Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Средь крови и огня прекрасная любовь

    Мне кажется, что дело в отношении к магии крови. В несправедливо ужасному отношении. Если заменить магию крови на что-то более нейтральное и не менее опасному для нас: на атомную энергию или на автомобиль, то картина резко поменяется. Аналогии, конечно, не уместны в фентези, но отношение к Мерриль-атомному физику или Мерриль-водителю резко поменяется. А долийцы, которые резко против новшеств, покажутся не здравомыслящими, а дикарями. Просто нам привили стереотип мага крови. По нему и судим.
  2. Никто не знает все

    Might & Magic: Heroes 6

    Шестые ведь решили без драконов делать. Драконы только как боги упоминались в основной кампании.
  3. Да я наоборот даю людям пообщаться А то модераторы дают выбор либо не общаетесь, либо общаетесь чуть-чуть и мы закрываем тему
  4. Да и так закроете тему. Так хоть чуть-чуть пообщаемся.
  5. Баланс редкая птица, но хотя бы видимость-то должна быть. Границы приличия должны быть. Такую нелепость как в AP еще поискать надо. Можно убить босса за секунду в при вкаченном пистолете, а при рукопашном бою технически невозможно. Серьёзно: зачем вводить рукопашника, если в бою с одним боссом при приближении просто включается ролик, где Брайко кромсает ножом ГГ и все. Ладно если бы Россия была бы в конце и к тому времени по две-три ветки можно было бы вкачать. Но Россию можно выбрать в начале. Дурдом.
  6. Да если б только техническая часть. Геймплей тоже звезд с неба не берет. Что DS3, что AP ужасны по геймплею. Балансом не пахнет: пистолетом в AP можно любого босса за секунду убить, а любым другим оружием будешь бегать как дурак. Брайко. вообще, рукопашнику, наверно, нельзя убить. Реализмом тоже даже близко не пахнет. Кольцо всевластия для стелса, дополнительные патроны для УЗИ. Про диалоги вообще молчу: выбор между прочитать диалог или варианты ответа совсем не радуют. DS3 в плане геймплея позорище даже по сравнению с предыдущими частями, хотя и тем было далеко до диабло. Сюжеты по мне тоже так себе, хотя, скорее всего, это из-за того, что я не любитель шпионских боевиков. Но подача точно оставляет желать лучшего.
  7. Да и игры у обсидианов так себе... На ААА еле тянут.
  8. Не все так плохо. Пусть не семимильными шагами, но индустрия все-таки развивается. По-тихоньку, со осторожностью, но развивается.
  9. Читая книги Гейдера, я не уверен, что он один справился бы лучше. На эти вопросы уже отвечали.
  10. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Да зачем углублять, пытаться разбавить муть, если можно выбрать изначально интересную тему?
  11. Никто не знает все

