Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Никто не знает все

Посетители
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никто не знает все

  1. Никто не знает все

    Diablo 3

    Для рекламы значит можно сделать кат сцены, а для игры нельзя?) Я скорее поверю, что в то, что графика слишком слабая что бы показывать лица близко, чем в то что у Blizzard не хватило денег) PS Завтра 1.0.5, прощай, свободное время.
  2. Никто не знает все

    Впечатления

    Я, действительно не вижу разницы между волками, которые в реальной жизни стаей охотятся на территории много километров, а в играх стоят через каждые несколько метров и бандой, которая в несколько раз больше DA2 обычной. Хотя после того как это сказал, я заметил, что DA2 реалистичнее готики. Если вы о герое то не только я не вижу разницы между дилетантом и профессоинально владеющим мечом. Именно для этого и значительно увеличивают силу через анимацию, что бы любой мог увидеть разницу, а не только знаток. А да, кэп подсказывает, что один человек слабее группы, поэтому и врагов в скайриме меньше. Можно было бы, конечно, увеличить рост противников, но Хоук все-таки против людей сражается, в основном. Для некоторых жителей форума поясню: 1 больше 4 в четыре рза только в математике. Четыре человека могут дополнять друг друга, что дает им серьезное преимущество. Почему? Есть ведь пара комедий, где героя боевика отправляют незнакомые условия. Например, в школу. Чем эта ситуация отличается от ситуации в DA2? Если опять привяжитесь к жанру, то могу вспомнить, например, "Игру без правил" там тоже герой не может сам разобраться, хотя он профессионал своего дела. Не герой боевика, конечно. Или Вас смущает именно герой боевика. То есть вызывает раздражение герой, машущий двуручным мечом? У меня он не вызывает раздражения. Причем, я не защищаю игру. Мне, действительно, нравится анимация. Когда я попробовал демку, где сюжет не был показан, мне она очень понравилась. Вот цитата из моего отзыва. Пользователи гугл могут увидеть оригинал и проверить время. О нет,от меня Налию отгоняют!
  3. Никто не знает все

    Diablo 3

    В Диабло я так понимаю должен быть почти непрерывный процесс, то есть диалоги, в основном, на ходу сделаны. В Старкрафте сессиями идет игра. Правда я очень не против катсцен(
  4. Никто не знает все

    Впечатления

    Devil may cry и прочие подобные творения теперь карикатура? Приехали. Бои нереалистичны, да, но это лишь показывает насколько сильны персонажи (противники обладают другой анимацией). Миллионы восхищаются Дантэ, его силой и никто не считает его карикатурным, когда тот останавливает, например, удар тысячетонного демона или машет без проблем тем же двуручным мечом. Это красиво, это захватывающе. Это показывает нечеловеческую силу. Такой прием хорош. Пусть в BioWare не смогли его полностью реализовать, но анимация все равно красива. Повторяю вопрос: обязательно, герой социальной драмы должен быть слабым ботаником-очкариком с астмой? Вспомните, например, Шиндлера из "Списка Шиндлера". Очень храбрый человек, которым можно восхититься. Может его харизма Вам его не позволила жалеть евреев?
  5. Никто не знает все

    Впечатления

    То есть что бы герой драмы должен обязательно быть хлюпиком с огромными роговыми очками? Единственное, что у Хоука есть - это неимоверная сила и друзья. Именно этой силой он пользуется, что бы пробиться наверх. Было бы очень странно, если бы Хоук еле-еле держал меч. Это бы, действительно, рушило атмосферу. PS Не надо приплетать сюда толпы врагов - их во всех рпг толпы. Хотя может нынче образование настолько плохое, что люди не замечают, что животные в лесу слишком близко друг от друга стоят. Но зато знают сколько людей в бандах на улице.
  6. Столько друзей достигли ошелемительных результатов. Да я просто Шепард, собрал таких людей вокруг себя))

  7. Никто не знает все

    Впечатления

    Во всех рпг (и почти во всех играх) больше врагов, чем в реальности. Это условность, а не признак боевика. Или прием специальный, если так проще.
  8. Никто не знает все

