Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. 1. По сюжету - как и в МЕ1 большое количество речей, которые нельзя убрать пробелом. Сидишь и слушаешь бред. - опять все сводят к террористической напрвленности Цербера. А то, что в МЕ1 Цербер выполнял много заданий от Альянса, скрывается. В МЕ2 это продолжается. И в судьбе Джек Альянс сыграл неблаговидную роль. Но особенно это проявляется в Прибытии (Arrival). Шепард выполнил то, что должна была сделать докторша по заданию Альянса, если бы не попала под влияние Жнецов. Лучший "друг" Шепарда, адмирал Хэккет, все валит на Шепарда (ведь мог он сказать, что Шепард выполнил задание Альянса и не морочить мозги Шепарду. Мог вообще все свалить на погибшую докторшу.). Ему, по сюжету, надо было в морду дать. Вместо этого Шепард оправдывается как бедная овечка. А Хэккету надо было озаботиться спасшимися приспешниками докторши, у которых мозги промыты Жнецами. Это же натуральные диверсанты от Жнецов. - Дополнения с летающим трактором (Розали и Антенна) абсолютно не вписываются в сюжет. Кто то писал, что можно не проходить то, что не нравится. Но в них лежат улучшения, поэтому никуда не денешься. 2. По организации оружия, подсчета очков, развития умений - оружие сделали просто дебильным. Придумали какие то термопатроны. Теперь надо ходить и собирать их. Пока Шепард был мертв, цивилизация сделала щаг назад в развитии оружия. В МЕ1 было лучше. Единственное достижение в том, что в МЕ2 перестало появляться неиспользуемое оружие и соратники перестали хвататься за оружие которым не умеют пользоваться. - умений стало меньше и использование их стало зависеть от окончания загрузки другого. В МЕ1 можно было использовать все умения сразу. Здесь же даже спецпатроны можно зарядить только по окончании загрузки биотики или инженерных способностей. Почему эти патроны нельзя зарядить раз и навсегда? Да и выбор патронов стал мизерным. Почему мнженерные умения стали связаны с биотическими??? - Все та же система блокировок одного развития умений другими. В МЕ1, например, у Гарруса нельзя было развивать электронику, пока не заполнишь 6 клеточек медпомощи, которые абсолютно не нужны. Или развивать дробовик без развития пистолета до определенного уровня. Злесь повторяется то же самое. Поэтому приходится, после победы над Серым Посредником, заходить в один из терминалов и "переучивать" всех соратников. Убивается впустую полчаса. Других способов перераспределить очки просто нет. Эта возможность существует только для Шепарда. - Нормандия 2 стала менее совершенной. Теперь нельзя зайти в медлункт и заправитьтся панацеллином. Ищите на поле боя у врагов. Только "очень умный" мог до такого додуматься. Также нельзя заправить оружие на Нормандии. А боекомлекты для тяжелого оружия можно получить только у врага. Причем враг стал очень хитрый. Он следит за количеством тяжелых боеприпасов у Шепарда. Если тяжелое оружие пустое, то оставляет ящик с 4-мя зарядами, а если есть хоть один заряд, то только 2. Оружейный запас на Нормандии отсутствует. Так что стала она теперь космической яхтой для развлечений, а не боевым кораблем.
  2. Mixer

    Квесты

    Сюда можно было бы добавить объезд посещаемых планет в поисках скрытых от радара ресурсов. Но не знаю как сделать снимок карты после окончания объезда.
  3. Mixer

    Ваш рекорд?

    Когда не было Пиннакл Стейшн, не появлялись два допа, не старался вылезать из танка, не объезжал планеты в поисках скрытых запасов, то доходил только до 54 уровня. Когда стал объезжать планеты, то получил 55 уровень. Когда поставил Пиннакл и стал выдезать из танка, то дошел до 58 уровня. Немного не хватило до 59. Последний эксперимент состоял в том, что были установлены все DLC, через консоль сделал 100% героя и отступника (открыл две дополнительные системы), перед прохождением боя с большим количеством противников (больше 3) сохранялся и перепроходил, если получался разрыв в наборе очков за убитых) Убивал сначала мелких, а затем крупных. Также убил 4 ходячих танка перед ретранслятором на Иле. Получил 59 уровень. До 60 нехватало около 70 000. Но здесь уже можно не говорить об игре. Она превращается в тупую битву за очки (уровень). Остается только одно: пользоваться консолью и через нее набивать недостающее. Получается что разработчики в бочку меда влили нехилое ведро дерьма. Я уж не говорю о Шепарде постоянно ходящем на карачках. О напарниках тупо встающих перед Шепардом и не дающим ему пройти. О напарниках стоящих сзади и загораживающих прицел.. Если Шепард сидит в середине укрытия, то прцелиться он не может. Обязательно надо подползти к краю (то же самое осталось в Масс Эффект 2). И не подходить близко к укрытию, иначе Шепард приклеивается к нему спиной. А также частые речи, которые нельзя сбросить пробелом, хотя никакого интереса и никакой важности они не несут. Это резко снижает удовольствие получаемое от игры. Начинаешь задумываться об умственном развитии разработчиков.
  4. Mixer

    DLC: Pinnacle Station

    Объясните, пожалуйста. В Survival отстреливаюсь от нападающих. Прошло полчаса. Ни Шеппард, ни напарники (Эшли и кроган) не только живы, но и на броне всего лишь полировку попортили. А там всего около 2 минут надо продержаться. Что надо сделать чтобы команда погибла? Я уже и прекращал стрельбу, и выходил на открытые места. Ничего не берет.
×
×
  • Создать...