Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. Это то же самое, что есть в шапке и у меня в справочнике. Просто варианты муж - жен объединены в один и добавлены бонусы для брони. Подготовлено для прямого копирования в Coalesced. Полезное дело. Я уже в справочник добавил. Ставлю +. Кстати, второй вариант от Anvik, расширен еще больше. Туда добавлен еще и Visor. Еще один +.
  2. Прописать моды к определенному типу оружия от других типов (этого вроде не было): bioweapon.ini – sfxgame.sfxweapon Здесь имеем разделы: sfxgame.sfxweapon_assaultrifle_base sfxgame.sfxweapon_pistol_base sfxgame.sfxweapon_shotgun_base sfxgame.sfxweapon_smg_base sfxgame.sfxweapon_sniperrifle_base Берем мод из параметра allowableweaponmods = (multiple) у одного типа оружия (в одном из разделов) и вставляем в такой же параметр другого типа. Но, по-моему, лучше делать сборный мод из разных модов.
  3. Немного доработал справочник по Coalesced: - исправил некоторые неточности и ошибки - расписал назначение всех параметров оружия - расписал обозначения всех умений - добавил модификации одежды, которые можно вносить через Coalesced (то что добавляется через SaveEditor и TexMod не добавлял) Coalesced справочник.rar Coalesced справочник.rar
  4. Да ну? И когда команда едет по тоннелю, то мы не видим множество морозильных камер? Откуда они взялись, если Ил не предполагали использовать как морозилку? И их команда не обсуждает? И страж не рассказывает о том, как он отключал эти камеры по мере расхода энергии? И не рассказывает кого туда собрали и для чего? И как он отключал сначала менее нужных протеанцев, а затем более значительных? Ну вы даете. Не знаю, когда вы проходили МЕ1. Я прошел меньше недели назад, вместе с МЕ2. Специально, чтобы внимательно отследить все разговоры и выбрать нестандартные решения. Так что не надо придумывать. С какого бодуна протеане решили заниматься каким то реле? Они знали о будущем вторжении Жнецов? И до начала вторжения у них не хватило сил и ресурсов, чтобы построить такое хранилище, а во время войны со Жнецами они нашли эти силы и ресурсы? Причем в МЕ1 страж на Иле был в курсе всех действий Жнецов, даже узнал, когда они ушли, как они оставляли измененных для окончательного уничтожения остатков цивилизованных рас. Знал о том, что когда эти измененные вымерли, у молодых рас появилась возможность к развитию. Вот только ничего не знал про катализатор и про хранилище на Иден Прайм. Про хранителей знал, а про это не знал. Наверное Биоварцы ему не сообщили. Проект созданный, когда уже поздно создавать проекты? И опять мы имеем дурной проект. Оставили вояку, который в восстановлении мирной жизни абсолютно не нужен. А всех ученых погубили во славу Империи. Логика Биоварцев, а не разумного общества. На Горн средств не было, а на морозилку на миллион персон, со всеми энергетическими потребностями были. Ага. Что только не придумаешь из фанатической любви к Биоваре. Отсеченный Страж имел почему то всю информацию о победе Жнецов и их действиях после победы. Да ну? Он как раз говорит о необходимости дать возможность развиваться молодым расам (цивилизациям). Именно поэтому их не трогали, и оставляли до следующей Жатвы. Добый мальчик-катализатор. Вы, наверное, невнимательно прочитали мой пост. Я сказал, о том, что оставление того или иного персонажа не играет никакой роли. Вы не пробовали пройти МЕ3 не с сохранения, а как с самостоятельной игры? Так вы там не увидите многих из команды МЕ2, даже если они остались живы. Вы не увидите Касуми, Джек, Рекса, ... И это никак не влияет на набор необходимой боеготовности. Ну и ладно. Но самое интересное, что гибель трети флота землян при спасении Совета в МЕ1, тоже никак не влияет на боеготовность. Практически, никак не влияет на боеготовность уничтожили вы гетов еретиков или переписали. Отдали Легиона Церберу или оставили у себя. Никакого значения не имеет: - дали вы Михайловичу провести инспекцию Нормандии или нет. - возвращен Батиа труп жены или нет. - отпущена Елена Блейк за взятку или нет. - отпущена доктор Росс за взятку или нет. - убита Рана Таноптис на Вермайере или нет. Если вы оставили ее в живых и в МЕ2, то ее диверсия в МЕ3 не влияет на боеготовность. - стал советником Андерсон или Удина. - убили вы отрицательных персонажей из миссий Джек, Заида, Гарруса, Мордина, Джейкоба или нет. - уничтожили вы Аратот или нет. Единственный только Конрад, если остается жив до МЕ3, прибавляет в боеготовность 5 очков. А насчет того, какого цвета будет концовка, все сказал Гитлер. Я уже писал о ее значимости для меня. Вы, наверное, невнимательно читали. Не надо обижаться за своих Биоварцев. Это мешает реальному восприятию и оценке их "творчества".
