-
Публикаций
1 791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
1. Это мне, как игроку, отыгрывающему роль, решать, про что игра. В ДАО я могу отыграть как маньяка, так и пацифиста, так и просто человека, который каждый раз решает убивать кого-то или нет. А В ДА2 - только маньяка. 2. На изи играем? Понятно ))
-
Разумеется, мало. Можно было бы договориться, откупиться, обойти. В Deus Ex меня тоже много кто пытался убить, однако я проходила пацифистом, то есть не убила ни одного моба (ну, почти, не везде смогла все-таки. Но знаю, что возможно, просто я не смогла) ))) И массу удовольствия тоже получила. И в ДАО однажды пацифиста отыгрывала, там по сюжету необходимо только 2 комнаты стражников перерезать в подвале Хоу. Но стражников в пыточном подвале не жалко совсем. А больше людей убивать не обязательно (ну кроме самого Хоу и предисторий, но в предисториях - это личное и оправдано все-таки). Это вы про ДА2? Да ну? И какое ж АоЕ вы обрушивали на Пожинателя на кошмаре, что вам оставалось его только добить?
-
В ДАО абсолютно не та же ситуация. В ДАО у нас есть враги - ПТ. Они не разумные, они по-настоящему враги, с ними нельзя договориться. Их убиваешь - и не жалко. А в ДА2 мы непрерывно режем непонятно кого непонятно зачем. Людей каких-то. Совершенно другое ощущение от игры. Я бы лучше договорилась или обошла. Или пусть бы мне доказали, что они - враги. Вот в Скайриме перед фортами разбойников на кольях сгоревшие трупы торчат. Ну, сразу понятно - разбойники гады, их не жалко. И то мод видела - отпустить кого-то, если он просит пощады, а не убивать, только мод забагованный пока. Про великанов тоже мод такой уже появился, тоже пока забагованный )) А в ДА2 мне никак не доказали, что вот это - враги. Зачем мне их убивать? Меня совесть обычно мучает )) Я ж не маньяк, чтобы невменяемо резать все, что шевелится. А по игре получается, что нужно именно такую роль отыгрывать. Киркволььский Мясник, всегда мечтала, ага.
-
Сужу по довольным отзывам. ) Во всяком случае, этих положительных отзывов я прочитала достаточно много. Первый Деус я поставила, но он у меня не пошел, вернее, я не смогла настроить скорость реакции клавиш, и не смогла играть. Второй не пробовала (опять же ориентировалась на отзывы).
-
Все остальное - и значит все остальное. Все, что вы можете вспомнить про ДА2, можете считать, что меня не устроило )) Ну, за некоторыми исключениями. Можно. Если они хотели сделать что-то новое, пусть бы делали новую франшизу. У нее появились бы свои поклонники и т.д. Я совершенно не говорю, что не надо ничего нового. Надо, разумеется, время идет. Но вот как аккуратно, с любовью к оригиналу, был сделан Deus Ex. И получилась прекрасная игра.
-
Сюжет ДА2 меня вполне устроил. Меня не устроило как он подан и вообще все остальное.
-
О, это взаимно )) Вы не поняли, что я сказала? Спасение мира - это некий стержень сюжета. На него вокруг можно навернуть очень многое, и все будет выглядеть очень по-разному. Я лично читаю/играю/смотрю кино и т.д. ради того, что вокруг этого стежня. Мир, персонажи, загадки, эмоции и т.д. Из сюжета ДА2 можно было сделать прекрасную игру, из сюжета ДАО можно было сделать что-то столь же убогое, как ДА2. Неважно, каков стержень, важны сами куски шашлыка, на этот стержень нанизанные.
-
А все, рассуждающие о порядком приевшемся спасении мира, отправляются ровным строем читать Гантз. Потом Берсерка. Или сначала Берсерка, потом Гантз. А потом поговорим.
-
Если я люблю кофе - то я люблю кофе, а не энергетик. Если я полюбла мир Тедаса таким, каким я его увидела - то я не полюблю внезапно редизайнутых эльфов, кенгуриные прыжки и мильон врагов из воздуха. И мне плевать, вин оно или не вин. Также мне плевать, что для кого-то кофе не вин.
-
О дьявол. А я по утрам пью кофе уже давно. А это штамп и шаблон, я его уже пила, надо переходить на энергетики. И приятеля надо бросить, он у меня давно, а это штамп и шаблон, надо искать другого. Тогда будет вин. И надо перестать носить джинсы, ибо штамп и шаблон, надо теперь ходить в мини. Или вообще без юбки. А че, это ж будет что-то новенькое. Я всегда думала, что людям нужно то, что они любят, а не вин какой-то там дурацкий.
