-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Она скорее Варнелла подставляет, а не Хоука.
-
А второй раз когда? Кстати, эльфийка с гутлоком связана с Петрис? Я этот момент плохо помню.
-
Собирали траву - это было, сам не обращал внимания, но по ценам видно. На бг ни разу не видел. Они недавно что ли появились?
-
Естественно, я не отвечал, когда сообщение я только что опроверг. Что бы не быть голословным почитайте спор про нелинейность. Я Вам показал пример нелинейности, а Вы продолжали говорить, что нелинейности не существует. Это очень глупо смотрится. И очень похоже на обычный троллинг. И про это я тоже говорил. Читайте.
-
В ММО жизнь идет дольше
-
Я уже говорил про все это. Можете почитать ~30-40 последних страниц. Кстати, еще вспомнил - там управление было неудобным, а напарники тупыми. В Da2 кое-что сохранилось, но многие вещи поправили. Единственное, что стало хуже - по лестнице неудобно подниматься - невидимые перила мешают.
-
1. Интересно сколько хонора можно заработать просто шляясь за персонажем? Сразу на кладбище окажешься. Максимум роги могут в инвизе посотять, но скорее всего это обычные роги, которые видя, что шансов на победу мало и боятся вскрываться. 2. Наследственные шмотки не сильно отличаются от синьки. Проверено. Может быть на 19-м бг еще можно выделить с фамильным шмотом, но на остальных брекетах стоит лишь мозг включить и все. И не ходить в старых пвп шмотках против одежды с высшими показателями. Вообще странно, что тебя это возмущает раз ты "6 лет играешь". Раньше вообще были твинки. Вот эти ребята были заметно сильнее нынешних людей с фамильным шмотом. PS Насчет сюжета согласен - эпическое зло убивать неинтересно.
-
Я бы так не сказал: мне по-прежнему интересен Тедас. Мне интересно что будет дальше и не стандартные "они жили долго и счастливо", как в эпилоге первой части, а, действительно, куда пойдет, что сделает. В первую часть не могу играть, потому что как вспомню сколько надо бегать по Брессилианскому Лесу или Глубинным Тропам, рука так и тянется выключить игру сразу после включения. Вообще дело не только в этом: сиквел поднял для меня планку качества для сюжета, боя с ролевой системой и по анимации с мимикой в разговорах. Графика не так сильно выросла.
-
Со мной тоже самое. До выхода DA2 прошел DAO раз 6. После DA2 и одного не могу.
-
Я знаю, просто претензий к обычному бою нет (уникальные анимации и поведение разнообразит бой), поэтому и говорю про ошибки сольного боя.
-
Да он и в обычном бою, не в дуэли, закипает.
-
Аришок однозначно неудачная идея. В игре, где от персонажей требуется взаимодействие, не надо делать соло бои. Или можно сделать, но пусть они будут значительно отличаться от обычных. Например, обычный танк не требуется, от атак надо уворачиваться, как от огненных шаров того же высшего дракона. Урон персонажа тоже надо сделать более-менее одинаковым. Например, персонаж активирует статую, которая стреляет. В первой части, где маг в одиночку на кошмаре справляется, сольный бой смотрелся в разы лучше.
-
Речь была про оскорбление, а не засаду? Вообще у Хоука много врагов, всех не вспомнишь По этому поводу даже диалог был: О наказании: для меня сесть хотя бы на 5 лет в тюрьму это очень страшное наказание. Я потеряю очень много. А Петрис теряет еще больше. Она была Матерью. Для неё потеря такого положения, не говоря уже о близком друге уже огромный удар, гораздо бОльший, чем стрела в голову. Кроме того если Хоук нападет на сестру при Эльтине, то сильнее ударит по себе, чем по Петрис.
-
Эльтина сказала, что её будут судить. Вообще иногда поражает народ, который через 4 (!) года хочет убить за небольшое оскорбление.
-
Это не читеры и не боты
-
Так бегать от дракона чистой воды читерство. В обеих частях, к слову. Если с читами скучно играть - не используйте их.
-
Если бы была виновата лень, то сделали как в awakening: просто обнулили выбор игрока и все.
-
А Геральт не развивается в мастерстве, а герои BioWare развиваются. Вспомните всех кого убивал Хоук и Страж, как их задания менялись по сюжету? В Awaking одно имя Стража заставляло бандитов убегать. Хоука тоже многие начинали бояться и уважать - не давали заданий как в первой главе.
-
Всю игру избивать старушку? Надо придумывать армию/орден мега существ. Перумов каждую книгу придумывал существ/персонажей, которые в одиночку могут сотню предыдущих врагов убить. Но это не в стиле DA. Они почти не вводят новых сущееств.
-
Вы смотрите не на Хоука, а на его врагов. Кто сможет бывшему Чемпиону Киркволла. С Серым Стражем тоже самое. Он в самом начале с ПТ дрался, которые сильнее обычного солдата. В Тедасе просто если не уже, то очень скоро не будет достойных врагов. Бандитов после Тевинтерского Магистра, как сказали в теме Наследия, уже как-то странно убивать.
-
Проблема в том, что Андерс дает очки соперничества за разговор?
-
Зато озвучка увеличивает спрос. Так что еще не факт, что без озвучки будет дешевле.
-
В Da2 можем убить половину команды, и это увидим прямо в игре.