  5. А вот про сон поподробнее, пожалуйста. Вам это тоже приснилось? Мы действительно играли в разные игры. Я следил за логикой развития всех трех серий, а вот что вы делали - не знаю. Логически все три игры никак не связаны. Только одноименными персонажами. Правда они психологически отличаются друг от друга. Все герои из МЕ1 и МЕ2 в МЕ3 превратились в плаксивых детишек, которые впадают в ступор при малейшей неудаче. Повнимательнее слушайте то, что говорит Явик. Он говорил, что протеане воевали со Жнецами несколько веков. И для него Цитадель была легендой. Он слышал про Горн, но помочь ничем не может, так как он не ученый. На Иле была приготовлена огромная морозилка для лучших умов протеан. Но никто не выжил, и энергии еле-еле хватило на несколько слов стража. А для Явика энергии оказалось достаточно, чтобы он пролежал 50 000 лет в каком то захолустье. :laugh: Горн был известен протеанам и у них было достаточно времени чтобы скрытно его построить. Протеане так же знали и про катализатор Цитадель. Об этом нам сообщает ВИ с Тесии. Вы хотите сказать, что ученые на Иле не знали про Горн? И если протеане были разрознены, то и знания у них разбежались по разным углам Галактики. Может хватит сочинять всякую ерунду, лишь бы оправдать бред Биоварцев. Извините, но это уже просто ни в какие ворота не лезет. А на фига тогда в МЕ1 Жнец пытался захватить Цитадель? Горна не было, никто Жнеца не информировал ни о чем. А теперь, по вашему, они только поэтому захватили Цитадель. :huh: Пройдите МЕ1, может вспомните, что говорил страж на Иле. А потом сравните с тем, что говорят Явик и ВИ с Тессии. Получается как в плохом детективе, когда автор специально вводит читателя в заблуждение подсовывая ложную информацию. Так вы разберитесь окончательно. Повнимательней слушайте мальчугана. С самого начала его "речи". Он говорит, что молодые цивилизации всегда уничтожают старые. Я и написал, что он говорит чушь. Молодые цивилизации приходят на смену старым, которые умирают сами. Но, при этом, молодые цивилизации получают от старых все их достижения. И развивают их дальше. Так что философская концепция МЕ3 остается на совести авторов. Самое поганое, что мне не дают выбрать между несколькими концепциями. А никакая часть не влияет на последующую. Первая вообще мало на что влияет. Ну, не будет Рекса, так будет его братишка. Убьет Шепард Рану Таноптис на Вермайере, не будет ее в миссии по получению Грюнта. Отдадите вы Легиона Церберу в МЕ2, так в МЕ3 будет ВИ от истинных гетов, не еретиков. Погибнет Совет в МЕ1, или не погибнет, никак не отражается на уровне боеготовности. И т.д. Ага. Так значит Жнецы используют развитые цивилизации для собственного развития, то есть в своих интересах. А чего тогда мальчонка мозги пудрит о том, что они все делают на благо молодых видов рас? Не знаю, с чего вы взяли, что именно концовка мне не нравится. Мне не нравится, что нам дали дешевку, которая мало имеет отношения к ролевой игре в полном понимании. Обещание, что около 200 действий в предыдущих частях будут иметь свои последствия в МЕ3, оказалось простым надувательством. Оставите вы в живых злодеев из миссий Заида, Гарруса, Джек, или не оставите - никакого значения не имеет. Про Легиона я уже написал, про Совет тоже. Уничтожите Аралах или нет, тоже значения не имеет. Шепарда все равно арестуют. Правда, если Аралах не уничтожить, то в самом начале