Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Сюда скопирую. А чем специализации в DA2 не нравились? Механика же менялась там. Маг силы позволяет манипулировать местоположением врагов, усиливая способность ходячая бомба. Духовный целитель добавляет воскрешение и дополнительное лечение для всех. Сильно облегчает любой бой. Маг крови заменял ману на здоровье, позволяя без проблем использовать самые дорогие заклинания Мерриль становилась мили магом. Андерс, как оборотень из первой части, мог менять набор способностей. Причем, оборотень просто превращал рдд в мдд, а Андерс из лекаря превращался в дд с уникальной механикой. Он мог уменьшать кд за счет здоровья, который восстанавливает добиванием противников. Варрик становился лучником сражающийся способностями Дуэлянт мог вызвать отвлечь любого противника и победить. Альтернативное использование способности: усиление первой ветки парного оружия за счет двух мощных пассивных способностей. Себастьян частично копирует механику парного оружия, но завершающий удар может быть не только атакующей способностью, но и ослабляющей броню. Тень позволяет два раза бить из невидимости, что дает конкурентоспособность разбойнику-убийце. Авелин дают выбор стать почти непробиваемым танком, но с очень слабой атакой, либо просто сильным танком, но забирающем часть урона на себя. Берсеркер имеет очень дорогие способности. Требуется грамотный менеджмент выносливости. Потрошитель балансирует на грани смерти. Чем меньше хп, тем больше урон. Мертвый не наносит урона. Не изменяют геймплей только специализация Фенриса, дающая пассивные способности для атаки или защиты. Храмовник дает лишь стан на магов, интересную сейф абилку, да пассивную способность защите магии. Убийца просто очень сильно усиливает разбойника-тень.
  2. Ну так шире - это и есть колесо, то есть в зависимости от ситуации подкуп, флирт или шутка. Ну и в чем прикол цветов тогда? Колесо надо что бы был выбор: читать или не читать. Я не играл в вампиров, но там, судя по вашим словам обычный список. Немного раскрашенный разве что. PS А в вампирах, правда, было такое запугивание, что надо было подписывать запугивание это, а не флирт?)) Шутить на похоронах, бить жену или угрожать друзьям это, конечно, "весело" (по словам тех, кто хочет такой игры), но зачем это неадекватство? Ради лишних вариантов ответа? Или неадекватсва, в какой-нибудь ГТА мало?
  3. К колесу можно хоть 100 вариантов ответа прикрутить, если надо. Эм... А если диалоги появляются не только во время встречи с охранником? Со всеми флиртовать будем или всем угрожать? Или на всех Силу использовать? И всех бить? Вам не кажется, что эти 7 вариантов, мягко говоря, ситуационные.
  4. Никто не знает все

    Diablo 3

    Мне из будущего патча только эти уровни парагон и нравятся. Недавно хотел побегать по третьему акту ада с ГФ. Поменял одежку и четко осознал, что вся сила персонажа в одежке. Обидно, учитывая сколько десятков часов прошло с момента взятия 60-го. Остальные: ослабление монстров, усиление способностей не нравятся. Усиление легендарных предметов тоже не по душе. Раньше был выбор брать желтые предметы или легендарные. Сейчас выбора, скорее всего, не будет. Раньше надо было думать что усилит и стоит ли усиление своих денег. Сейчас достаточно не быть дальтоником, что бы разобраться какая вещь сильнее. На аукционе теперь можно сортировать по 6 характеристикам. Конечно, вещи с шестью характеристиками проще находить, но продавать вещи за 10-100к будет сложнее. Догадайтесь что большинство игроков чаще делают? В остальном изменение интерфейса скорее приятно, чем нет. Изменения в кооперативе не касаются: друзья не играют, а с рандомами бегать не хочу. Недоволен патчем. Хотел до его завершение убить диабло, но слишком много дел накопилось. Жаль. Патч, скорее всего, для желающих владеть топовым шмотом и для вайнеров. Такие как я. желающие просто убить диабло на инферно, давно прошли игру. Это я слоупок
  5. Никто не знает все

