Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vetis

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vetis

  1. Именно поэтому это никакая не проблема. Вот если бы он вместо того, чтобы появляться на квесте, надирался до скотского состояния или в сильном подпитии лупил бы по морде Райдер, то да, это была бы офигенная проблема. А так это не Мне эта реплика кажется ханжеской, учитывая то, что Райдер отнюдь не отказалсь распивать с ним бурбон на крыше. Либо крестик, либо трусы, как говорится. Впрочем, этот момент может быть и саркастическим: я её никогда не выбирал.
  2. Прошу подсказки уважаемой публики. Решил от скуки попытаться пройти Андромеду второй раз. Так вот, помнит ли кто, имеет смысл для прохождения нормальных, маркированных на карте квестов читать разнообразные датапады, раскиданные по планетам? Ну, кроме тех, которые квестовым маркером помечаются, разумеется. Просто очень не хочется засорять раздел допзаданий в журнале всякой ботвой о Мышонке и прочей фигне, которую я все равно не буду выполнять.
  3. Ау, народ, вы чё? За всю игру пяток стаканчиков максимум, да распитая с Райдер бутылка, для некоторых мужиков столько нормально за день прихлопнуть и им хоть бы хны, даже похмелья не испытают утром и спокойно пойдут в качалку железо тягать или бегать в полной выкладке по горам. Как будто тут никто классического и нео- нуара не читал, тот же Филипп Марлоу Чандлера столько же за главу, бывало, выпивал, а Гарри Босх Питера Коннелли в ранних романах о 90-х гг. прям в рабочее время не стеснялся (как и другие сыщики) лопать пиво с виски и не по разу, а потом ехать в морг на вскрытие или на опрос свидетелей. Просто все остальные персонажи в игре - унылые трезвенники (кроме Райдер, хе-хе, та вообще может, с фактической точки зрения, не просыхать на Кадаре), потому Рейес, наверное, и кажется "сильно пьющим". А то, что он в кладовку Слоан именно за бутылкой полез, так а что ещё он мог там дельного найти? Кадара - это не Манхэттен и не Голливуд, а стрёмный бомжатник и богадельня, театров, музеев, ресторанов, ночных клубов и прочего туда не завезли, только и остаётся, что за хорошим бухлом гоняться по нычкам местных авторитетов, ну, не местную же наркоту, от которой сразу дохнут, предлагать, в самом деле.
  4. Чисто по таймлайну Андромеды - не больше 14 месяцев. По существу, ерунда, а не срок, я за большее время (2 года) не сумел мимикрировать от студента-выпускника до офицера ВС РФ, ибо просто не зашло. А так, да, резвый он.
  5. Может быть:). Хотя он, вроде, большинство своих деяний совершил добровольно и с песней, никто его не принуждал.
  6. Мне 33, может, поэтому:) А если серьёзно, то он слишком "взрослый" по многим пунктам, чтобы быть "27-29". Чисто психологически он старше своих физических лет. ИМХО.
  7. Забавно, кстати, как люди разных полов определяют "на глаз" его возраст. Я как мужчина влепил ему "в районе 35" поначалу.
  8. Ага, тоже самое подумалось поначалу про возраст. А вот поди ж ты....
  9. Не откладывать было нужно, а... ссылки на коммент под рукой нет, из личного цитатника достал, это писал юзер cdnm_47, если что, все лайки ему: "Люди, ответственные за новую главу истории, допустили главную и непростительную ошибку: подошли к своей работе безалаберно. Да продолжать культовую серию игр с такой-то летописью побед и неудач нужно даже не с линейкой - со штангенциркулем. Миллиметрово анализировать и вымерять, что пользовалось успехом у аудитории, что ей не нравилось, за что критики ставили предыдущим играм плюсы, а за что минусы. Не идти на поводу, нет. Принимать во внимание и понимать, что эксперименты здесь - приправа очень жгучая. Франшизу любили за яркого главного героя и проработанных второстепенных? Бросить все силы, чтобы новый протагонист оказался ярче и лучше предыдущего, а среди сопартийцев исключить возможность "нелюбимчиков" типа Аленко и отработать каждого на 100%. Игроки любили предыдущие игры за плотность событий, интересные квесты и сюжетные ситуации? Свести к минимуму филлеры и насытить даже их "фишками", которые будут мотивировать сидящего у экрана в три часа ночи: "ну, еще воон к тому вопросику смотаюсь - и спать". Уходите от войны к эксплорингу - сделайте его не менее интенсивным по действию. Меньше эпика и стрельбы - тогда больше квестов, тайн, загадок! И не конвейерных, а вручную проработанных. Если вы решили сменить такую кардинальную вещь как ритм игры, переставив ее на рельсы исследований - все остальные элементы должны работать на тысячу процентов, чтобы компенсировать неудачу, если новое направление "не зайдет" (а они как профессионалы должны были учитывать такое развитие событий, а не витать в облаках). На могиле "Андромеды" (если слухи оправдаются) должны быть выбиты слова "и так сойдет".© https://forum.bioware.ru/profile/27335/
  10. Чем дальше, тем ярче виднее, что весь жизненный цикл МЕА таков. И исправлять то ли просто не хотят, то ли уже некому.