Андерсон скажет Шепу: "Ты такую бучу устроил, что тебя пришлось арестовать". И что же это за буча? Лиара, из всесильного Серого Посредника превратилась в непонятно кого. Информации от этого "информационного менеджера" никакой. Барла Вонг устроился в магазин продавцом оружия и шмоток. МЕ3 просто сюжетно сырая и блеклая часть. Все скомкано и несвязано. Собирание каких то флагов, книг, статуй для поднятия духа тех или иных рас, просто бред какой то. Аргументация защиты бензоколонки на Ционе проста смешна по своей значимости. Очень много незавершенных разговоров на отвлеченные темы не связанные с сюжетом. А концовка, это просто апофигей всего маразма натырканного в МЕ3. Просто все стремятся дойти до нее и увидеть что то грандиозное. И видят, что всех просто надули. А если бы критически отнеслись бы к самому сюжету, то увидели бы, что надули их с самой игрой.
  6. Маленький мальчонка по имени Катализатор.
  7. Ха-ха. Не смешите. Вариант не попадания Шепарда на Землю, а с нее на Цитадель, отсутствует в условиях вообще. Нужное количество очков для попадания на Землю всегда набирается. Хотите вы этого или нет, но к вам присоединяются саларианцы, азари, кварианцы или геты (если вы одних из них уничтожите). Даже если не будете проходить побочные квесты, вы все равно попадете на Землю в конце. Биоваре никакого выбора игрокам не предоставляет. Единственное, что зависит от боеготовности, это гибель Шепа и Андерсона. Но возможность уничтожения Жнецов всегда остается, пусть и ценой гибели этой парочки, на которую мне теперь глубоко плевать. В МЕ1 страж на Иле сообщает о тактике Жнецов. Они проникают на Цитадель, получают карты Галактики и планомерно уничтожают развитые цивилизации. Причем не сразу, а очень долго, в течение нескольких веков (как нам рассказывает протеанин в МЕ3). И вдруг оказывается, что страж нам наврал. Протеане знали про Горн, но не успели его построить (за несколько веков, пока дрались со Жнецами :blink: . А ведь у них был Ил, где были собраны все ученые, и про который Жнецы так и не узнали). И страж об этом ни гугу. И карты, оказывается Жнецам не нужны. Нужна Цитадель в качестве катализатора. Об этом Шепард узнает только в МЕ3 и бросается искать катализатор. Но оказывается, не сама Цитадель катализатор, а маленький мальчонка сидящий где то в Цитадели. И этот мальчонка самый главный гад. Это он уничтожает развитые цивилизации, чтобы их не уничтожили созданные этими цивилизациями синтетики (вот такая у него добрая душа). Мало того, он также считает, что молодые цивилизации уничтожают старые. И это тоже основание для того, чтобы опередить молодежь и расчистить ей дорогу, угробив стариков вместе с их знаниями. Правда он, по малолетству, не знает, что в естественных условиях молодежь перенимает опыт накопленный стариками, совершенствуя его. А старики отмирают сами передавая накопленные знания молодым. Так что все действия Шепарда во всех предыдущих сериях, просто пустая трата времени. Что я могу сказать об этом. Только одно. Такой сюжет могли нарисовать только старые маразматики обкурившиеся в дым дури, обколовшиеся крутой наркотой, с пищевой добавкой из колес и предварительно нанюхавшись кокаина (смесь №1). Если следовать логике разработчиков, высказанной через катализатора, то почему не убивают людей при рождении? Ведь все равно они умрут. А при жизни еще и старших мочить будут налево и направо.