    Средь крови и огня прекрасная любовь

    Неправда, Мерриль говорят, может прийти в третьей главе, если ни с кем романа нет.
  6. А зачем, если в любой ММО подобное на более высоком уровне реализовано? Только для тех кто ММО ненавидят?
  7. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Надо было Смертокрылу дать уничтожить мир. Истории всяких Артасов и Иллиданов не показали чего могут достигнуть обычные смертные в Азероте? До Аспектов это дошло, а вот до тебя нет?
  8. Никто не знает все

    Diablo 3

    Я про 29 видел. А это уже получается 5 неделя?
  9. Никто не знает все

    Diablo 3

    Изменения в целом, изменения варваров, изменения чародеев. Больше ничего не говорили. уверены насчет следующей среды?
  10. Никто не знает все

    Diablo 3

    В первую почти не играл, в перед второй много преимуществ. Копирую старый пост: Хотя бы тем, что билды строятся не на одном скилле, а на шести. Резисты элиты, которые могли игнорировать основной скилл, убраны. Урон скиллов зависит от оружия, что делает любой скилл акутальным все время. За уровень дается сразу несколько способностей или пассивыных умений, а не одно очко, которым можно было линейно усилить способность. Количество билдов резко выросло. Ради перековки не надо создавать нового персонажа. Боссы отдельный экаунтер, где нельзя поставить портал и телепортироваться в город за очередной пачкой элексиров. Теперь боссы не монополисты на ценный шмот, теперь он падает равномерно (с элиты почаще, с бочек пореже). Ценные вещи могут упасть откуда угодно. Золото теперь не просто желтые пиксели, а нормальные деньги, которые есть куда вложить. Инвентарь вместителен. Золото само поднимается. Соответственно, динамика игры сильно выросла. Куча аффиксов на шмоте позволяет подбирать шмот к билду. Конечно, из-за кучи характеристик рандом увеличился, но эту проблему решили с аукционом и кузнецом. 4 уровня сложности. 4-я сложнее, чем все что было во второй части. Теперь хорошая одежда не бесполезный хлам, который коллекционировали для того что бы был. Еще можно пару мелочей вспомнить, но их лень упоминать.
  11. Никто не знает все

    Diablo 3

    Да, подземелья обновляются, а на открытой местности случайные события меняются. Ну и несюжетные монстры восстанавливаются.
  12. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Sirinoeles, ты не поверишь, но порой в игры играют ради... БОЕВ, перестрелок или другого геймплея. А на нелинейный сюжет, который среди крупных проектов днем с огнем не сыщешь, наплевать. И, кстати, про баланс чушь. 4 мага никого не убьют на приличной сложности. Как и 4 воина. Дело либо в сюжете, либо в разнообразии классов, либо для реигровки, либо для чего-то еще или всего сразу.
  13. Никто не знает все

