Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я тоже давно играл, и тоже могу. Но кто-то уже считал в этой теме все локации. Пещер точно больше 1. Вот, кстати, сообщение. 3 вида пещер там. Определяют по миникарте. Миникарты одинкаковые в одинаковых пещерах. То есть дверь закрыта, а проход миникартах есть. В Mass Effect и в Dragon age origins работали методы, никто не жаловался. Поэтому и подумали, что ничего страшного не будет. Ошиблись, с кем не бывает. Нечего тут драму строить, идеальных игр не бывает. Везде есть минусы. Не для одного так для другого. Я, например, по-прежнему считаю, что копипаста локаций незначительная мелочь, которую даже минусом нельзя считать. Видимо, так же думали BioWare или решили рискнуть, как в свое время с боевкой DAO. Риск не прошел. Бывает. Или Вы правда думаете, что Bioware решили убить курицу, несущую золотые яйца ради легкого заработка? Здрасьте, приехали. Сейчас во всех играх, где врагов больше десяти (серия Call of Duty, первый Dragon age, God of war 3), трупы пропадают. Так что условность все еще вынужденная. Может во времена косолей следующего поколения будет лучше, но сейчас трупы пропадают. Они разве такое говорили, по-моему наоборот говорили, что сами все решают. А посетители формуа говорили, что нет, они все врут, что им лучше известно BioWare в рекламе говорили, что делают игру такой какой хотят видеть они. А вкусы сорокалетних мужиков и двадцатилетних барышень внезапно не совпадают. Они сделали интересный для себя сюжет, а фанаты жаловались не надо мир спасать, мало эпика и вообще не похоже на DAO. Некоторые говорили, правда про проработку. Это другое. Правда, все равно очень большое количество отзывов с похвальным сюжетом. Даже те кому не понравилась игра хвалили сюжет.
  2. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Любой может ошибаться. Тогда говорят плюсы, молча про минусы. В рекламе же говорили, что сделали мультик, который изображал идеальную игру. И по нему сделали игру. Из-за того, что они заранее знали что будут делать, игра вышла быстро. Прямая (из первого квеста Мерриль), кольцевая (квест Андерса во второй главе), пещера-шахта (там убивали ТалВасогов в первой главе), с алтарем (последний квест Мерриль). Очень часто в играх, особенно старых трупы проваливались под землю. Тут тоже самое, просто анимация другая.
  3. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это он сейчас сожалеет, когда увидел отзывы. Тогда он даже не думал, что кто-то может обратить внимание на то, что пещера 3 похожа на пещеру 7. В рекламе и первое время после выхода они говорили, что игра идеальна. Помните небольшой скандал, где сотрудник поставил 90+ на metacric? Они могли, конечно, добавить, например, вырезанную сцену, но тогда это казалось лишним.
  4. Надо бы ник сменить, а черезчур пофосный

    1. Котик

      Котик

      Как меняют?

    2. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      Созданием мульта))

    3. Hikaru

      Hikaru

      "смени на - я знаю все! )))"

