-
Публикаций
4 570 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zio
-
Анкеты игроков. чарлисты.rar чарлисты.rar
-
Фьючерин скользнул в тень и появился уже за спиной одного из гноллов-лучников. Разбойник оскалился, быстро перерезал противнику горло и бесшумно опустил тело на землю. Пират1 50 Пират2 50 Пират3 50 Пират4 50 Пират5 50 Пират6 50 Пират7 50 - страх, 2 раунда Пират8 50 - страх, 2 раунда Пиратский капитан 150 - страх, 2 раунда Гнолл-лучник2 40-84=0 Гнолл-лучник3 40
-
Ок. Дальнейшие обсуждения тактики ведем в чатике кубикобросателя. Чтобы писать в чат, нужно поставить косую черту. ) /
-
1 раунд - 1 действие. Нет, не можешь. Призыв пета и смена формы просто за действие не считаются.
-
Наложишь страх на кэпа только если это не удастся у Яджи. А страх и порчу нельзя в одном раунде использовать. Вот пета призвать и заюзать абилку - можно. Посмотрим по ситуации. Давайте в чатик кубикобросателя перебираться ))
-
А следовательно - ко всем броскам атаки, урона и сложности заклинания в бою. Хант и его пет ходят подряд.
-
Тактику в этот раз определю я, потому что не успели ее обсудить. В другой раз будет выбирать кто-то другой. Порядок ходов и тактика. ) Тактика: капитана первые два хода контролим. Первых 4 головорезов - контролим. Лучников убиваем первыми. Яджа начинает с массового страха, разбойники начинают внезапным ударом по лучникам. Дальше по выбору игроков - контроль или массовый урон. Яджа Альв Фьючерин Руби Алтерлайн Рольф Аши Торин Элирия Гокк Вартар
-
Два охранника в пещере и возле нее не представляли для отряда никакой угрозы угрозы. А вот у ворот подняли тревогу. На шум сбежался весь пиратский лагерь... Состав противников: Пират: 8 ХП: 50 Физ. защита: 17 Маг. защита: 12 Броня: 0 Атака: 3d6+6 Урон: 2d6+4 Способности: нет Гнолл-лучник: 3 ХП: 40 Физ. защита: 15 Маг. защита: 12 Атака: 3d6+8 Урон: 2d6+6 Способности: дальняя атака, не отвечает на атаку Пиратский капитан: 1 ХП: 150 Физ. защита: 19 Маг. защита: 15 Атака: 3d6+9 Урон: 2d6+8 Способности: Сопротивление (не больше 1 контроля за бой) Смертельный бросок (метание кинжала, урон 2d6+4, безмолвие на 2 раунда) Разумный (может выбирать цели наиболее эффективно) Пират1 50 Пират2 50 Пират3 50 Пират4 50 Пират5 50 Пират6 50 Пират7 50 Пират8 50 Пиратский капитан 150 Гнолл-лучник1 40 Гнолл-лучник2 40 Гнолл-лучник3 40
-
Понемногу можно начинать заваливаться в кубикобросатель.
-
Элирия кивнула Рольфу, собрала всех присутствующих и рассказала о результатах разведки, не забыв упомянуть, что Альв прекрасно справился со своей задачей. - Нужно атаковать немедленно! - настаивала эльфийка. - Большинство пиратов сейчас в рейде, нам встретится не больше полутора десятков противников, а скорее всего - около дюжины!