-
Ну таки да, получается, что Хоук наместник в любом случае. Надеюсь, это баг )) http://www.bioware.ru/forum/topic/25794/page__view__findpost__p__1359376
-
Ага, ясно. Сенькс.
-
Beerson, вот народ что-то не подтверждает насчет наместника. Вы можете доказать как-то?
-
Просветите, уважаемые. Я в Клеймо Убийцы не играла. Говорят, там Варрик утверждает, что Хоук становится наместником на 3 года в любом случае, был ли он за магов или был за храмовников. Андерс, соответственно, тут же рядом (при романе). Это так? Хоук наместник на 3 года всегда, в любом случае?
-
А, ну тогда ладно. Я просто в Клеймо не играла, не в курсе была. Значит, ДА2 еще бредовее, чем я думала )) Ужас. ОК, взрывайте их нафиг всех, более не возражаю ))))
-
Какой пруф? Просто логика. И я вообще не о Хоуке, при чем тут Хоук )))
-
Народ просто попрятался от толп одержимых и демонов, которые заполонили город. Зато теперь крестьянин, который бы раньше беглого мага в сарай переночевать пустил, и хлеба дал - уже не пустит. Или пустит, но сам потихоньку побежит к местному храмовнику и должит: "А у меня там маг! Наверное, нашу Преподобную Мать убить хочет! Я его обманом в сарай завлек, идите, хватайте, пока он беды не наделал". А что ему думать, крестьянину? Он от Церкви ничего плохого не видел, только хорошее. И зачем маги Преподобных Матерей убивают, не в курсе. Из чистой злобности, видимо. Потому что враги они, эти самые маги.
-
А неважно, кем я считаю Эльтину. В религиозной стране убили непонятно зачем Владычицу Церкви, которую любил весь народ. Церковь, кстати, тоже взорвали. Попробуйте спрогнозировать реакцию народа. )) Революцьонэры...
-
Заметим, что Эльтину любили все люди Киркволла (об этом говорится) и "беспредел" она не устраивала. Беспредел устраивала Мередит, однако Мередит никто не тронул, а убили почему-то Эльтину. Революцьонэры, ну что тут скажешь. Точечные террористы.
-
Overlord8 Я, как обычно, просто не поняла, что вы говорите. ))) Какие-то непонятные для меня слова и параметры, непонятно почему важные, и непонятно, почему сравнение идет именно по ним. Для меня это звучит как: ""Лолита" - роман об отношениях, и "Жаркие страсти в гареме" - роман об отношениях, разницы нет". Формально да, и то и то - роман об отношениях. Для читателя разница есть, аудитория будет разная.
-
Мне больше нравится боевка первой части. Во второй части раздражают непонятные прыжки и отключение Хоуком и Ко инерции в физическом мире во время боя, а также сверхсила обычных людей. Кроме того, мне не нравится скорость боя, количество врагов и непонятное появление врагов из воздуха. Также в ДА2 слишком сильные пассивки, в результате чего герой становится имбой и играть становится слишком просто. По графике: Опять же результаты с AG.ru. Рездел "лучший визуальный ряд" 2009 год: 1 место: ДАО - 5648 баллов - 1536 голосов 2 место: Call of Duty - 5591 балл - 1470 голосов ... 2011 год: 1 место: Battlefield 3 - 6219 баллов - 1567 голосов 2 место: Скайрим - 5735 баллов - 1871 голос ... 36 место: ДА2 - 82 балла - 94 голоса По вариативности не паритет, вариативность в ДАО выше. Диалоговая система в сиквеле резко сокращена и упрощена. Это не делает ее интереснее для меня. Почему делает для вас - загадко. Ну да, я в Скайриме с удовольствием играла Избранным, то есть Довакином. И ни одной мысли, что что-то не так, не было. Ну Избранный, ну и что.
-
Угу, сами придумали какой-то непонятный параметр, и сами по нему осуждают. И даже слово подобрали неправильно )))
-
Интересно, как религиозное население в религиозной стране будет относиться к убийству священников и взрыву церквей? :rolleyes:
-
Хаархус А все ли маги в здравом уме? )) Кроме того, Мерриль сделала бы это добровольно, будучи в здравом уме. А Маретари сделала без "бы". Демоны умеют уговаривать )) Андерс, опять же. Теперь не может выковорнуть Справедливость обратно. А тот бодро эволюционирует от духа к демону.