-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
Сейчас выскажу свои мысли на основе наблюдения за обеими частями. Я не следил за работой BioWare, просто смотрел на результат. В DAO бралась ситуация и предполагалось как СС может ответить. Не конкретный СС, а вообще любой человек. Окружили стража Коутрен с кучей человек и Страж может сдаться, напасть или сдать Анору. Вроде бы неплохо, но проблема в том, что ответы подведены под общую черту. Если ты, например, играл за эльфийку-расистку, то отыграть её не получится. Так же не получится отыграть, например, ненавистника церкви. Варианты ответа появляются единожды в отделшьно взятом разговоре. В сиквеле же сделали другой подход (может довели до ума предыдущий). В DA2 есть четко обозначенные линии поведения Хоука. Если ты первый раз встречаешь работорговцев в квесте Фенриса и высказываешь все о них, то позже можешь то же самое повторить. Тоже самое с чертами характера. если в одном месте ты выразил целеустремленность, то и в другом можешь это повторить. Замечу, что я говорю в первую очередь о характере, а не о профессии. В сиквеле можно лишь стать беженцем-аристократом-защитником-наместником. В первой части же можно было стать совершенным, королем, советником, любовницей короля, командором серых стражей и т.п. Я уже говорил что об этом думаю.
-
Как бы я хотел, что бы это было правдой с DA2. А то я получил вместо частей оригинального DA2 что-то невразумительное и ни разу не похожее на оригинальную игру
-
Можно просто отыгрывать Хоука, который придерживаться определенной точки зрения. Маги в Круге, рабство осуждется. В личных диалогах не помню как надо отвечать. У Фенриса только первый диалог сильно зависит от класса.
-
Говорили, что тестировали игру без аукциона, но с кузнецом. Так что игра как раз расчитана на прохождение с ним. Он, конечно, хуже аукциона, но точно лучше обычного дропа.
-
Так и думал, что есть билд для последней руны чакрамов
-
Owl, у меня абсолютно противоположное мнение сложилось. Персонажи Bioware первой части настолько были непохожими, что все постоянно ругались или просто спорили. Группка андрастианцев (Алистер, Винн и Лелиана) еще кое-как держалась, но остальные постоянно ссорились. Неудивительно, что после конца все разошлись и даже не подумали остаться в одном месте. Во второй части наоборот дружба была. Они, конечно, были разными, но все равно гном, люди и эльфы постоянно находили что-то общее и дружили, ходили друг к другу в гости. Даже по парам разбились. Фенрис, правда, ругался с Андресом и с Мерриль, но при этом дружил с Себастьяном и с Варриком. Морриган же ссорилась со всеми. Если во второй части несложно представить как персонажи без ГГ общаются, то с первой будут проблемы. Максимум поздороваются, да и то не все.
-
Правильно: одно дело Круг, другое дело рабство. Может фактически разницы никакой, а с позиции морали (тедасовской, не нашей) разница большая. Круг привычен и обыден, рабство непривычно и резко осуждается. Факты и мораль нередко расходятся. Например, убийство мы резко осуждаем, но Декстера, человека, убивающего исключительно преступников, любим.
-
Как человек игравший и в консольную версию, и в писишную, скажу, что нет: DA2 чисто писишная игра. Боевая система заточена под кучу кнопок. На консолях всего 6, дальше приходится лезть в менюшки. Плюс управление явно заточена на клавиатуру. Тут расписал подробно об управлении на консольной версии.
-
Сюжет интересный, с несколькими сюжетными поворотами, но пройдешь за 20 часов и забудешь. Любят диабло не за сюжет. Навязчивость есть на четвертом уровне сложности (то есть четвертое прохождение игры), но до него я ничего подобного не заметил. Первый босс, который заставил купить одежду на аукционе был мясник(пекло). Но одежда недорогая была. Дальше хуже, но я уже привык.
-
Если в RPG любишь ковыряться в характеристиках одежды, смотреть какие перчатки лучше, то игра однозначно понравится. Если любишь смотреть способности, пробовать их в битве с разнообразными монстрами, то лета для тебя не будет. Если любишь в играх сложность, если любишь выхов, то игра понравится, если хватит терпения дойти до пекла. Если играешь ради сюжета, то игра будет проходная.
-
А это не спор. Просто будете знать, что на просторах нашей огромной страны есть места, где называть людей по имени обычное дело. И я живу не Татарстане, не в республике Коми или в какой-нибудь другой части с другой культурой. Просто у нас называют некоторых людей по фамилии и нет в этом ничего оскорбительного.
-
Кстати, и тут тоже вставлю своё воспоминание. :tongue: Лет пять назад я играл на ролевом сервере одной известной ММО. Имя никто не знал, смотреть имя надо головой было неприлично (метагейминг же). Популярных персонажей не было принято отыгрывать и все называли друг друга по классу/расе. По-моему очень атмосферно. Правда, знакомые люди обращались по имени.
-
У меня мама папу называет по фамилии. Тоже ничего странного. И по телефонным разговорам с работы тоже слышны фамилии. Я половину фамилий папиных коллег уже выучил пока жил с ним. :tongue: *странным голосом* это из разряда очевидных вещей.