-
Разведка часть 1 Элирия опустилась на четвереньки и сменила облик. В этот раз пантера была не черной, а темно-коричневой, под цвет песка и гор. Нетерпеливо взмахнув хвостом, Элирия беззвучно рванула к пещере и затаилась в тени камня у входа, снова став эльфийкой и ожидая Альва. Скрытность у разбойников в крови. Порой Альв думал, что умение прятаться в тенях чем-то сродни магии. как бы то ни было, никто не заметил, как эльф скользнул всквозь вечерний сумрак ко входу в пещеру. - Я здесь, - шепнул он Элирии, не выходя из невидимости. - Пираты точно не знают, что пещеры сквозные, но с той стороны все равно будет охрана. Присутствие Альва рядом...успокаивало. Эльфийка была рада, что пошла не одна. - Охранник всего один. Я его почуяла. - шепнула Элирия. Прокрадемся мимо, убийство может нас выдать. Снова превратившись в пантеру, она скользнула в тень и поползла вдоль стены, как готовящаяся к прыжку кошка. Охранявший пещеру гнолл был мертвецки пьян. Прислонившись к стене, он храпел с бутылкой в руке. Внезапно показался патрулирующий около второго входа гоблин. Элирия вжалась в стену, надеясь, что тот ее не заметит. Эльф неслышно следовал за ней, любуясь грациозными движениями. От пьяного гнолла распространялось такое амбре, что Альв учуял его задолго до того, как увидел. Дисциплина никогда не была сильной стороной пиратов. Вот и гоблин наверняка пожаловал не просто так, а за выпивкой. Надо было только переждать пока он вылакает недопитое гноллом пойло и вернется на свой пост. Элирия задержала дыхание, вжавшись в стену. Гоблин, поглядев на пьяного гнолла, лишь фыркнул и пошел обратно. Видимо, пойло его не привлекло. Или кто-то из пиратов все-таки серьезно относился к своим обязанностям? Выждав несколько минут, разведчики проследовали дальше. На выходе из пещеры их встретили только свежий морской воздух и мягкое сияние звезд. В нескольких десятках шагов стояли три шатра. Пантера нетерпеливо взмахнула хвостом, призывая проверить их, и поползла вперед. Альв тенью скользил от одного шатра к другому. К его несказанному удивлению, все три были пусты. Наскоро осмотрев шатры на предмет чего интересного, эльф двинулся дальше. - Нам повезло, - шепнул он, присоединившись к Элирии. - Никого нет, видимо ушли в рейд. За пазухой у него приятно позвякивал кошелек, вытащенный из под тюфяка в одном из шатров. Пантера довольно мурлыкнула. Неожиданная удача! Но иллюзий Элирия не питала - в лагере за частоколом наверняка осталось не меньше десятка пиратов. Большая кошка и эльф прокрались к частоколу, но входить через главные ворота не стали - их охраняли два головореза. Вместо этого они исследовали частокол вдоль и нашли дыру, через которую и проникли в лагерь. На причале не было видно ни одного корабля - только лодки и мелкие рыболовные суденышки под одним парусом. Воздушный корабль был пришвартован к довольно высокой башенке. У костра в центре лагеря сидели трое пиратов, а прямо перед разведчиками находился барак, откуда доносились похрапывание и запах алкоголя.
-
Я сейчас тоже об этом подумал )) У дворфов же есть боги?) :D В общем, если у кого-нибудь из игроков есть идея, как описать лечение пета в бою - мы будем благодарны. )
-
Почему не можем. Я одобрил твою идею с воззванием к лоа, потому что лично у меня больше нет идей, как описать лечение питомца в бою. )) Не бегать же к нему с бутылкой зелья или бинтами. =)
-
Мы с Хикару сначала в ЛС опишем разведку. Остальные могут пока поролеплеить или подготовиться к битве. =) Началась ночь, атака ранним утром.
-
Спокойствие продлилось недолго. - Нам пора, миледи! - Разбойник подошел беззвучно, точно кот, подкрадывающийся к птичкам. Сумку он уже успел оставить своим приятелям, зато за спиной крест-накрест красовались два длинных кинжала, которых не было там раньше. Серебристые глаза посмотрели на Альва с долей тоски (девушка и дальше предпочла бы отдыхать), но Элирия кивнула. Она не желала показывать, что ее беспокоит предстоящее утром кровопролитие. - Идём, Альв. - эльфийка грациозно поднялась на ноги. Тем временем, солнце окончательно скрылось за горизонтом и ночь вступила в свои права. Становилось темнее с каждой минутой.
-
Элирия, Альв и Фьючерин (если он тут) уходят к пиратам. :D Нет, не насовсем. ))
-
На Танарис медленно опускались сумерки. Дневной жар отступал, и солнце опускалось за горизонт. Элирия сидела на песке, прислонившись спиной к нагревшемуся за день камню. Глаза эльфийки были полуприкрыты, но она не спала - просто наслаждалась спокойствием момента.
