Гирцин.Bloodmoon.
Арена и Варик 1 вышли в 94 году.Другое дело,что Арену начали разрабатывать раньше.
А вот насчет "возвращения к корням"-бред.
Обливион-шаг от геймплея,требующего погружения в игру- к казуальному геймплею,как и практически все мультиплатформенные игры.Впрочем,на данном посте сказывается мое личное отношение к "консольщикам".
Обоснования вышесказанного:
1)Упрощение квестовой системы.Стрелочки,чтобы лентяи,не желающие читать текст квестов не заблудились.
2)Упрощение системы перемещения по миру.Маркеры на карте,чтобы лентяи,не желающие побегать/поговорить с перелетчиками/корабельщиками не тратили зря свое время.
3)Упрощение диалогов.Чтобы лентяи не прочитывали тонны текста.
4)Мини-игры (отпирание замков,убеждение).Консольщики их так любят.
5)Упрощение ролевой системы.Выпиливание "лишних" навыков.
И прочее...
Разумеется,все несколько утрировано,но так будет понятнее.