  8. 1. Пока никак. 2. Снять блокировку товаров в магазине. Тогда сможете купить все 10 улучшений оружия. Читайте справочник.
  9. Я проверял эти адреса. В справочнике все отписал. В полной записи адреса не пробиваются. Все сводится к ea.com. Но там есть интересный IP адрес: 10.1.10.84 (он дважды появляется в коалесцед). Он тоже не пробивается через Whois. Но через один трассер указывается неизвестный сервер в районе Детройта. Меня интересовало, не на этот ли IP отправляется информация при игре в мультиплейере, а с него накладывается бан на тех, кто редактировал коалесцед. Что, если вместо него вбить 127.0.0.1, то есть завязать его на свой комп? Но это проверить могут только мультиплейерщики.
  10. А можно поподробнее, что вы имеете в виду? Какие достижения?
  11. Вообще то там написано: Работает только в миссиях, где присутствуют эти красавчики и на Нормандии. А в МЕ3 этих персонажей пока нет.
  12. Это не похвала, а оценка полезности сделанной кем то работы. 40 человек оценили ее как бесполезную и не лезут за разъяснениями. Так и вы будьте последовательны. А если вы рассматриваете кнопку "нравится" как благодарность, то ваш отказ от благодарности говорит только о вашей порядочности. Не более того. Взять и не сказать спасибо, это "нормально", по вашему.
  13. И, самое главное, что всю третью часть Шепард, собирая космические силы, занимается хренью. Как потом выясняется, надо было заниматься поиском катализатора, а не примирять разные расы. Логически боеготовность может повлиять на исход сражения. Но такого сражения мы не наблюдаем. И проникает Шепард на Цитадель в конце игры, при любом уровне боеготовности. А влияние боеготовности на возможные действия Шепа в конце, это надуманные Биоварцами условия, которые лежат вне логики.
  14. Видите ли, есть такая кнопка в постах - "нравится". Она показывает круг лиц, которые заинтересованы в содержании поста, которые видят в нем определенную пользу для себя. Вы к ним не относитесь, никакой пользы для вас в моем посте нет. Так что не вижу оснований для ответов на ваши вопросы? Не понимаю логики тех, кто хочет каких либо уточнений, хотя ему не понравилось.
  15. Наконец то закончил основную работу по составлению справочника по модификации Coalesced. Выкладываю его на всеобщее оборзение. В нем собраны все предложения выложенные в данной ветке. Добавлены мои неопубликованные изменения. А так же предполагаемые для мультиплейера, которые я не могу проверить (МЕ3 у меня забанен в фаерволе). Осталось пройти по всем постам и посмотреть, что упустил. А также более подробно расписать некоторые модификации. Постараюсь учесть все просьбы по подробному разъяснению внесения изменений. ПыСы. Просьба к тем, кто установил Resurgence Pack. Так как я не пользуюсь мультиплейером, то себе не устанавливал этот DLC (чтобы не переделывать Coalesced по новой). Кто установил, пожалуйста, пришлите нулевой (без модификаций) Coalesced, чтобы я смог сверить, какие изменения в нем произошли. Coalesced справочник.rar Coalesced справочник.rar
  16. Ага. Вся в бинтах, значит из боевых искусств. :training:
  17. Для тех, кто считает бесконечные патроны недостойным себя, но не хочет часто нагибаться за термозарядами. Вставляем во все модификаторы оружия bioweapon.ini - sfxgamecontent.sfxweaponmod строку от пистолета пулемета: (Level=N, EffectClassName="SFXGameEffect_WeaponMod_NoAmmoUsedChance", EffectValue=0.25f) Где N - номер уровня в модификаторе 1-5. При EffectValue равном 1.0f расхода термозарядов не будет. Можно поставить поменьше для получения большей реальности.
