-
Публикаций
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
108 Очень хорошийИнформация о Крэйден
-
Звание
Уровень: 8
- День рождения 8 августа
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Чел, к чему это брюзжание? Ну не нравится тебе Варрик - ну твое дело. Не решай кто является тру-фанатом, а кто нет, это не особо помогает знаешь ли. Нет ничего более грустного и унылого чем срач в умирающем фандоме из-за вкусовщины.
-
Ну, это да. Причем это еще игра которая так и не нашла себя. Четыре части и все разные. Мне в равной степени нравится ДА1 и ДАИ, но вижу не все с этим согласятся. Ну и получается что 15 лет мы путешествовали из региона в регион, несколько раз нам пытались представить другие фракции и конфликты, гарантировали что все выборы будут важны (за это, кстати, уважаю Инквизицию - там хотя бы попытались и в целом сделали много для этого, хотя и не то чтобы это влияло как-то глобально), а по итогу пуф и все. Но с эльфами не согласен, мне их редизайн понравился, как и у кунари. И харизматичных персов в ДА2 и ДАИ хватало.
-
А я Пандемиков вспоминаю, которые сделали в 2009 великолепный стилистически и геймплейно. но чуть хуже сюжетно - Саботер. Тоже ЕА закрыла. Вот честно скажу, не нравится мне слово повестка. Никогда не любил. Потому что повестка это просто реакция. В одну или другую сторону. В 2011 тут повесткой называли бисексуальность Андерса или Фенриса, а двумя годами ранее ныли что их Зевран домогается). Проблема не в каких-то социальных ярлыках или прочем - Вейлгард был бы Вейлгардом и без отжиманий, без мерзкой Таш и прочего. Повестка не портит игры сама по себе, портит то что кроме нее ничего-то и нет. Забавно что сейчас тут костерят многие Инквизицию, хотя помню что в год выхода ее прям любили и облизывали. Я сам был в их числе. Да это это не ДАО, но для меня уж лучше серого и опыстылевшего еще во 2-й главе Киркволла. А уж сколько фанатского творчества было... арты, музыка, карты, фанарты, сколько красоты делали ребята из фандома на ВТФ или Фандомных битвах. Мне не то чтобы жалко БиоВаров как студию, да и люди вроде Карпишина раздражают (ужасный автор и мерзотнейший человек, не прощу ему книжки по Ревану). Куда больше огорчает и даже немного угнетает это чувство, что все кануло в бездну. Я на ролевых проектах по Драгон Эйдж участвовал, у меня связано много приятных и забавных историй как мы с гейм-мастерами развивали Тедас, как накидывали идей на Орлей и Неварру. Инквизиция могла местами иметь ну очень сильные уши ММО-проекта, но это все цветочки в сравнении с каким-нибудь Амалюром. Я понимаю что весь этот плач и нытье следовало писать еще 2 года назад, когда Валягард вышел, но тогда еще теплилась надежда что БиоВарам дадут 4-й шанс, дадут деняг и меньше будут давить и они что-то создадут. Надежда была жалкая и хрупкая, но не нулевая. А теперь понимаешь что все. Причем, обидно только за Тедас - Масс Эффект, по ощущениям, держится куда лучше. Андромеда была плохим спиноффом, но спиноффом, не основой. Оригинальная галактика осталась нетронутой и неизменной с трешки. По Массычу все еще выходят арты и фанфики, хотя поток их совсем скромный. А вот Тедас мертв. И даже воскрешать его - не факт что кто-то решится. Вот, кстати, про мое нытье в сторону Тедаса - такая же опустошенность возникает, когда я вспоминаю Абобу и умершую Эору. Я уважаю Обсидиан что они еще что-то пытаются тут сделать (хотя меня бесит что они начали считать своим тру-детищем Аутер Ворлдс, хотя в 2014 году заявляли что Эора это их детище, надежда, личный мир и бла-бла-бла красивые слова от Джоша Сойера), но тоже получилось что франшиза умерла после двух рпг-проектов и одного недоразумения. Разница лишь в том что у Тедаса был куда больше обхват, а Эора так и была мирком для своих.
-
Я бы не стал списывать СД со счетов. Мне кажется что у них еще есть шанс исправится. А вот следующее кто умрет, как мне кажется - Обсидиан. Последние игры у них либо нишевые, либо спорные, я вот больше всех Абобу ждал а мне мало того что закрыли доступ к ее покупке (гады, и это после того как мы вас годами поддерживали, да-да), так еще и Абоба не смогла убить Скайрим, а я так надеялся(. Мне грустно не за студию, а за растраченный потенциал, за чувство что детство и юность становятся все дальше, а еще за то что Массыч и Драгонага теперь не факт что вообще воскреснут. После Вейлгарда сделать хуже уже постараться нужно, и все же я помню как живо мы на этом форуме обсуждали первые три части 10-15 лет назад. Да это огромный срок, но видимо память у меня хорошая на такие моменты. И после такого видеть как весь Тедас скатился под пелену неизвестности и забвения - это грустно. А ведь я по нему фанфики писал, мои друзья на дайри арты рисовали. Все это кануло в лету, да и как будто теперь уже точно не нужно все это отыскивать.
