-
Публикаций
1 791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
а. Не, ну в BG2 такое может быть, верю. В ДА2 я таких врагов не увидела. Ну, разумеется, если сознательно не делать какую-нибудь сверхнеудачную прокачку и не ходить со сверхнеудачной партией.
-
GG WP меня вообще ничего не беспокоит )))
-
в любом случае, как бы ты не извратился, ты в том же месте будешь бить тех же врагов ровно то же количество времени. Все, что ты перечислил - мелочи на самом деле, никакого принципиального разнообразия они не вносят.
-
*поглядела на Никто не знает все и вздохнула* я тоже играла на кошмаре... ))) нинада тут ужасти рассказывать )))) ежели для кого-то все вышеперчисленное представляется сложным и достижением, то это проблемы кого-то )))
-
*посмотрела на Никто не знает все с недоумением* Я до сих пор играю в Скайрим, между прочим. Разными билдами. Очень даже разными. )) И мне интересно. А ДА2 оказалась слишком простой для меня Ну вы же ж понимаете, что эти 2 миллиона были собраны в первый месяц с поклонников ДАО, которым пообещали, что это продолжение. А когда народ понял, что его ..ээ.. обманули, продажи упали.
-
Неправда, о Дагне тоже помнится, и Дагна вспоминается с удовольствием. А вот Фейнриэль вспоминается никак. Он никакой. И не понятно, надо ли было его спасать, или от этого всем станет только хуже. Есть же еще квест с девицей на Рваном Берегу. Ее там Фейнриэль во сне посещал, и выглядит она совершенно зомбированной этим самым Фейнриэлем. Правда, меня тут практически убедили, что квест с девицей - это пародия. Но тогда разработчики вообще странные. Единственный раз за все ДА2 мы повляли на судьбу человека, и о результате этого нам рассказали в стиле пародии.
-
gray_fox Я сейчас играю двойными мечами, на мастере. Устроила себе экстрим. Героиня редгардка, не прокачиваю ни кузнечество, ни зачарование, ни алхимию. Только одноруч и легкую броню. )) В руках простые скимитары за 5 септимов, броня кожаная. В кузнечестве взяла только перк "стальное", вот на этом уровне и подтачиваю оружие и броню. Ничего, успешно. Сейчас 21 уровень, но уровни медленно растут, далеко уже ушла. Одноруч прокачан больше 80, мясорубку уже взяла. Легкая броня больше 40, медленно она качается. Лук с собой таскаю, но не использую практически. Розу Сангвина тоже таскаю, но ни разу не воспользовалась. Главное для меня - крики. Элементная ярость (знаю одно слово) и бесплотность (тоже одно слово). Бесплотность - чтобы добежать до мага или лучника или ловушку проскочить. Ну и Драконобой, естественно. И иногда Ледяная форма двухсложная очень выручает. Еще забавно фусродахом вражин с высоты скидывать )) Амулет Талоса, желательно и благословение Талоса. Камень Лорда, благословение Мары, сейчас за благословением Дибеллы пойду. У Партурнакса учила Фус, чтобы обезопасить себя от военачальников. Овощной супчик - наше все, для силового удара достаточно, чтобы в выносливости хоть один пункт был, а овощной супчик это обеспечивает. Так можно непрерывно делать силовые и, значит, непрерывно станить врагов. На пещерного медведя хватает 2 раскрутки, на военачальника 3-4. Великана вырубила ледяной формой и зарезала, пока он поднимался. Таскаю с собой сапоги и ожерелья на защиту от стихий, меняю в случае необходимости. Кольцо и наручи - плюс к урону одноручем. Играть не скучно )) Помираю периодически. Но интересно. Когда играла подобной героиней, прокачивая и кузнечество, сносила все живое и неживое своими раскрутками. Собственно, кроме криков и прокачанного одноруча больше ничего и не нужно. Зачем невидимость, когда есть бесплотность )) З.Ы. Первые 10 уровней все кидаю в жизнь. Потом - 2 в выносливость, 1 в жизнь, пока выносливость не станет примерно 200-220. Все остальное - в жизнь. Важнее наращивать жизнь, чтобы не бояться, что по тебе ударят. У воина с двойными мечами блока нет, по нему будут бить. Еще для прокачки легкой брони полезно, чтобы по тебе били, больше ее никак не прокачаешь )).