-
Меня друзья всегда называли по фамилии. Без намека на презрение, на неуважение и т.п. И ничего страшного не происходило. Девушки, с которыми встречался, только называли по имени. По фамилии часто называют людей, ничего особенного.
-
Если сравнивать со StarCraft или с WoW, то этот элемент кастомизации ни о чем
-
Руками, значит умением бегать, прыгать, уворачиваться, ставить нужные способности и пользоваться ими. Вещи теоретически можно выбить на инферно. Но без аукциона, без посторонней помощи выбивать будешь долго. Говорят 300 миллионов стоит его обмундирование.
-
Так игра не про то как добрый парень злого дракона бьет. Естественно, тут другие роли, отличные от обычной сказки. Злодей тут ни к месту, максимум будет циничный Хоук-эгоцентрист.
-
Я вообще в оригинальной кампании шуток не помню. Бывают фразы сказанные в шутку с улыбкой, но они не смешные. Они вызывают максимум небольшую улыбку. Но чаще под средним вариантом sarcastic скрывается, внезапно, сарказм. А сарказм не должен быть смешным. Он даже произносится без улыбки. По-крайней мере в реальной жизни А еще под фиолетовой маской скрывается вариант ответа вообще без сарказма, без улыбки. Хоук просто говорит нейтральную фразу. Чаще всего именно в таком тоне произносятся правильные фразы. На всякий случай поясню слово правильный в данном контексте: Вообще странно, что sarcastic Хоука восприняли как шутника. Он именно саркастический. Я уже говорил как-то говорил, что если тыкать бездумно в один вариант ответа, то в любом случае получится не очень. Слишком добрый, слишком агрессивный и замкнутый, слишком дерзкий . Фиолетовый вариант ответа очень плох, например, когда Хоук приносит палец храмовнику. Вообще с этим храмовником фиолетовая фраза правильная только в клоаке во второй главе. Остальные, действительно, вымораживают.
-
А зря. Чаще всего "правильные" реплики появляются именно посередине. Хоук хоть и с улыбкой, но говорит правильные вещи, смотрит в суть проблем Киркволла. Если брать умного и проницательного Хоука, похожего на Варрика, то преобладать будут именно средние реплики.
-
И инферно тоже в соответствующем шмоте. Проблема в том, что добывать шмот все сложнее и сложнее. И соотвественно приходиться все чаще руками заменять его.
-
*голосом монаха* Главное найти равновесие между силой и защитой.
-
В корне не согласен. Как друг познается в беде, так и характер раскрывается в непростых ситуациях, какие чаще встречаются именно в сюжетных RPG. Кончено, хорошие актеры могут специфично покушать или даже необычно ходить, но чаще именно безликая массовка кушает, пьет и ходит на заднем плане. Единственное чем может помочь хождение пешком - это вхождение в роль. Но оно не заменит кучу специфичных ситуаций и кучу возможных сценариев в сюжетных RPG. Конечно, сейчас не пользуются данной возможностью, но это не отменяет вышесказанных слов. Даже маньяка отыграть лучше в сюжетной RPG, если авторами предполагается такой вариант отыгрыша. Вспомните всякие fallout'ы. Там ведь можно было отыграть кучу самых неадекватных личностей гораздо лучше, чем в любой TeS.
-
Глупо получилось :D Под "регулярно" я имел ввиду не время, а то, что каждая игра выходит хорошей, а не через раз.
-
Несколько тысяч? Ого, так много. Не знал. В любом случае пока они делают такие игры как Diablo3 и StarCraft2, я не переживаю. Вообще я не знаю видите ли Вы, но сейчас во всех играх пытаются на чем-то сэкономить. BioWare, одна из крупнейших игровых кампаний, недавно открыто говорили, что им, возможно, не хватит на несколько костюмов для персонажей. А blizzard ни на озвучке, ни на костюмах не экономили. Если на чем и экономят, то только на сюжете и графике. Да и то если сравнивать со всякими crysisами. А так и сюжет и графика хороши. Я не знаю чем занимается столько народу, но если им надо столько что бы делать игры, то я не понимаю в чем проблема. Нет, может они получат меньше прибыли, но мне от этого ни холодно, ни жарко. Главное игры что игры хорошие выходят. За продукт любой другой кампании я переживаю (или просто сомневаюсь) понравится ли очередная часть, но выкинут ли то за что любил оригинал. Только за последние несколько лет вышли Mass Effect 3, Uncharted 3, Ведьмак 2, Принц Персии, Герои6, которые явно не дотягивали до предшественников. Так что бы продолжение было лучше вообще огромная редкость. Кроме игр Blizzard, вспомню только Dragon age 2, да Batman. Но Blizzard с завидной регулярностью выпускает игры, которые мне нравятся до одури невиданной проработкой и полировкой геймплея. Причем они значительно лучше, превосходят предшественников. Это, естественно, мои впечатления. По мне так пусть делают долго, с кучей планерок, но качественно. Так, что бы мне не пришлось читать хорошую рецензию (которые уже не пишут на русском), что бы знать брать игру или нет. Понравится или игра откровенно проходная.
-
Если нет интернета, то ты нецелевая аудитория. Bismark, Майкл Морхейм говорил, что WoW отнимал много сил, вот и не выпускали игры долго.