    Мерриль / Merrill

    Не, она учится по-тихоньку. К третьей главе, особенно, заметно. Послушай её диалоги с Варриком, отведи к Эмилю. Да и в других главах на неё внимательно посмотреть, то можно увидеть что ей интересно. Морриган же тоже не среди людей росла, но её не считать наивной. Из-за того, что она вопросов глупых не задает. Почти не задает. Это не значит, что она знает на них ответы. Это значит, что Мерриль интересуется обществом людей и хочет его понять. Ей интересно почему Авелин не арестовывает Хоука, ей интересно что Изабелла говорит и т.п.
  12. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, именно из-за этих игр я и не люблю классовые квесты и реплики Для половины нелепо выглядят и притянуты за уши. Причем, расовые реплики хорошо смотрелись, подчеркивали индивидуальность. Хорошо смотрелось верисповедание в Ice Wind Dale 2, но классовые просто ужасны.
  13. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Ты знаешь как я отношусь к этой "классике".
  14. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Гейдер же говорил, что число слов у них ограничено, поэтому УЖЕ ИМЕЮЩИЕСЯ и ДОБАВЛЕННЫЕ все лишь вопрос взгляда. Можно, конечно, считать, что вопросы, звезды и помощь напарников общие, а остальные реплики классам ДОБАВИЛИ. Только подобный взгляд не меняет сути: ты не сможешь бессердечного мага сделать, а это уже ограничение, а это уже ограничение как ни посмотри. Ну нравится мне смотреть как люди пытаются скрыть свое желание иметь возможность управлять людьми
  15. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    То есть если бы в DA2 маги могли выбирать только верхние ответы, роги средние, а воины нижние, то это помогло бы отыгрышу? Оо
  16. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Делить реплики между классами - ограничение. А дополнительные возможности просто бредовая затея у немагов. Бард затрендел охранников до шизофрении.
  17. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Бои - это одно, отыгрыш другое. В боях различия нужны для разнообразия тактик. А в отыгрыше зачем эти ограничения? В игре уже несколько вариантов ответа, уже есть ради чего переигрывать.И логике игры даст пинка именно злой маг крови, который непонятно как прятался все время, если не может вести себя как все. Можно, конечно, магу крови подобрать естественное поведение, но это поведение доступно всем. Бросить монетку так сложно? Для этого надо быть ассассином? Это самая слабая часть этой мечты: особенности есть только у магов. Только маги могут лечить или подчинять. Остальные в разговоре не могут сделать что-то особенное. Попытки это исправить противоречат логике игры, в которых разбойников и воинов никак не разделяли. Можно, конечно, вводить какие-нибудь механизмы или печати, которые реагировали только на определенный класс, но это слишком грубое решение.
  18. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Думаете новые игроки будут знать кто такие маги крови или потрошители? Максимум маг-воин-разбойник в начале будет. Дальше - может быть. Может быть даже в конце предыстории выбор спициализации будет. Но в начале не будут вводить. Любое условие ограничивает, а не расширяет. А что странного? Если скрипты не зависят от системы, и система не влияет на скрипты (ну или влияет минимально), то почему скрипты должны быть частью системы. Собственно, скрипты же для этого и рисуют, что бы в игру ввести то, что в систему не укладывается. Я, по крайней мере так понимаю. Например, раньше в играх был слабый физический движок. Не могли нормально сломать какой-нибудь объект, но по сценарию требовалось. Тогда скрипт срабатывал только в этом месте и показывал заранее нарисованный ролик. Он, обычно, был заметно лучше, чем мог бы выдать физический движок. Такая же ситуация и здесь. Ролевая система даже если её дописать, явно не может создать сложного персонажа, поэтому играх его пишут в ручную. Как она не ограничивает, если сама говоришь, что магу крови угрожает одержимость. Это уже ограничение. И ты хочешь сделать этих ограничений еще больше. Может я хоч одновременно и за доброго персонажа поиграть, который любить всем помогать. Помощь доставляет ему удовольствие. И при этом хочу посмотреть механику мага крови. Но подобные реплики доступны только духовным целителям! Вот про эти ограничения идет речь. Кто-то же в теме DAOvsDA2 уже жаловался на это. Мол, почему кинуть кинжал в кунари может только жестокий или психопат.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Это все можно сделать и через скрипты и сценарий. И с помощью скриптов можно избежать нелепого поведения нпц в скайриме или описанных Налией проблем "побил пятерых драконов - получил докторскую степень по математике". Да и мир не надо подгонять под систему. То есть мы не будем встречать персонажей, которых можно описать просто назвав класс. "Потрошитель", "Маг крови", "разбойник". Может для сказочных забытых королевств это неплохо, но для Тедаса хочется чего-то большего. А всякие убийства во время разговора самое настоящее читерство и метагейминг. Если нужны способности боя, то пусть они используются в бою. Махание мечом или стрельба из лука не поможет, например, обхитрить стражу. Максимум простенькое лечение. А магию крови и так запретить. Она лишь убьет интересный сюжет. Не совсем правильно и точно сформулировал, ну да ладно
  20. Посмототрел сумерки и её продолжения. Вампирская сага интересная.Почему её так не любят?

    1. Шеогорат

      Шеогорат

      Тринити - ещё слово, и познаешь все муки Ада персонально. Меня девки в классе сегодня задрали этим - вчера вместе они смотрели Рассвет.

    2. Tiber40k

      Tiber40k

      Потому что вкусы у людей разные. Другой разговор, что спорный вопрос вокруг чего больше шуму - вокруг самих Сумерек, или вокруг того "какая это гадость"

    3. Никто не знает все

      Никто не знает все

      Trinity, да в фильме почти нет подобного :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    В консольной версии DA2 "X"- один выстрел/удар мечом.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Зачем? Пусть персонаж развивается отдельно, а бои отдельно. Зачем портить сюжет слабой системой?
  23. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Как бы парадоксально не звучало, но эти циферки лишь урезают отыгыш. Все эти ассассины, маги крови или рыцари сильно урезают образ героя, делая его плоским. Пусть система будет сложной и построенной через диалоги. То есть в конкретной ситуации будет несколько вариантов ответа, которые и будут характеризовать героя. А то все "подчинил" и "обманул" только ставят палки в колеса, заставляя снова и снова повторяться. Нет, один раз можно подчинить, но постоянно видеть как ГГ этим занимается будет однообразно и скучно. PS "Прикончил в диалоге" звучит забавно.
  24. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Что-то я сомневаюсь, что из-за сложности. Разработчики какие-то говорили, что игры просто мало кто до конца проходят.
  25. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Характер подразумевает взаимодействие с людьми, а что такое отыгрывание как не изменение личности?
×
×
  • Создать...