех боев по максимуму. Даже убил 4-х ходячих танка перед транслятором с Ила на Цитадель. На это дается всего 4 секунды. До 59 уровня не хватило 10 000 очков. Так что, все кто утверждает, что дошел до 60-го уровня за один проход, врут безбожно. Здесь мы имеем махинацию от разработчика. Чтобы дойти до 60 уровня, надо пройти игру еще раз.
  21. Все нашел. Добавил в свое сочинение. И кое-что еще туда добавил. За советы - спасибо. На Иллиуме новые предметы появляются у торговцев-азари после прохождения какой-нибудь миссии вне Иллиума. На терминале у Серого посредника вы получаете 4 улучшения: - Снайп. винтовки - Штурм. винтовки - Дробовика - Пистолета-пулемета Если они вам не нужны, то ...
  22. В первую очередь, не просто не понравилось, а определилось как позор для разработчиков. Это надувательство с кредитами. В отдельных миссиях кредиты от Призрака не попадают в кошелек. Перечисляю: 1. Миссия по вербовке Тали. Найдено 39 000 кредитов. Субсидия Призрака - 30 000 кредитов. В отчете указывается 69 000, но в кошель попадает только 60 000. Имеем уворованных разработчиками 9 000 кредитов. 2. Повелитель пламени. Розали. Собрано 7 500 кредитов, от Призрака дается 7 500. В отчете дается 15 000 кредитов. Но в кошелек попадает только 7 500. Всю субсидию Призрака своровали разработчики. 3. Миссия Прибытие. По отчету 21 050 кредитов. Реально - 17 550. Всю субсидию Призрака (3 500 кредитов) своровали разработчики. 4. Миссия Лиары по уничтожению Серого посредника. Собрано 54 000 кредитов. От Призрака написана в отчете субсидия 45 000. Но реально в кошель падает 90 000. 9 000 из субсидии своровали разработчики. 5. Миссия Тали по освобождению корабля от гетов. Собрано 30 000 кредитов. Они попадают в кошелек. А субсидию от Призрака в 15 000, забирают себе разработчики. Итого, игроков разработчики дурят на 44 000 кредитов. В другой ветке были жалобы на то, что невозможно купить все прибамбасы в магазинах, если играть с нуля. Вот она и причина. Про все остальное можно сказать, что МЕ2 красивше, но и только. Сюжет менее интересен. Властелин и Розали совсем не вписываются в него. Прибытие - откровенная халтура, и по графике, и по сюжету. То Шепард не может руку профессорше вывернуть, то он, после снотворного, с двух ударов вырубает двух охранников. У ядерного реактора затевает дебильный разговор с профессоршей, вместо того чтобы сразу ее застрелить. В результате взрыв гранаты. Карта Галактики крайне неудобна. Часто не видно систем в которые собираешься лететь. За надписями не видно других названий и галактик. Очень часто из-за укрытия нельзя, ни стрельнуть, ни метнуть какую-нибудь гадость. Обязательно надо подползти к краю укрытия. Добыча ресурсов просто достает. Весь стол стер и две мышки. Много графических ловушек из которых невозможно выскочить. Оружие просто отвратительно, да и выбора нет. То же самое можно сказать о броне. Занятно, что Снайперская винтовка более убойна, чем тяжелое оружие. Даже то, что пишется в советах противоречит реальности, верх халтурного отношения к разработке. Например, пишут, что нажатие левой кнопки - действия героя, а правой - отступника. В действительности все наоборот. О прочем уже много написано. В целом можно сказать, что игра сделана халтурно. Многое не продумано, упрощено и недоработано.
  23. Буду играть то, что первым появится.
  24. Опасаюсь, что количество глюков будет немерянным. Если в МЕ1 их немного, то в МЕ2 они на каждом шагу. Ну, а в МЕ3 будут сплошные глюки и местами игра.
×
×
  • Создать...