-
Моды: 0. SkyUI 0. Неофициальный патч 1. Никаких приветствий от НПС. У меня стоит средний вариант - иногда заговаривают. 2. Уменьшить лай собаки. У меня лай полностью отключен. 3. Уменьшить громкость бардов (в 5 раз)) 4. Убрать колчан, когда он не нужен 5. Бесконечные книжные полки 6. Название зелий по-русски удобно отсортированы в инвентаре 7. Извозчики из всех городов (у меня отключен фасттревел) 8. Карта со всеми дорогами (отключен фастревел, карта нужна) 9. Красивые глазки, новые прически от Апачи, молодые лица, улучшенный текстиль, роба архимага без капюшона, ретекстур эльфийской брони, реалистичный дождь 10. Маркеры шахт с указанием руды 11. Верховая езда с удобствами 12. Светящиеся жилы руды (лучше видно) 13. Статистика персонажа (показывает уровень, прокачку и уязвимости врага или компаньона) 14. Заклинание порталов (ставлю портал на Высокий Хротгар из Вайтрана) 15. Плащи Скайрима 16. JaySus Swords 17. Выживание в холодных условиях (пробовала, понравилось, сейчас без него играю) 18. Зима близко (плащи и капюшоны из меха, в случае, если стоит мод Выживание в холодных условиях) 19. Play & Brush - Довакин играет на лютне и поет песни, которые игрок записал. 20. Скрипт манекенов, чтобы не ходили и держали оружие и щиты 21. Дома. Каждый Довакин живет в своем доме. Понравились: Коттедж в Сосновом лесу, Поместье Сумасшедшего, Старый дом в Ривервуде, Заснеженная хижина, Оборудование северных стран, покупки для дома Теплых Ветров, покупки для поместья Высокий Шпиль 22. Квесты - Море призраков, Лунные пути к Эльсвейру 23. Компаньоны живут свой жизнью (если его оставить ждать, не стоит столбом, а ходит, сидит и т.д.), Мой дом - твой дом (можно переселять компаньонов куда хочешь) 24. Deadly Dragons (сейчас не идет у меня, требуется даунгард) 25. Гражданская война и Скайримский конфликт (пару раз играла с ними) 26. Улучшенные книги (видно, чему книга учит или если дает квест) 27. Заклинание воскрешения
-
Война началась бы в любом случае, только позже. Варрису нужна была бы война, чтобы расшатать королевство и вернуть на трон Таргариенов. И держать в секрете поведение Серсеи он бы не стал, такой повод. Но в любом случае я не вижу, чтобы Старк принял какие-то "роковые решения", которые привели к войне. Джоффри такое решение принял, да. Серсея тоже. А Старк просто не встал на сторону Ланнистеров или Ренли. Но ведь вы и сами пишете, что и не должен был. Если бы встал - все равно началась бы война между Баратеонами и Ланнистерами, только Нед бы выглядел при этом мегаглупо. Не решения Старка привели к войне, а решения других людей. Старку просто отрубили голову.
-
Каким образом Нед Стар вверг мир в хаос? Что за роковые решения в количестве он принял? Войну начал Джоффри, приказав отрубить голову Старку, хотя должен был его помиловать и отправить на Стену. Копать под инцест начал Джон Аррен. Изменяла королю и рожала незаконных детей Серсея. Почему Старк? Каким образом он начал войну? Не притягивайте за уши.
-
Не поняла. Можете объяснить эту фразу подробнее? Нед Старк здесь при чем?
-
*проснувшись* Смотрела недавно Игру Престолов. Там двуручником машут очень лихо, перехватывают одной рукой, меч небольшой и явно легкий. Брон там дрался в Орлином Гнезде, хорошо видно. Но вот есть Гора. У Горы меч намного больше и явно тяжелее. Он им отрубил лошади голову одним ударом. Так Гора своим дрыном замахивается медленнее Стена. Скрины могу сделать размера мечей )). Подозреваю, что в ДАО анимация одинаковая как для двуручного меча, так и для молота и т.п. тяжелого оружия. То есть ближе к мечу Горы, чем в мечу Брона. И вообще то, что здесь называют медленным двуручником - это все абилки. Посмотрите на удары без абилок - вполне быстро. Ну, лучник, когда натягивает стрелу, например, для Смертельного выстрела, он тоже медленно натянивает. Медленнее, но зато потом каак стельнет. Абилка. А как у воина сделать замедление? Сделали замедлением размаха, как у лучника. Вернее, воин просто дальше меч отводит, то есть размах больше, соответственно, дольше. Больше времени потратил на замах, зато потом каак вдарил )).