-
Вот знаете, с одной стороны - сами виноваты, у них столько было провальных проектов за последнее время. Инквизиция была их последней, действительно успешной и любимой игрой. Как говорится, Бог любит троицу и у них было 3 попытки устроить камбэк. Не получилось. Но в тоже время, мне так не нравится как "тихо" умерла одна из надежд и титанов РПГ-жанра. Возможно это связано с тем, что студия за последние 8 лет растеряла весь свой лоск и авторитет. Я не играл в Невервинтеры или Джейд Эмпайр (но верю что однажды точно сыграю), но я играл в первый КОТОР (все еще считаю что он уступает второму), ну и разумеется Массыч-Драгонага. Не буду говорить что для меня это игры детства, и что я с ностальгией вспоминаю 2011, когда не было всей этой сраной политики, трендов и прочего дебилизма, а просто были ру-форумы где мы обсуждали всякую ерунду и весело общались. Вообще странно - Пираньи Байтс себя тоже закапывали 20 лет, но вот когда студии не стало плакало все ру-коммьюнити (хотя со времен Ризена 2 там были даже не игры, а игросодержащие продукты). А тут закрылась такая важная студия и всем как-то... пофиг?
-
Я проходил БГ3 120 часов, из которых 55 ушло на акт-3. Джахейра и Минск оказались на 80 или 85 часов и мне их точно хватило. У них очень много реакций и откликов, у них есть свои сюжетные ветки (пусть и небольшие), и не было чувства что они лишние. Ну, вот вам нравится такой Дурдж. Мой Дурдж хочет себе пати злодеев, а по итогу выходит, что в рамках мировозрения близки только Шадуха, Астерион да Минтара. Ну и Лаэ'зель с Гейлом как нейтралы. Я в душе не понимаю, почему для вас это оправдание нехватки контента. И да, играть это не мешает, но это не отменяет того факта, что у Дурджа его не так много, как хотелось бы. Как тут привели пример - в КОТОР2 этот аспект сделан чуть лучше, пусть и традиционнее, топорнее, с общим путем. Тут у тебя, по сути, один очень ветвистый путь, где путь чистого или около-чистого Дурджа приводит к резкому сокращению вариантов.
-
Нагибал демон неплохо, но он был достаточно бесполезен, так как здоровья жрал много и быстро. Согласен что Дурдж не так хорош, как мог бы быть. Да, у тебя все еще нелинейность и возможность весьма широкого спектра действий. Но при этом ты теряешь 3 спутников (Уилл-Карлах и, с большой вероятносью, Гейла) в пользу одной только Минтары. У Минтары, несмотря на ее харизму, не так много в плане отношений, одна секс.сцена и все. Влияние на сюжет у нее в разы меньше чем у Карлах или Уилла, и она, в целом, ощущается такой же бесполезной как и Хальсин (но хотя бы в бою полезнее). Тема гоблинов и зла также раскрыта слабо, с добрыми ребятами больше взаимодействий. Проблема именно что в контенте. Если брать чистого мясника-ТС, то контента мало. Если брать вертихвоста-двуликого или сопротивляющегося, то уже лучше, но все еще не совсем то. Было бы круто, если бы Сазза стала компаньоном. Или Нере (который выглядит весьма интересно). Или просто взять и взять в спутники САРЕВОКА. А почему нет? Джахейру и Минска можно, а Саревока нельзя? Другой вариант - Викония.
-
О, какая ирония. Я как раз вернулся на форум и решил задать вопрос, потому что хотел задать вопрос про сложность. Может кто-то написать простенький и короткий гайд на прохождение DAO на кошмаре? Я тут с одним парнем поспорил, он говорит что я не смогу пройти игру. Очень хочется показать, что он ошибается. Я так понял что маг в этой игре имба. Но я в ДАО не играл лет 10 и уже почти все забыл. + я хочу в пати проходить, ради сюжета, диалогов, ну и прочего.
-
А можно парочку примеров в изменениях, что затронули игру, в сравнении с ванильной версией? Просто интересно. Можно не особо спойлерных, главное понять, что я получу, если сыграю в этот мод (кроме того что будут подтянуты текстуры и убраны баги).
-
А есть информация про продажи игр у БиоВаров? Было бы интересно узнать.
-
Ну, в свою защиту скажу, что городами назвал их не я). А так... тут парадокс выходит. К слову, Хоринис, так-то, довольно большой город. Но меньше какого-нибудь Имперского Города или Киркволла. Я не люблю опен Ворлд, если он не сделан так удобно, как в DAO. И что значит "опенворлд"? В пилларс не опенворлд? По-моему вполне себе открытый мир, просто с легкими ограничениями. Словом, я очень рад что они сменили рутинный (а боевая система в пилларсах (хотя бы в первых) реально критиковалась многими) геймплей и верю, что выйдет не Скайрим. Потому что путь песочниц - это у Беседки.
-
Хм, а что с Обсидианами теперь "не так"?
-
При всем уважении, города в Скайриме - это позорище, даже в сравнении с Обливионом. Симуляция жизни отстойная, толку от НПС не так уж и много, сами поселения вроде Солитьюда или Вайтрана немногим больше какой-нибудь Брумы или Коррола. У Скайрима, в целом, лучше обстоят дела с боевой системой и демонстрацией красот сельской местности, но города северной провинции - это сильный даунгрейд вниз.
-
Что-то у всех скепсис большой, а я вот в ребят верю. Обсидианы всегда умели создавать интересные миры и сюжеты, сценаристы у них, в этом плане, всегда свои деньги отрабатывают (и без нахваленного всем миром Криса Авалона). И тот факт, что у вселенной Пилларсов будет продолжение, сделанное не в спорной изометрической системе - это действительно круто. Потому что знаю и слышал, что ребята своим геймплеем отпугнули часть аудитории, которая не привыкла к подобному стилю. Изометрия это слишком олдскул, а сражения в Пилларсах не такие интересные и динамичные как в Дивинити. Собственно. геймплейная часть и вызывает больше всего вопросов. Но, если ребята в очередной раз подарят ощущение интересного мира, покажут интересных персонажей и заставят принять участие в разностороннем конфликте, то почему бы и нет?
-
Крэйден изменил фотографию своего профиля