      а что, хороший вариант: Министр знает все! ))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это уже интерактивность мира (наверно, так называется реакция компьютерных персонажей на действия игрока), которая в обеих играх никакая. Только во первой части вне боя можно колдовать, а во второй нельзя. Некая небрежность тоже присутствует в обеих частях. вообще отполированными играми я, игравший в добрую сотню игр, могу назвать только MassEffect2, AssassinsCreed2, AssassinsCreed:Brotherhood, частично World of Warcraft, God of War 3 и Heavy Rain. То есть этим игры могут похвастаться настолько редко, что отсутствие небрежности скорее плюс, чем её наличие минус. А насчет того что словами говорят так это же многим нравится. Даже говорили, что книга лучше фильма, так что пользуясь авторитетом kiperninja, скажу да, так лучше. По-настоящему я, конечно, так не думаю: лично для меня без разницы словами сказали, что в Тевинтере творят с рабами, догадаться надо было или показали специальный ролик с мясом и кишками.
  6. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если бы Вам так понравилось продолжение как мне, то Вы бы тоже его оправдывали не хуже
  7. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Незачем. Упомянутый Налией эпизод был озвучен братом/сестрой в начале. Теоритически этого должно быть достаточно. Практически, конечно, куча людей с этой темы этого не поняли (холивар на странице 330), что лично меня удивляет, учитывая как многие ценят тексты. Возможно, конечно, это все слова. PS Mass effect 3, кстати, перенесли почти на год, так что возможность перенести была. Желания не было.
  8. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А вот мне непонятно. Почему все решили, что сценарий как-то ограничивается бюджетом. Майкл Бэй же снимает двухчасовые фильмы не из-за отсутствия бюджета. Солженицын тоже жил богато и мог себе позволить произведения побольше, но не сделал. Мона Лиза тоже небольшая картина. Леонардо красок и бумаги не хватило? Очевидно же, что EA если бы была нужда дали бы именитой студии, авторам игры года, побольше денег. Просто сценарий Dragon age 2 короче и все тут. Если кому-то нравится длина, то советую почитать роман-эпопею как чукча скакал на лошади, а если кому-то хочется длинных фильмов, то вот есть одна кинолента длинной аж 100 часов
  9. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В таком случае, конечно, система Вам не подходит. Не повезло :unsure:
  10. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Оффтоп: 2Айне, Это не талант, просто опыт в системе танк-лекарь, которая использует во многих играх уже лет двадцать. В WoW, который я играл, она настолько хорошо развита, что любой, даже самый простой, рейдовый босс будет в разы интереснее и сложнее, чем Корифей, Каменный Дух и Проспер. Вместе взятые. Не говоря уже о боссах первой части, которые практически не отличались от обычных монстров. Разве что именем и жизнями. Гномки тоже далеки от идеалов красоты Если не ждать дословного повиновения, то все в порядке. Смысл практически всегда передается верно. Так что прекрасно можно общаться, наслаждаясь богатой речью, а то СС общался короткими предложениями.
  11. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Айне, читайте внимательнее: И обратите внимание на количество персонажей. Явно, что эта куча персонажей главные. Это второстепенные, с которыми диалог необязателен и не относится к сюжету. Я об этом и говорил: в первой части можно пропустить диалоги, в сиквеле бои. Не знаю как Вам а мне нравится длинный и запутанный сюжет, а не здоровенный озвученный кодекс с кучей фентезийных штампов. Тем более что в сиквеле почти тот же кодекс будет, правда уже без фентезийных штампов. Мне лично не нравится платить за то что уже заплатил в первой части.И еще кое-что: озвучка Хоука поднял один неочевидную деталь. Если персонаж озвучен, то игрок быстро заметит, что персонаж говорит одними и теми же репликами. В DAO хорошенько на этом сэкономили.
  12. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Что смущает я не пойму.Боев, кстати, не так много как говорят. Немного больше, чем в первой части. Но бОльшую часть можно пропустить. Об этом я выше писал. Прежде чем Бранку встретить придется аж три здоровые локации прочистить. В Брессилиане 4, правда там с деревом и сумасшедшим можно поговорить. В храме сектантов 3. С Эамоном всего две. В башне локации маленькие, так что считать не буду. В сумме все это чудо по времени как вся вторая часть, а диалогов минимум. В сиквеле же квесты-инсты короткие. Диалоги слушаешь заметно чаще. Забавно: в первой части можно пропустить диалоги, в сиквеле бои.
  13. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В том-то и дело, что обещания выполнили. Обещали сделать нелинейность, которая будет посреди игру появляться, изменяя мир? Сделали? Сделали, только часть игроков прошла мимо появившегося прохожего (или вообще пропавшего) и не заметила результатов. Обещали, что не будет эпического зла? Сделали. Только не всем по душе пришлась камерная история и противники-люди. Обещали сделать бои более тактическими? Сделали. Только не все догадались увеличить сложность. А всякие интриги, яды, сбор сторонников, куча фракций со своей цепочкой квестов и т.п. это фантазии. Про анимацию боя вообще молчу: роликов столько было, что все поняли, что внешний вид боев явно не DAO.
  14. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Окружение. И внешнее и смысловое. Можно сказать то что общее у DAO и DA2 и есть сеттинг. Это единственный квест, который можно сделать неспециально. Похвастаться, видимо захотели "смотрите, а у нас можно уничтожить полностью банду". Возможно, это привлечь В skyrimе тоже делали все квесты? И что тоже все понравились? В DAO нравилось бутылочки сдавать и места силы собирать? А в batman или alice тоже собирали все бутылочки/знаки вопроса? Это обычное явление в играх. Не нравится, не занимайтесь этой ерундой. Вырезать это никто не будет: манчкины и любители 100% достижений тоже деньги платят. Более того: они более преданные игроки и для них игра больше (кто там жаловался на длину игры?). Кроме того, я почти уверен, что Вы бы сейчас не жаловались, если бы игра понравилась. То есть Вас раздражает не конкретно эта деталь, а что-то другое. и Вы просто повторяться не хотите. Вот этого отношения я честно не понимаю. Совсем как в комиксе "что это вообще было", где девушка обвинила парня в собственных фантазиях. Оценивайте игру, а не фантазии.