-
Но можно прикинуть ориентировочно. Взрослые маги, которых мы знаем по именам, не одержимые и не МК, без учета сопартийцев: Ирвинг, Анейрин, Ланайя, ..ээ.. ботаник (забыла), Ниалл, Финн, де Копьи, Кейли, Варанья, Фейнриэль, Карл Взрослые маги, которых мы знаем по именам, одержимые и/или МК, без учета сопартицев: Тароне, Эвелина, Хион, Затриан, Маретари, Орсино, Ульдред, Йован, Авернус, Данариус, работорговец в денеримском эльфинаже, Адриана, Гаспар Дюпуи, Квентин, Ален, Идунна, Грейс, Баронесса Черных Болот Не знаю, куда отнести кунарийского самосожженца, у него амулет с МК был, поэтому не считала. То есть 11 и 16. Забыла, наверное, кого-нибудь.Но даже если сказать, что в ДА2 маги становились МК, чтобы защититься от храмовников - можно посчитать только из первой части и аддона. Тогда будет 6 и 6. То есть можно говорить "примерно половина". Угнетения второй части дали нам 5 лишних МК, так бы было 11 и 11 (предположим). Ну, предположим, что если убрать вообще все угнетения, МК стало бы меньше еще вполовину. Итого примерно можно спрогнозировать, что в идеальных условиях без всяких угнетений, МК и одержимых будет примерно четверть от всех взрослых магов. Не принимайте сей пост особо всерьез, конечно ))))
-
Еще и потому, что мне аддон как-то не очень по душе пришелся, поэтому я проходила его пару раз и давно. Плохо помню уже.
-
Ладно, песню считаем )). У меня была пати из 3 рог и Авелин. Авелин где-то там, окруженная врагами. Если у нее и был френдли фаер, я этого не заметила. Хотя, по-моему, у нее даже и нету его. Я тоже не включаю Авакенинг )).
-
Nethalf Ну таки 40-50% крита при включенной песне, это все-таки не то же самое, что 100% крита +50% урона от крита без всякой песни ))) Не поняла насчет френдли фаера. Его и в ДА2 нет при автоатаке )). Броню Провокатора мне так и не дали, хотя Песню проходила раза 3 специально, Кроме того, все-таки в ДА2 очень мощные средства для контроля врагов разбойниками, в ДАО таких нет. Но в любом случае вы рассуждаете теоретически, а я так играла ))).
-
Nethalf Однако врагов не настолько больше и они не настолько сильнее, по сравнению с возросшей силой пассивок. 100% крита, +50% урона от крита и т.д. На опыте, в процессе игры, это чувствуется. Плюс Уклонение, дымное облако и Приманка (и манекен Себастьяна), в следствии которых никакие убийцы вообще никогда не нападают на разбойников. Но я уже плохо помню это все, ибо играла все-таки давно )) Подробно обсуждать не смогу.
-
Не, в ДА2 пассивки сильнее, поэтому ГГ намного более имба получается, чем в ДАО. Скопирую свой старый пост: 100% крит при ударе с фланга (а он всегда с фланга, потому что враг вокруг Авелин), +5% вероятность крита, +50% урона от крита, + 20% урона (если враг сражается с сопартийцем, а враг сражается с Авелин), +1% урона от крита на очко хитрости. Это только пассивки, то есть простая автоатака. Из этого в ДАО только +1% урона от крита на очко хитрости.