    Diablo 3

    Так какого ты сидишь засираешь все темы blizzard. Они же не на сюжете упор делают, а на геймплее. Брысь отсюда.
  14. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хотя бы пару раз пересмотрите начало. Зря BioWare не повторили этот момент несколько раз, а то ведь не все поняли. Хотя кто-то и после семи раз думает, что Бетани сама подошла.
  15. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Да в WoW всегда было много юмора. Карикатурность, комичность и гротеск были с рождения игры. В пасхалках, а то и в квестах то и дело попадались пародии или шутки. И чем дальше тем больше. Какой мир, какая игра, такой и ролик. Удивительно, что до этого был сплошной и неприкрытый пафос.
  16. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Пофиг что абсурдно, главное, что мы все решаем. Логика фанатов DAO.
  17. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Огр как бы сам прибежал, а Бетани защищала маму. Чем смотрели-то?)
  18. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может просто что бы различались хоть чуть-чуть модели людей и эльфов. А вообще думаю, что разные люди и эльфы разного роста. И никаких 11 см не существует, просто цифра из головы условность DAO. А в игре мы увидим и высоких эльфов и низких людей.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ого. Надо будет посмотреть на это.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я тоже не успел проникнуться. Все равно сильно шокировала сцена. Все равно очень жалко Хоука. А еще мне было жалко Фенриса. Особенно, когда не понимал его мотивов, почему он пошел против Хоука. Особенно, когда назвал Хоука другом. Жалко было Мерриль после смерти Меретари. Тоже отличный момент. Мне еще понравилась сцена восстания храмовников. Наверно, мне одному Я просто не мог терпеть пока доедет коробка до нашего города и скачал игру с торрентов, дошел до встречи с Кераном и начал заново из-за того, что дошла игра. Принца хотел посмотреть. Из-за того, что два раза проходил я хорошо запомнил всех персонажей. Когда все живые второстепенные персонажи вместе собрались, получилось очень здорово. Плюс очень переживал за Бетани. Еще один классный момент в самом конце, когда все части картины соединяются, когда понимаешь, что вся беда из-за Хоука, который всегда правильно поступал. Классное ощущение. Это опять-таки из-за двух прохождений. Не уверен, смог бы понять всю картину без двух последовательных прохождений. Концовка сама по себе еще интересна тем, что при первом полном прохождении я выбрал магов со словами "Как можно выбрать храмовников?!". В следующем прохождении я выбрал храмовников со словами: "Как можно выбрать магов?!". Вообще концовки отлично удались. Каждая концовка главы меня заставляли не спать. Тогда надо было рано вставать, а я каждый раз до четырех ночи сидел и гадал чем все кончится. Сможет ли Хоук что-то найти на ГТ. Чем закончится нападение кунари. Чем кончится игра. А потом еще бегал по гостям, узнавал кто чем был занят три года. Плюс встречи со старыми персонажами из первой части были приятны. Любимые/нелюбимые/безразличные. Всегда было приятно. В МЕ3, кстати, такого не было. Там вообще уныло истории заканчивались. В DA2 мы узнаем, что Зевран начал охоту за воронами, Изабелла потеряла корабль, Справедливость вселился в Андерса, а в МЕ3 Джейкоб женился (или просто нашел девушку) или Тали назначили адмиралом. Слили всех персонажей там. Разве что с репортершей было интересно поговорить. В DA2 было много ярких событий. Меня удивляет, что кто-то все профукал. В первой части разве что Остагар было ярким событием (не смерть персонажей, а первая половина ролика). и иногда встреча с персонажами из предыстроии. Да и то не всегда. Первый раз удивился, когда встретил Йована, а дальше было все предсказуемо. Когда, где, кто, что скажет. Блин, первая часть такая предсказуемая Естественно, все выше перечисленное ИМХО.
  21. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не особо?! Ладно, о вкусах не спорят.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вспоминаю смерть Миранды и смерть на ГТ... Хм... Хотя тут, наверно, многое зависит от игрока.
  23. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Dasha K., Вы странная. Смерть матери Хоука не впечатлила, а как Гаррус стреляет по бутылкам: пожалуйста. В ME3 полно ярких моментов, да что там: вся игра пронизана тяжелой атмосферой отчаяния, а Вы берете в пример небольшой островок безразличия в море эмоций. Хотя может под кинематографичностью Вы подразумевали просто наличие анимаций. Тогда я не понимаю почему Dragon age 2 записали в кинемотографичные игры. Там же 80% диалогов - говорящие головы. это, конечно, больше, чем в предыдущей части. Но есть ведь Uncharted, есть Heavy Rain. Там говорящих голов даже в обычных диалогах нет (чем, к слову, не может похвастать SC2). Кстати, о SC2: вот вам банальный пример нелинейности без отыгрывания роли.
  24. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нелепые смерти это как раз по части черных комедий. Если не нравится жанр, то не стоит его вообще игнорировать и говорить, что его существует. Но DA2 явно не комедия. Не вижу ничего нелепого в том, что трех-четырехметровый огр убил девушку. Если бы было бы наоборот - это было бы нелепо.
  25. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Правда что ли? И в комедии тоже будет драма? И в ужастике после каждой смерти будет драма? А в военных фильмах (не в военных драмах) после каждого оплаканного солдата будет драматическая пауза? Необязательно смерть=драма. И не будет никакой драмы от первой смерти. Пусть хоть трижды братом будет. Просто показывается дарк, атмосфера последующей игры. Что бы убрали беременных и детей. PS Прямо так бросается в глаза? Я, конечно, плохо разбираюсь в игре актеров, но тут явно были эмоции.
×
×
  • Создать...