  15. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Много боев - это не недостаток это сеттинг. Не нравится, не играйте. Если не нравится количество, то читайте дальше. Я уже говорил, что массовые уличные бои - это просто повышение сложности. Архин сказал, что уличные бои необязательны (как и, к слову, квест в шахте). Сюжетные квесты делают легче, что бы их любой дурак казуальный игрок смог пройти. Для тех кто любит сложность существует доплнительные квесты. Собственно, ночные бандиты и книги Тароне как для этого и существуют. Складываем факты и получаем картину: не нравится кучу боев не делайте все квесты подряд. Их специально выделили в отдельную закладку в журнале. Они не несут сюжетной информации, сюжет простейший, отношения со спутниками не качается, но бои сложнее. Победи в себе манчкина и не мучайся с сотнями врагов. В квесте "Главный подозреваемый" всего две кучки призраков. Три, если напасть на Гаскара.
  16. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Если дадут характер поменять, то по мне хоть внешность с именем фиксированным будут. Главное в человеке внутренний мир
  17. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Про Mass Effect можно было такое сказать: там что бы появился синий или красный вариант ответа надо набрать определенное количество специальных очков. Тут же даже если чуть-чуть одних вариантов больше, то открывают бонусные реплики. С позиции манчкина нейтрал даже выгоднее: все уникальные ответы можно собрать. С позиции ролеплеера ничего не теряется: любой из трех архетипов имеет свои бонусы. Сделать так что бы остаться без бонусов так же сложно как и собрать их все Ну если в первой части нажимать только первый вариант ответа, то тоже получиться бред сумасшедшего. К слову о бреде: продолжая тему mass effect вспомним как там идут дела с выбором ответов. Отступник и герой два противоположных человека. Если выбираешь разные ответы, то Шепард начинает противоречить сам себе. Архетипы в dragon age не противоречат друг другу. Один и тот же человек в разных ситуациях может попробовать решить дело миром или напасть: в зависимости от взглядов. На злобу дня: последний call of duty продался аж 16 миллионным тиражом. Но на "самом объективном" сайте metacritic пользовательская оценка всего 2,1. Выбирайте чему верить: количество народа или пользовательская оценка metacritic. Deus Ex Human Revolution недавно вышел, посмотрите, там только боссов нужно убивать. Я в целом и в мелочах согласен с Вами, кроме этой небольшой детали. В выше упомянутой DEHR можно было обойти или убить любого противника на карте. Но бои были хуже, чем в каком-нибудь battlefield. Стелс тоже не лучше реализован: в splinter sell или thief гораздо интереснее прятаться. По-настоящему хороши там, по-моему, только разговоры (еще один вариант никого не убить). Так вот я считаю, что лучше оттестить и улучшить бои, чем прикреплять сделанный на скорую руку стелс. Кроме того, это лишний удар по уникальности самих квестов. Нехорошо когда сюжет страдает из-за геймплея. Лучше, на мой взгляд, вообще сделать квест с интересной механикой, чем классический, с тремя решениями.
  18. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Такое было в mass effect, но в Da2 же все в порядке. Там тем для разговора было немного. Даже более того: если не хочешь что бы твой Хоук был абсолютно ригидным, то тыкай на разные варианты ответа. Чуть позже допишу цитату, где я использовал все три варианта ответа и разговор получился красивым и лаконичным. Для справки: ригидность - неготовность к изменениям программы действия в соответствии с новыми ситуационными требованиями. То есть человек пытает подружиться и с магами крови, убивающими всех подряд и с храмовниками, шутить и на вечеринке и на похоронах.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстати, не первый раз сталкиваюсь с тем мнением, что голос связан с характером. Разве это так? Ладно у агронианиан, например, голос должен отличаться из-за анатомии. Или у певицы поставлен голос. Но почему у альтруиста и эгоиста должны различаться голоса? Может различаться слова, а с ними эмоциональный оттенок, но ведь голос от этого не изменится.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я и не спорю, что игра могла не состояться, я говорю, что в "я молодец, посадил на трон Ферелдена кого хотел", никакого "я" не стоит. ЧСВ игрока высосано из пальца. Сценаристы постарались убрать препятствия, которые игроку могли бы помешать. В DA2 не строит иллюзий, не говорит какой игрок молодец, нажал кнопочку. Она четко говорит, что Хоук это не ты. У него есть семья, у него есть собственные рамки за которые не выидешь, большинство решений он принимает сам и тем самым он пропускает ту часть, которую Вася Пупкин бы запорол. Привет, я долиец. Я бы тебя убил, но сценаристы запретили, так что можешь оскорблять меня, я не буду по тебя стрелять. В DAO эту часть вообще удалили или заменили неадекватной реакцией. Это мне не нравится. Я могу представить, что Хоук сам добивается всего: за год набивает себе имя в Киркволле, заводит знакомство с наместником, сам флиртует и так далее. В то, что СС сам спасает мир или заводит роман с Лелианой, без помощи сценаристов никак не получается.
  21. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Понятно, что часть оставили, но все равно большинство препятствий убрали. Например, долийцы не пустили неэльфу стрелу промеж глаз. Договоры могли тупо пропасть или находиться слишком далеко. Дункана могло не быть рядом. Или он мог бы решить не брать будущего ГФ. Или прийти слишком поздно. Храмовники могли не пустить гражданских в Башню. Страж мог не найти карту, где было изображено убежище. СС мог тупо заблудиться. Мог натолкнуться на орду порождений тьмы. Да, он их чувствует (привет, костыль), но ведь и они его. СС мог опоздать в Рэдклиф. Бранка могла не оставлять гигантский дневник. Риордана могли тупо замучить до смерти и СС никогда бы не узнал, что именно Стражу добить Архидемона. СС мог не успеть собрать армию прежде чем Ферелден полностью уничтожили. Или наоборот Архидемон мог долго не показываться. Можно долго перечислять препятствия, которые убрали. И это только взгляд обычного обывателя. Наверняка специалист по военным действиям или по психологии нашел бы еще кучу несоотвествий.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Никто не дает просто так место в экспедиции, противостоят кунари, храмовники, Петрис, компания Траска, бандиты, Кастилион, Данариус. Еще можно много кого вспомнить, но думаю достаточно. Очевидно, что путь к власти не был легок для Хоука. Обращу внимание, что с половиной списка можно избежать противостояния. Скорее "Какая интересная история". Если игрока поставить на месте беженца в чужой стране, то вряд ли многие через несколько лет станут править там. Я к тому, что, если не убирать препятствия и не убрать часть нелинейности, то ничего игрок не добьется. Львиная доля гордости игроков DAO - работа сценаристов. То есть они намеренно убирают препятствия с пути СС, что бы игрок чувствовал, что он что-то значит. Конечно не все это видят (что лично меня удивляет), кто-то даже верит в происходящее по ту сторону экрана. Но лично я вижу как сценаристы убирают всевозможные препятствия. Не знаю как Вам, а мне незаслуженную победу не надо.
  23. Никто не знает все

