-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Мне кажется тут не нехватка ресурсов, а банальное грубость инструментов отыгрывания роли. Игроки в массе не воспринимают таких мелочей, которые Вы описали. К сожалению, поэтому и способность создавать подобных героев будет лишней. Я думаю не совпадение, что рпг практически приравнивают к фентези. В фентези герои не обременены сложным характером, там часто (да почти всегда) герои белые или черные. Таких создавать просто даже самым грубым инструментом. Сложным, развивающимся характерам, похоже, не место в рпг. К сожалению.
-
Типа вопросов веры или "расскажи свою историю? Для меня они не бессмысленны, конечно. Раскрытый образ здорово. Мне просто без разницы когда его проводить, по расписанию или без. Главное что бы был. Конечно, лучше поизящнее раскрыть персонажа в соответствующей сценке. Я не виноват что на вопросы тут отвечают хуже, чем на провокационные напутственные сообщения. Выкручиваюсь как могу. Любопытство главное удовлетворить, а методы не так важны. После допроса пытающий был ранен))
-
Ну вопрос это не чтение мыслей)
-
Если задавать нужные вопросы, то будешь нужные ответы. Это к вопросу о целесообразности спора. Но я хочу о другом спросить: как оцениваются диалоги? Не первый раз сталкиваюсь с таким утверждением: "мол, там-то диалоги хороши, а в там плохи". Для меня есть смысл, который они передают и все. Остальное пропускаю мимо ушей. Так что я такое важное пропускаю и за что вы так цените диалоги?
-
Целостный образ у ЛИ. Если бы Андерс не взорвал церковь, а просто был бы романтиком, как поэт из Висельника, то популярность его была бы в разы меньше. Да и обсуждения там ведут в основном его поклонницы. Я, конечно, не могу заглянуть в чужую голову, но вывод сам напрашивается. Я не знаю как Вы оцениваете романы. По мне так они в первой невыразительные. Компилимент-пара обычных разговоров-койка. У Зеврана, согласен, по-другому - койка, потом разговоры)) В DA2 целая история. К слову 2 минуты не совсем правда: тайминг 4:23 Хотя на мой взгляд, если разговоры за 2 минуты западают в сердце сильнее, чем десятиминутные разговоры, то двух минутные разговоры очень хороши и лучше десятиминутных. Ага, мне тоже хочется еще больше разговоров! На бумаге красиво в игре тупо. В Divinity 2 такое было. Ну узнаем мы мысли какого-нибудь торговца о том, что дела идут у него плохо. Это интересно? Ладно, торговец скучный, но, к примеру, Аришок бы что-то интересное бы рассказал? Или Андерс? Или Алистер? Даже Флемет бы ничего особенного не рассказала в мыслях. Все мысли и так на поверхности лежат. Мерисьюшное управление и то было бы интереснее.
-
Факт в том. что новичек (а игру далеко не все даже 1 раз осилили) не знает об этом и рискует сразу все разговоры выслушать. К слову, это неплохо, потому что тогда в памяти останутся не короткие отрезки, а "разговоры часами". В ковычках слова Логинова. Ну не знаю. Самые обсуждаемые персонажи на форуме - ЛИ из второй части. Да и на девианте, говорят, картинок со второй частью больше. сам могу судить только о том, что роман явно длиннее. В первой части всего 1-2 разговора было и роман заканчивался сексом. У Морриган было чуть длиннее. В ME тоже самое, максимум можно было перенести персонажа в следующую игру, где получали короткий обрывок. Лиара исключение. В DA2 же были и ссоры, и секс, и расставания, и решение жить вместе. Жаль, последнее вырежут из игры( Максимум чего не было в Da2 - сцен ревности. Ну и поцелуйчика.
-
Так романтика фишка или обрезанная и недоделанная вещь?) PS Персонажей целой кучей не переносят из-за того, что развитие персонажа стало обязательным. Переносить такого персонажа очень сложно.
-
Я думал сразу всех боссов забьют. Нормал же.
-
Вспоминается фраза Логинова (неточная цитата) "Я вообще геев ненавижу только когда их показывают, а в остальное время я толерантен" :D По-настоящему вышесказанное мной правда: могу скинуть на исследования, которые показывают, что необходимо постоянно повторять о том, что толерантность хорошо, надо повторять, что каждый человек уникален и нельзя о нем судить издалека. Сейчас, благодаря воспитания, фильмам, книгам, играм, в том числе DA, все знают, что гомофобия - плохо. Даже гомофобы порой стесняются своей ненависти. Это, повторюсь, один из факторов: влияют всякие благосостояния, одна черта характера, еще что-то, не помню точно что. Не буду утомлять. PS Я, к сожалению, сейчас очень плотно общаюсь с молодежью 18-19 лет. С мужчинами приоритетно. Могу сказть: ни фига они не знают про секс. Они на полном серьезе могут спрашивать можно ли заняться сексом на первом свидании, а "знакомятся не хочешь ли потрахаться". Они не знают элементарных вещей, которые мне были известны в 14 лет! Может Вы имеете ввиду наше поколение, которым сейчас по ~23. Помню в школах я много знал о сексе, хотя специально не интересовался (подслушивал). Но современные выпускники школ очень мало знают о сексе и об отношениях вообще. Может, конечно, мне такая группа попалось, но они подозрительно несведующи в отношениях.