-
Чтобы игрокам было проще, проведу небольшую тестовую битву, разложив все по полочкам. Прежде всего, рекомендую перечитать правила и FAQ - большинство вопросов должны отпасть сами собой. =) Скрины делать не стал - очень долго, просто копирую местами логи. Итак, как все происходит: 1) Мастер называет состав противников, их характеристики и способности. 2) Лидер группы или несколько персонажей определяют очередность хода и (необязательно) используемые абилки. Абилки можно и отдать на откуп игрокам. 3) Собственно, начало боя - первый раунд. Все заваливаемся в кубикобросатель, комната "ЗП" . Напоминаю, что заходить нужно под именем персонажа, а не под форумным ником. Кто-то начинает ходить; или отряд, или противники. Если ходят противники, то их отыграет мастер. Если отряд - начинает персонаж, стоящий первым в списке. Предположим, что первым ходит персонаж. 4) Персонаж должен выбрать, что именно он будет делать. Лучше всего использовать способности, если они в данный момент доступны. Для способностей ближнего боя, как и для атак, необходимо сделать бросок против защиты. Ловушки охотников - туда же. Второй бросок делается уже на урон. Если персонаж - маг или целитель, то он делает бросок заклинания против указанной сложности. Если бросок и сложность справа от заклинания не указаны, значит их нет. Если КД не указано, значит его нет. 5) Все персонажи или противники ходят по очереди. 6) Начинается новый раунд. А теперь на конкретном примере. Мои комментарии - в скобках. Представим, что персонажи Фьючерин, Аши, Яджа, Руби и Элирия сражаются против шести следующих противников: Головорез Хп: 40 Физ защита: 17 Маг защита: 12 Броня: 0 Атака: 3d6+6 Урон: 2d6+5 Если будут вопросы - как обычно, в личку. =) Во время самой битвы - в чатик кубикобросателя.
-
- Отдыхайте... - вздохнула эльфийка. Самой ей было не до отдыха - предстояла разведка.
-
Я была слишком занята Рхисом, когда встретились с этими людьми, да и не не понимаю ни слова на ихнем, зачем мы здесь? - спросила троллька указывая в сторону лагеря. - У них есть воздушный корабль. Точнее, был. Захвачен пиратами, а мы отобьем его, и на нем доберемся до Черной горы. Люди отправятся с нами...это разумная предосторожность. - ответила эльфийка, набивая мясом взятую с собой запасную сумку.
-
- Я тут недолго и мы сможет вернуться к остальным. Лев внимательно следил за рукой остроухой, пока та водила ей над раной, он чувствовал как боль понемногу уходит. А когда та закончила, также как и хозяйке лизнул её и с благодарностью посмотрел в серебряные глаза. В ответ на рассказ Аши Элирия кивнула. - Хорошо. - ответила она. - Я больше вас не оставлю, хотя василиски обычно охотятся в одиночку. Посторожу вместо Рхиса. - девушка погладила льва по голове и уселась рядом с ним.
-
Десять минут спустя Небольшая черная точка в воздухе быстро превращалась в иссиня-черного ворона. Ворон летел вдоль линии берега, высматривая какие-то растения. Но вот Элирия увидела труп василиска, лежащего Рхиса и пятна крови на камнях и пошла на снижение. - О, Элуна! - девушка бросила первый взгляд на охотницу, но та была цела. Тут она посмотрела на Рхиса и ужаснулась, увидев на боку льва свежую рану. - Аши, что случилось? Откуда здесь василиск? Ох, надо было мне остаться с вами. - девушка быстро произнесла исцеляющее заклинание и провела рукой над раной на боку льва. Пальцы эльфийки неярко засветились зеленым и рана начала затягиваться на глазах, но полностью не затянулась. Друидка покопалась в своей сумке и достала очередной мешочек с сушеными листьями. Протянула его охотнице. - Добавляй в питье, пока не поправится полностью...
-
Бой Аши и Рхиса с василиском. Историю боя вы можете посмотреть в комнате "ЗП", нажав на кнопку "click here to see the room's log " P.S. Чуть позже выложу пример боя нескольких персонажей против нескольких противников.
-
- Ладно, я пока полетаю. - вздохнула Элирия. - все равно не взяла с собой ножа, да и скорее, мешать буду. Ворон снова взмыл в воздух, оставив Аши заниматься разделкой туши. Друидка полетела вдоль линии берега в сторону Прибамбасска, разыскивая полезные и редкие растения, иногда встречавшиеся на берегу. Из за прибрежных камней выполз крупный василиск, привлеченный запахом крови. У ящера были перепончатые лапы, зеленая чешуя, костяной гребень на спине...и острые когти. Очень острые когти. Василиск ХП: 50 Физ. защита:17 Маг защита: 10 Броня:0 Атака: 3d6+5 Урон: 2d6+5 Способности: Оглушение на 2 раунда, КД 4.
-
Никакой конкретики, только подогревание интереса. ) Хотя кое-что можно прочитать между строк.