  11. Ну, да. Типа "крутая фича", которую просто не смогли ни освоить, ни внятно встроить в повествование (последнее, ИМХО, навряд ли возможно вообще, тут, как грится, "хорошо быть умным, как моя жена потом"), но при этом зудела покруче острого геммороя.
  12. Может, правильнее было бы компетентного юриста спросить? Тут ведь не Роберты Кардашьяны и Джонни Кокрейны собрались.
  13. Я спорю, что ли... Вопрос то о приоритетах, а не о том, что может или не может движок. "Процедурная генерация"© - наше всьйо, а остальное - как приложится, где-то в конце процесса разработки, когда пора тизерами и роликами заваливать ждущую публику.
  14. Так они на кой-то фиг два с лишним года никому не нужную, но "весьма увлекательную"© "процедурную генерацию"© планет ваяли - не жук чихнул, какое тут освоение неведомого движка, блин... В статье же сказано "Но разработчики знали, что и без этого у них будет достаточно проблем. В последние годы одной из них стал движок Frostbite". В последние годы, Карл! Нет поддержки сопартийцев и инвентаря, движок фигово ложится под РПГ (это из статьи) - ну, фигня же!
  15. Шутки шутите? Уже Хаварл вызывал у меня зевоту, а Воелд вызвал чувство WTF?!, когда стало понятно, что все эти "климатические" ограничения - тупые скрипты, отключаемые рубильником монолита. ПыСы. Все ИМХо, естественно.
  16. ИМХО, им даже пять планет не удались толком, чем бы они их там не создавали - руками или ещё чем. Получились же унылые поляны для ММО-фарминга на выходе, которые хочется скорее проскочить и забыть.
  17. Судя по тексту под спойлером, ВСЁ пошло не так. Начиная с концепции. Процедурную генерацию - в топку и закопать. Никак. Это, в принципе, неинтересно. То есть практически самое важное. Bravo! Bravo! Они не знали, что, собственно, разрабатывали? Спустя два года и до жирафа дошло, наконец-то. А вообще, кто-нибудь может объяснить, зачем этой хренью вообще надо было заморачиваться? Ну, держа в уме формат трилогии МЕ. Не понял, это сочувствие или жалость что ли должно вызывать? P.S. Устал комментировать эту хронику эпического фейла.
  18. Показать содержимое В середине 2015 года команда осознала, что она имеет действительно крутые идеи и прототипы, но они вряд ли смогут дополнить проект и, что самое важное, развлекать играющего. Тогда BioWare Montreal начала отказываться от одной особенности за другой. К концу того же года разработчики наконец осознали, что процедурная генерация не подходит для этой игры. Идея ручного управления кораблем и сотен исследуемых планет улетела в мусорку вслед за остальными. Из сотен планет BioWare сконцентрировалась на 30. Затем число 30 сократилось до 7 вручную созданных планет, что вызвало вопросы от других команд, включая дизайнеров и сценаристов. Hide Отсюда - https://shazoo.ru/2017/06/07/52775/kotaku-o-proizvodstvennom-ade-v-razrabotke-mass-effect-andromeda То есть вот этой ерундой Биовары занимались половину отведённого им времени (если источник не врёт, конечно). Эй, Хьюстон вызывает Монреаль! Ау, ребята, вы хоть понимали, что вы вообще разрабатывали? Хинт: это должен быть экшн с элементами РПГ (ОК, с прокачкой, для буквоедов) с сюжетом, повествованием, катсценами, драмой, пресонажами и романами. Какие, нах, сотни процедурно генерируемых планет, это Diablo, что ли?! Показать содержимое Тем не менее, этот концепт имел свои проблемы, основная из которых — несоответствие процедурной генерации типу повествования BioWare. Hide Прекрасно, концепт "не соответствует", но будем продолжать жрать кактус два года... Сюжет? Персонажи? Квесты? Режиссура и постановка? Зачем, будем планеты "процедурно генерировать"<тут должен быть смайлик с двойным фейспалмом>...
  19. Хм, в игре в динамике он мне казался старше. Ну, да, ладно.
  20. Внезапно, весьма годный персонаж, про которого я ничего не знал, пока не встретился с ним в игре. Поскольку играю за фемРайдер (моя старая традиция ещё со времен первого Фоллаута: если есть выбор пола, то первое прохождение - за женщину), которая от царящих вокруг тоски и уныния собиралась проходить всю игру в девках, Рейес приятно удивил. Такой более жёсткий вариант Хана Соло, наделённый амбициями и лишённый сентиментальных соплей, вроде Чубакки; то, чего очень не хватало моей фемШепард в оригинальной трилогии. Хотя внешне пара Райдер-Рейес смотрится слегка (совсем слегка) странно: он-то зрелый мужик на четвёртом десятке (и голос Хоука это дополнительно подчёркивает), а моя Райдер (девятая мордашка, только короткостриженная блондинка, без макияжа и с самой светлой кожей) выглядит как студентка средних курсов. Я ещё только-только на Элааден высадился, но чую я, что после танцев в Тартаре, Райдер с ним толком и не встретится до самого конца. Ну, и судя по здешнему обсуждению, даже финального Priiize не будет, что жаль.