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне как раз это очень нравится. Как в жизни, у одного человека не получится противостоять всему, как это было в первой части. Там, конечно, в отличие от skyrimа, частично замазано логикой мира. Но только частично. В Dragon age 2 ничего не замазано: если Хоуку противостоят все храмовники города, то ему открыто говорят, что шансов победить нет. И, действительно, Хоук при выборе защитить магов уходит побежденным. Конечно, нередко обстоятельства складываются именно так, что бы Хоук стал Защитником, даже если тот не хочет. Но ведь и препятствий на пути Хоука немало. А в первой части ГГ убирают любые возможные препятствия на пути, что бы поднять ЧСВ игрока. Герой такой сильный, что побеждает логику . Вообщем сиквел ближе к реальности, чем сказочная первая часть. Правда, даже она не так близка к сказке, как РПГ года по версии VGA. Лично меня это очень огорчает.
  24. Никто не знает все

    Впечатления

    Эамон же рассказчик во второй части DAO.
  25. Никто не знает все

    Мужчины в Dragon Age II

    Фенрис сам уходит искать, если с ним не пойти. Андерс тоже взрывает церковь без помощи ГГ. Изабелла тоже плюет на ГГ и идет искать реликвию одна. Даже Мерриль собирается идти одна к демону в последней главе. Самостоятельные они. Просто "камера" (не знаю как правильнее назвать) привязана к ГГ, вот и все.
×
×
  • Создать...