  18. Если кто хочет, чтобы цвет оружия не изменялся при установке тех или иных модов, то удалите из параметров ствола строку weaponmodbodycolours = (multiple) Это по дороге, например: bioweapon.ini - sfxgamecontent.sfxweapon_pistol_carnifex
  19. Как я понял, так никто и не делал разблокировку оружия в магазинах. А она дает не просто оружие. Эта разблокировка позволяет купить все 10 улучшений каждого ствола и все 5 уровней каждого мода к каждому виду оружия. Причем сразу, не отходя от кассы. Если, кроме разблокировки еще и снизить цену, то выйдет недорого. Almads, надо дополнить это в шапке. Читайте в шапке Характеристики ГГ: изменение силы, количества уровней и очков, выдаваемых за уровень.
  20. Для тяжелого оружия. Для тех видов у которых только один заряд в магазине, чтобы не давить на кнопку получения нового оружия после каждого выстрела, увеличиваем magsize. Или чтобы не искать нового тяж. оружия после выстрела. Например, blackstar. Изменяем magsize=(X=1,Y=1) на magsize=(X=16,Y=16). Можно установить бесконечные патроны, хотя и не обязательно, если магазина хватает. У Каина на выстрел уходит 100 патронов. Значит делаем магазин = 1 000. Тяжелое оружие находится по пути: bioweapon.ini - sfxgamecontent.sfxweapon_heavy ПыСы: Поздравляю всех с юбилейной 100-ой закладкой. Автора в первую очередь.
  21. А вот статейку я и не заметил. Хотя и там нет ничего особо сложного.
  22. Если дословно, то "рожа измененная", "преобразование морд". Не зря Рекс, когда увидел протеанина, говорит, что "команда Шепарда - сборище уродов".
  23. Не знаю откуда вы взяли про оружие из МЕ2. Вот что написано в его ченджлоге 1.4 Bioinput.ini/sfxgame/sfxgamemodedefault/bindings = (multiple) ( Name="NumPadNine", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self endgamecarnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self gethplasma | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" ( Name="NumPadOne", Command="Ghost" ) ( Name="NumPadTwo", Command="Walk" ) ( Name="NumPadFour", Command="ToggleFlyCam" ) ( Name="NumPadThree", Command="ToggleHUD" ) ( Name="NumPadFive", Command="PlayersOnly" ) ( Name="F8", Command="Screenshot" ) ( Name="F7", Command="Tiledshot" ) ( Name="NumPadSix", Command="giveitem self blackstar" ) ( Name="NumPadSeven", Command="giveitem self flamethrower_player" ) ( Name="NumPadEight", Command="giveitem self cain" ) ( Name="NumPadZero", Command="God | initgrenades 15 | EnablePowerCooldown 0" ) Все это есть в шапке темы.
  24. Вообще то получение тяжелого оружия через кнопки, описано в шапке темы. Но все равно интересно с другими изменениями в коляске.. Буду ковыряться в коалесках. Так что ловите +. А с одеждой, это к Evoten. Нет. Это не проходит. Пытался включить тяж. оружие в состав дробовиков. Ничего не вышло. Для него надо делать дополнительный 6-ой слот. Но это тоже не получается.
  25. Настройка магазинов. bioui.ini - sfxgamecontent.sfxguidata_store Здесь мы имеем 9 магазинов на Цитадели вместе с госпиталем и спектровским магазином и два "магазина" на Нормандии: weaponupgrades (улучшения оружия на нижней палубе Нормандии) и Intel (улучшения способностей у Лиары). С Нормандией еще надо разбираться, особенно с улучшениями оружия. А в остальных магазинах можно установить свои цены (BaseCost= ). С параметром PlotUnlockConditionalID = пока не разбирался. Надо проверять. Они находятся в параметрах со значением = (multiple) в каждом магазине. Насколько я понял, убрать наценку в 10% на Нормандии можно обнулив параметр discountpercent =. Он находится отдельно в каждом магазине. И интересно поменять значение параметра discountunlockid с 0 на 1.
×
×
  • Создать...