  21. Ммм, побуду занудой, про экономику хоть есть пара слов? Я уже почти смирился с идиотизмом колониальных кораблей с анабиозом (я так понимаю, по отрывочным сообщениям, именно этот вариант и есть в преамбуле сюжета, уж, извините, пару лет на форум не заходил и новостями по игре не интересовался до сейчас), а вот дальше? Кто банкет оплачивает? Высадки-посадки, перелёты, шастания по планетам, апгрейд оружия и т.п. Кто общее руководство осуществляет, кто и, главное, с кого налоги средства перераспределяют? Если есть, ткните ссылкой, пожалуйста.
  22. А чей-то Шепард и вовсе был женщиной, при этом в декрете не замеченной :tongue:
  23. Вдогонку ко всему уже сказанному. Помнится, батарианский рекрутер в миссии Архангела на Омеге сообщает леди-Шепард что-то вроде "дамочка, вы ошиблись, стриптизёрш нанимают в другом месте". Не помню, как сей момент реализован в ДАО, и не знаю, как он реализован в ДАИ, но возможность выбора вида подразумевает, как и выбор пола (прецедент в МЕ имеется, я просто вспомнил самый близкий по времени от начала игры, были ещё), что игровой мир будет как-то реагировать на подобные метаморфозы. То есть реакция очереднего НПС на крогана с молотком, блондинку в доспехах и азари в латексе будет, скорее всего, различной. Вплоть до различных вариантов развития дальнейших событий (крогана испугается и все ему сделает даром, блондинку пошлёт с квестом, азари - просто пошлёт, например). Далее, смените вид Шепарда с человека на что угодно и Анолеис не будет разглагольствовать про загаженную орбиту Земли, Самара не скажет про странствующих рыцарей и про шесть мнений на троих, Тейн будет иначе рассказывать о своей философии (причем, возможно, так, что без скрупулёзного изучения лора, фиг поймешь, о чём он толкует), ну и т.д. И все это достаточно важно, учитывая то, насколько "болтлива" трилогия МЕ. Итого: либо вырезать подобные культурно-видовые отсылки из диалогов и повествования вообще, либо городить приличное множество вариаций таких диалогов, причем не всегда понятных игроку-человеку без предварительного знакомства с лором.
  24. "Тестим новые геймплейные фичи. Двое сопартийцев на Зевгитане поссорились из-за ЛИ. Результат выбранных действий и диалогов: один - труп, другой - в бегах. Бяка. Фиг найдешь его теперь на поверхности, квест не доделан еще." Подобное было бы хотя бы забавно и/или интригующе (да, знаю, мечтать не вредно). А эти твиты Хендрикса - ерунда какая-то.
  25. Пожелания, в основном, только по сеттингу и сценарию, все остальное - вторично, один фиг куплю новый системник, затем сожру, не жуя, и попрошу добавки. Сиквел. Желательно, лет через десять-двадцать после событий МЕ3, чтобы ГГ был очевидцем событий и имел свою личную стайку тараканов в голове на этот счет. Чтобы кругом беженцы и нищеброды с уничтоженных планет, ошметки кроганских армий под началом своих варлордов, злые, как черти, на всех подряд батарианцы, обиженные своей ничтожностью азари и т.д. и т.п. Жнецов лучше убрать, да, им не место на этом празднике жизни. Везде затянутое и непонятно когда кончающееся восстановление "довоенного мира", при этом никаких "планов Маршалла", ибо некому. KOTOR 2 припоминается, только без вездесущих ситхов. Chaotic Neutral, каким мне кажется новый герой, будет чувствовать здесь себя как рыба в воде. Наврал, еще один нюанс. Никакой программированной тактики в духе ДАО, "если меньше трети здоровья - лечить". В без-пяти-минут-шутере нафиг не сдалась, только злить будет (любителей хорошо расказанных историй вроде меня). Мако, который все так обожают, нужен лишь для увеличения массы игрового контента. Если таковым будут очередные "собачьи бирки" турианцев, то идет это все к лешему, если же нелинейный квест с кат-сценами и раскрытием характера ГГ (хм, это как максимум, так согласен на нелинейное решение с очками СС\ТС), то "дайте две". Ах, да, отделите наконец темперамент от мировоззрения. Необязательно быть грубияном и злодеем одновременно. Я писал про это Биоварам в каком-то опросе, но сдается мне, что мало кому это интересно. Выбор биологических видов тоже не пришей кобыле хвост, если из-за этого пострадают сюжетный и драматический контенты. Хорошо бы было, если бы наняли не абы какого художника для отрисовки оружия, а человека, хоть раз державшего огнестрельное оружие в руках. На то, что начали рисовать с МЕ2, без слез не взглянешь, в большинстве своем комикс какой-то, только без чувства меры.
×
×
  • Создать...