Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Ну да, встреча Йована на карте очень сильно влияет на сюжет. Felecia, к слову, именно это событие вспомнила, а не, например, смерть стража, которая недавно тут упоминалась. Можешь сама себе ответить на вопрос почему.
  2. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, ты говорила, что это мелочь. Мол не влияет если на сюжет, значит неважно видно последствия или они лишь на бумаге (или вовсе в воображении). Но тем не менее постоянно на форуме появляются люди, которые желают именно видеть последствия.
  3. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Такая встреча будет хороша благодаря встрече со старым знакомым, а не благодаря внезапности случайности. То есть если интересное событие появится случайно, то оно будет интересным благодаря тому, что оно само по себе интересно, а не благодаря случайности. А убрать рельсы можно банально нелинейным сюжетом. Гораздо приятнее узнать, что если сделаешь то-то, то случится то-то. Или хотя бы как в ME2, когда ты точно не знаешь выживет ли персонаж, и ты переживаешь. Это при условии, что знаешь, что кто-то умирает и не знаешь как это поменять. Но в ME2 на самубийственной миссии могут погибнуть люди. Выстрел может в любого попасть. Надеюсь понятно в чем разница между ME2 и Вашим примером. В логичности происходящего. Не должно быть, что бы у человека возникло плохое "WTF?" после события. Оно должно логично вытекать из происходящего. Художественное произведение не жизнь. PS Еще были приятны в диабло случайные события, но в неё переигрывают без преувеличений по 100 раз, там любое разнообразие будет радовать. В DA3, надеюсь, не будут затачивать на столько прохождений.
  4. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Выглядело, как я сказал, отдельно вся игра, отдельно смерть. Если все связать, то тут уже не месту песням-пляскам. Представьте как в DAO после или еще хуже до смерти ГГ песни-пляски были бы. Да тут без ёрничества понятно, что рандом - плохая мысль. Чем его больше, тем скучнее становится. Йован, к слову, результат, последствия событий а не случайное событие. PS Налия, видишь как людям нравится видеть результаты своих действий. А ты говоришь, неважно, мелочи и т.п.
  5. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Не всегда же сюжет построен так просто. В том-то и хитрость, что работая на определенную цель, мы к финалу портит все впечатление от него, всю интригу. Причем, если, как в МЕ3, заменить закономерный финал на другой, то получится еще хуже. Интрига, конечно, необязательна в хорошем произведении, но с ней лучше. PS нытье про финалы не читал, если что.
  6. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Давайте рандомные события сделаем. При одном прохождении прилетает НЛО, при другом Стен призывает динозавров с лазерами, а при третьем появляются вампиры! А лучше еще более рандомно все сделать: рандомные пиксели, рандомные звуки, все рандомно. Я просто гений)) А если серьезно, то если смерть гг будет хорошо вписывать в сюжет, как в DAO или ME2, то никаких претензий. только с вашими плясками в таверне совсем не так. PS А почему бэд энд для ценителей?)
  7. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Я это к тому, что простое случайная смерть, не связанная с сюжетом не будет смотреться нелепо. Это Вы и сами сказали)) Хотя я тут вспомнил фильм, где главный герой весь фильм решал свои проблемы с семьей и с девушкой, а потом, когда все решилось, он оказался 11 сентября во взорванном небоскребе. После всего пережитого, случайная смерть была значительно печальнее для зрителя. Не было такого ощущения неправильности происходящего, как в ME3. Вообщем, фильм мне понравился, но в DA3 мы вряд ли будем решать семейные проблемы. То есть от смерти ГГ помирившееся маги с храмовниками (если об этом будет сюжет) снова не будут драться.
  8. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Это не Вы писали несколькими страницами ранее, что конец должен логично вытекать из всего рассказа? PS Я понимаю ироничность сообщения
  9. Они закрыли комментарии к новой теме! Ну зачем мешать людям общаться? неужели не для этого форум был придуман?

    1. HankJohnson

      HankJohnson

      Пусть лучше нытики ещё 999 статусов про то что "МЕ говно" напишут.

    2. KwaX

      KwaX

      Хэнк, нене, про докторов мудаков и жадных Биоварей

    3. FobosShadow

      FobosShadow

      Тему правильно закрыли. А то горячие головы быстро понабегут. И таки МЕ3 - провал. В этом уже фанатов обвинить не выйдет.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Ага, в FR даже поцелуи были редкими, не то, что секс!
  11. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    А демонов-то подтвердили уже?
  12. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Ради справедливости надо отметить, что в последних играх полного хепии энда или грустного конца не было. Шепард хоть и помер, но победил Жнецов. Так же и в DAO, концовку Морииган полным хеппи эндом не назовешь. Если помирает любимый Алистер, который не позволил умереть любимой... С DAO все понятно. Шепард в конце первых частей ME ждал наступления практически бессмертных противников. В DA2 тоже обе концовки содержат и светлую и темную стороны.
  13. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    У зеленой мили тоже грустный конец, но она при бюджете 60 млн. принесла 286 млн. Грустные концы тоже продаются
  14. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Мне еще больше нравится когда не знаешь конец будет веселым или грустным. Или вообще непонятно веселый он или грустный. Приятно когда интрига сохраняется до конца.
  15. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Скорее всего)
  16. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    У меня подобные ощущения и они мне нравятся
  17. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Но какие-то правила в любом случае существуют. Правило, к слову, нам рассказывал первый психотерапевт края. Приглашали его курс лекций прочитать.
  18. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    К слову, психотерапевты никогда человека с ужасным настроением (не знаю как точнее сказать) не будут пытаться развеселить. Это сделает только хуже. вы так говорите как будто сделать грустный конец - это сделать революцию))
  19. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Хочешь сказать не существует популярных фильмов с грустным концом?)) Так на BioWare свет клином не сошелся. Вообще полно хеппи эндов, а не у BioWare.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Сейчас слишком много хеппи эндов, а грустных концов мало. Как известно, любая редкая вещь ценится выше распространенной.
  21. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Мне бы хотелось так: злодей повержен. Но он нам рассказывает, что он причина, а следствие. То есть он лишь плыл по течению, которое хочет остановить ГГ. И убив его ГГ ничего не добился.
  22. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Покемоны эпичны!)
  23. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Это будет мега слив. Хуже слить просто невозможно)
  24. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Говорили же, что мирить храмовников и магов будем. Это и есть нейтралитет. Разве нет?
  25. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    В защиту современной индустрии все-таки скажу, что в DA2 была сцена после смерти матери, где человек из семьи магов теоритически может начать ненавидеть магию, появляются реплики. На них реагируют напарники. есть даже , появляющаяся только при ненависти к магии. Правда, это единственное проработанное изменение, то есть скорее исключение, чем правило.
×
×
  • Создать...