    Впечатления

    Игровые условности? Не, не слышал.
  9. Маневрирование, уклонение от колонны демонов. Бегание от глаз сатира. Конечно, рандомы сейчас могут проигнорировать фазу, дав себя обнаружить, но это вопрос сложности. Бедные воины, вечно им классовые квесты унылые попадаются))
  10. Стелс или убеждение, как любая другая фишка, ставит дополнительные ограничения. Надеюсь и это не надо пояснять. Очевидно же как геймплей портит сюжет.
  11. В WoW разбойники в стелсе доходят до босса и начинают бить как все. Иногда при вайпе или ради бафа исчезают. Вот и весь стелс. Хотя эпизод с Иллиданом в последних подземельях катаклизма классный. Его имеешь в виду? Отличная реализация стелса в партийной рпг, кстати. Я хочу, что бы её улучшили. Добавили разнообразные ротации, добавили различные заклинания АоЕ для всех классов, разнообразные экзекьют фазы, режимы более сложные, чем у Андерса. Контроль, на мой взгляд, лишний. Дополнительные поведения у противников. Интересные боссы с кучей способностями. УУУ ограничивает сюжет. Геймплеем не прикрывайтесь. У "гибридов" всегда геймплей хуже, чем у хороших специалистов. Особенно, сейчас, когда геймдизайн шагнул сильнее. Тот же эпизод в марке ассассина был бы отличным в начале нулевых, а сейчас от него все плевались.
  12. Массовые способности должно быть у всех (естественно, разные), что бы разнообразить игру за одного персонажа. Попеременно пользоваться заклинаниями по одной цели и по нескольким интереснее, чем пользоваться одним и тем же набором. Хотя судя по тому, что кое-кто двучуником бил по одной цели, не все додумаются разнообразить свой геймплей)) Если делать АоЕ привилегией одного класса, то это сделает состав партии менее гибким. А это огромный минус для игры, где ты можешь привязаться к одному из персонажей. Или наоборот. Причем, если ради "баланса" убирать у такого класса возможность нормально бить по одной цели, то это либо, уменьшит разнообразие боев, если решат вырезать бои с одним противником. Либо сделают их не универсальными. Пятым колесом такой класс будет против одиночных противников, что уменьшит их вероятность попадания в группу.
  13. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Квесты в DA2 судят по худшим. Думаю и с напарниками так будет.
  14. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Сделать самую красивую девушку серии дважды неромансибельным персонажем)) Кто-то жестко троллит :D
  15. Никто не знает все

    Dragon Age III — Официальный анонс

    И у сарбазов. И у командиров.
  16. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Пошла купаться, одежду украли. Пришлось в чужой ходить. С кем не бывает :laugh:
  17. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Вряд ли мерисьюшный ГФ не раскрыл бы эту шпионку. Поверю лишь в то, что после DAO её решили превратить в искательницу. Амулет не более чем совпадение. Искатель может быть истолкован как ищущий, что очень подходит Лелиане.
  18. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    мне кажется, что любители РПГ сильно неопытны в любовных делах. Мне кажется, что они даже из двух вариантов не смогут выбрать. Сейфлоад сейфлоадом, но не увидим ли мы крики "Почему нельзя признаваться в любви при первой встрече? Почему это убивает роман?" Впрочем, если вы хотите просто разнообразие романов, как в DA2 с соперничеством и дружбой, то я за. Да одинока она была всю жизнь, а Хоук первый человек, проявивший к неё чувство. Ничего особенного. А еще Хоук лидер, успешен и богат. Но это так, мелочи, которые девушек не интересуют)) А любовь проявляет во фразах и диалогах, как все. Например, перед последней битвой в конце второй главы она говорит что-то милое. Еще вспоминается диалог в наследии, где Андерс спрашивает почему та копалась в его вещах.
  19. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Можешь сказать Андерсу, что у духа прикольное тело. Оно отмечено сердечком, но не ведет к роману (опять-таки парафразы важны). Это скорее юморная фраза. Тогда Андерс будет рассказывать про друга. Можно об этом переспросить и сказать, что ты не любишь людей нетрадиционной ориентации. В вежливой и в грубой форме. Правда, грубая какая-то не очень грубая получится, но Андерс тебе за это порядка 15 красного даст) А если вежливо скажешь, то синего даже прибавится.
  20. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Что бы с Фенрис сам предложил встречать надо как-то правильно ответить на вопросы о Ферелдене, о доме и т.п. Если Фенрису понравится ответы, то он сам предлагает встречаться. Андерс, кстати, тоже не всегда предлагает. Если сказать, что храмовники хорошие, то у него засветятся глаза и он начнет двигать свою привычную тему. А предлагать встречаться не будет. Это к разговору о необходимости читать парафразы
  21. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Плохо старались)) У меня сам предлагал. От ответов на предыдущие вопросы, видимо, зависит.
  22. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Два друга поиграли в DA3. Один проходил кучу "интереснейших" побочных квестов, но пару фраз неправильно сказал, ему не повезло и выпала неудачная концовка. Другой друг забил на все, прошел игру по быстрому, пару раз ответил от балды и угадал и вуаля: идеальная концовка. Рандом такой рандом.
  23. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Дозор Чжу (в первой части была Нажеда Чжу), где надо убить гигантского жука-перекрашенного жнеца.
  24. Никто не знает все

    World of Warcraft

    Как вам отсылка к Mass effect'у?
  25. Никто не знает все

    Dragon Age: Inquisition

    Тут некоторые жалуются, что ни на что не влияют, а ты предлагаешь это повторить? Да, у некоторым повезет, но не всем же. А как быть тем кто зачем посмотреть что будет, если Редклиф захватит демоны? Тому что надо для пять (десять, сто?) раз проходить игру? Знатный ты садист.
×
×
  • Создать...