-
Скайрим может. У меня очень разные персонажи получались. Я играю на мастере, с отключенным фастревелом примерно до 50-60 уровня, потом надоедает. Один персонаж - одна гильдия и вообще стараюсь, чтобы персонажи и прохождения отличались максимально. Каджитка-воровка, лучница из сника, жила в Рифтене. Передвигалась по ночам в скрытности, кстати, классно было - черная кошка одна в тишине под огромным темным небом. Лиса прошуршала, а вон олени стоят, а вон саблезуб меня не заметил. Прокачивала алхимию, весело прыгала за бабочками, ловила рыбу в реке (кошка же). На гражданскую войну ей было плевать, поэтому решала все перемирием. Воин-имперец жил в Солитьюде. Длинноволосый, в легкой драконьей броне без шлема был неожиданно похож на мушкетера )). Ездил на Морозе. Прокачивал кузнечество. Оружие - меч Клинков и щит Разрушитель Заклинаний. Пьяница и бабник по характеру. Я усложняющие моды поставила на гражданскую войну, очень тяжелая гражданская война получилась, выматывающая и масштабная. Сражения шли по всему Скайриму. Прочувствовалось это все. Магичка-разрушительница Кали попала в Хелгене под огонь Алдуина. Поэтому была почти лысая (волосы сгорели) и седая в свои 20 лет, с обожженным лицом. Возненавидела драконов до невменяемости, посвятила всю себя мести и ненависти. Жила в Сосновом Коттедже под Фолкритом (мод). Бегала пешком днем с Лидой (редкий случай, когда я брала напарников). Качала зачарование. Гильдия магов. Убила Партурнакса, всячески поддерживала Клинков. Гражданскую войну решала тоже перемирием, ибо ее, бретонку, это не интересовало. Мод - Deadly Dragons на харде. Короче, сильнющих драконов был даже переизбыток )). Нордка-охотница, с двумя клинками, в Шкуре Спасителя. Гильдия - Соратники, жила в Вайтране. В гражданской войне приняла сторону Ульфрика. Партурнакса не трогала, Седобородых уважала. Ну и т.д. Короче, очень разные герои, очень разные ощущения от них. И как-то не важно, что там в диалоге. Ощущения складываются из разной манеры боя, разных вещей, на которые обращаешь внимание, способа передвижения, одежды, внешности, решений, места жительства. Много из чего. З.Ы. Еще один прекрасный способ отыграть характер персонажа - мод Play and Bash, который позволяет играть на лютне и петь песни, которые я предварительно записала в каталог. Песни можно подобрать соответствующие - кому-то героика, кому-то про приключения, а кому-то про горькую солдатскую судьбину. Петь тоже можно в разных местах - кто-то поет на рынках, кто-то во дворцах ярлов. НПС хлопают иногда, дают денег и растет красноречие )). Очень атмосферно получается, прекрасный мод.
-
Я как бы не очень уверена, что глава храмовников может замещать главу Церкви в этих вопросах. Но ладно. В любом случае все храмовники в курсе, что Мередит запросила о ПУ Орлей, и что разрешения нет. На это можно было надавить и перетащить на свою сторону Каллена и прочих храмовников.
-
При чем тут Эльтина, если разрешение на ПУ Мередит ждет из Орлея?
-
Рыцарь-коммандор имеет право самостоятельно объявить ПУ, если тот, кто может ему дать разрешения, мертв. (нинаю, откуда это взялось, но ладно). Разрешение Мередит ждет из Орлея. Владычица Церкви (та, что может дать разрешение) жива. Ну, со стражем проще. Мне как бы хотелось пройти игру. И совершенно не хотелось дезертировать в Орлей в самом начале игры как дураку. )) А невозможность Хоука ослушаться Мередит - это недоработка разрабов. Халтура. Можно было бы сделать, например, так: - Хоук посылает Мередит и отправляется домой. Киркволл разрушен, маги и храмовники поубивали друг-друга. (мы этого всего не видим). Война начинается. - Хоук поддерживает магов, убиваем храмовников и Мередит, Орсино жив, война начинается с именем Хоука на знамени. - Хоук поддерживает храмовников, убиваем магов, в конце Мередит накрывает от переизбытка чувств, убиваем Мередит. Война начинается. Было бы интереснее, выбор был бы, и результаты относительно разные. А война началась бы в любом случае, раз уж она нужна для третьей части.
-
Там не было чрезвычайной ситуации. Для разрешения кризиса было достаточно срочно срубить голову Андерсу, и, потрясая этой головой, восклицать "Вот он, виновник! Он признался! Он виноват! Он уже наказан! Он один это сделал! Остальные ни при чем!". Но даже в действительно чрезвычайной ситуации Грегор ждал разрешения, а не принимал решения сам. И опять же - при чем здесь глава местной церкви? Мередит запрашивала разрешения в Орлее, а не у Эльтины.