-
Игра 18+ Кого там воспитывать таким элементарным вещам? Как раз наоборот надо показывать пример толерантоности и отсутствия расизма (эльфы не в счет, эльфов можно ненавидеть). Люди будут видеть, что не все люди бьют чурок и станут добрее друг к другу. Это, конечно, только один из факторов, но тоже важный.
-
К слову, любители боев наоборот говорят, что DA2 постоянная болтовня)) Не пройдешь пары шагов как снова болтают, убьешь кого-нибудь, снова болтовня)) Это я к тому, что золотой середины нету.
-
Не, игра мне не понравилась. Нудный несбалансированный геймплей, кривые субтитры, дурная анимация, диалоги на время. Все за что ругают DA2 все минусы в квадрате, а плюсов нет. Как-то где-то писал об этом, не буду повторяться Ну и штампики из шпионских боевиков. Последнее, конечно, не минус, но мне не нравится, не любитель. Ну это понятно, я просто говорил, что сложность и интерес интриг преувеличены.
-
Не, это не про альфа протокол. Тортон лизал всем попу похлеще ГФ. Даже, если спасал русского наркомана, то оставался в вигрыше. Так и получалась отличная концовка. Причем сделать это несложно: тыкаешь на кнопку с характером и все. Ну это с геймплейной стороны, а со стороны логики все тот же принцип: сила есть, ума не надо. То есть Тортон сколько нализал столько в конце и получил. Правда, Тортон сам по себе сила, но это специфика шпионских боевиков.
-
Напомни что там интересного было. Играл, если что.
-
Я как-то в детстве очень хотел почитать книги про дворцовые интриги. К сегодняшнему дню почитал и посмотрел очень много интриг, но по сути все сводится к отравлению или к преимуществу в силе. В лучшем случае примыкание к сильной стороне. Скучно. Интересно на словах, но как только доходит до дела, все решается в одно простое действие.
-
Героям BioWare она по-крайней мере она может быть интересна. К тому же они находятся в мире, где государства сильно различаются. А у Сапковского все страны кроме Нильфгаарда (и частично страны эльфов) были примерно одинаковыми. Cdproject пытались добавить колорита каждой стране, но очень слабо вышло.
-
Кстати, ведьмаку (как и игроку), действительно, на эти государства фиолетово. Но он все равно играет в политику))
-
Это так мило, что ты меня понимаешь с полуслова ^^ Но, к сожалению, многим нужно пояснение.
-
А что именно там хорошего? Кроме боев. И возможности отыгрывать характер. И юмора. Нет, это, конечно, хорошо. Более того достаточно для хорошей игры, но для продолжения DA2 хочется побольше. Проработанных персонажей, проработанного общества, неожиданных поворотов, эффектных сцен и т.п.
-
Я не понимаю о каком конце идет речь. Игра о том как несколько несвязанных событий привели к финалу. Они привели. Финал произошел. Развязка тоже была: в ней Варрик говорил, что произошло с Хоуком, потом сцена с Лелианой. Всме видели. Этот невышедший dlc, скорее всего, был что-то типа нешествия (или как там его), последнего dlc для me2. Говорили это мостик между второй и третьей частью. Это мостик? Мостик - это сцена в конце, где показываются, что жнецы прилетели. Вот это мостик, а то как Шепард останавливает нашествие жнецов - это не мостик. Можно еще вспомнить концовку истории с Морриган. Наверняка, все ожидали какого-то развития, ответов на вопросы, но там ответов нет, сплошные новые вопросы. И что? Скорее всего, так было бы и с DA2. Обещанный финал был обычным DLC к DA2, но события происходили после финала и никак не относились к сюжету. DLC у BioWare - заработок на фанатах. Сделаны так, что бы остальные игроки не чувствовали, что что-то упускают.
-
Мне тоже хочется, что бы у ГГ был дом, но слишком многим нравится играть за бомжа дух приключений. Поэтому уютный корабль отличная альтернатива.
-
Видел этот блюпост. Меня интересовало насколько сильнее станут противники с максимальной силой.
-
Это надо квесты проходить) Слышал будут две дополнительные столицы у орды и альянса. Может быть одна принадлежит одним пандаренам, другая другим. Посмотрим)
-
Пройди цепочку пандаренов, поймешь) Сам не проходил, (на бете заглючила цепочка) но слышал, что именно там ответ на твой вопрос. Вроде, там какое-то расхождение в философии пандаренов.
-
Ага, после хеппи энда неинтересно играть. Словно в поддавки играешь.