-
Публикаций
1 791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
О да, это он. Сенькс, вот тут видно более-менее. Это не оптический обман, у него толщина с одной стороны, с другой заострение. Если посмотреть снизу, хорошо видно. И это 10 см, и даже больше. То есть я вертела и измеряла. Тут просто в ракурсе, а я смотрела так, чтобы толщина была повернута ко мне.
-
Ну вот картинка какая есть. Но тут плохо видно. Но там видно, что есть толщина и скосы к краям. Так вот, я его одела на Карвера, вертела и измеряла.
-
-Sedoy- Я говорю о мече из ДА2, который называется "Лезвие Хейдера". Но вашем скрине совсем не он и даже нисколько не похож. Лезвие Хейдера выглядит как шпала. Добрые люди, выложите кто-нибудь скрин, а?
-
F@allen Ну да. Там больше, наверное, я занижала на всякий случай. Но помню, что рассматривала внимательно, вертела и так и этак. Измеряла относительно предметов, которые могла относительно сравнить - то есть ладонь, голова и т.д. Голову, руку мерила свои )) Не стала уже делать поправку, что у меня рост 160, а у Карвера явно больше должен быть. upd. Нет, скринов нет. Может быть, выложит кто-нибудь, у кого игра стоит?
-
Нашла. Ради интереса посчитала вес шпалы, которая "Лезвие Хайдера" называется. Примерно, конечно, на глаз. Толщина 10 см (смотрела сбоку) (на самом деле больше, но пусть). Посмотрела снизу - да, это сплошное железо. Длина 150 см. Ширина 20 см (на самом деле где-то 30, но пусть). Объем получился: 10х150х20 = 30 000 см.куб. Делим на 4 (на самом деле надо на 3, но пусть), потому что толщина скошена к краям. 30000/4 = 7500 см.куб. Плотность стали 7,8 г/см.куб. 7500 х 7,8 = 58500 гр, или 58 кг. При том, что я занижала безбожно. Не, даже офигительный качек так не может. Это Избранные. А ГФ и его компания просто обычные люди.
-
В ДА2 есть меч-шпала, не помню название. Я его вес где-то тут считала, в глубинах темы. Получилось примерно 70 кг, при том, что я неправильно поделила на 4, а надо было на 2. То есть на самом деле где-то под 140 кг. Но пусть даже 100. Ну да пусть даже 70. )) Можем, потому что в ДАО при движениях воина наглядно видно, что у меча есть вес. У него же есть инерция (в ДАО). Кроме того, в ДАО движения снимали с реальных мастеров-реконструкторов, то есть законы физики те же, что у нас.
-
Inadzuma Ну хорошо, вот тоже видео. Здесь тоже плохо видно, но немного лучше и, главное, больше. Я тогда хотела бы, чтобы вы показали мне, где именно, на какой секунде вы видите "Замедленное движение меча вниз, как будто к нему привязан воздушный шарик". Вы же утверждаете, что меч двуручника в ДАО двигается так? Давайте сравним восприятие. При этом у двуручника висят "мощные удары" и еще что-то (я не разбираюсь), то есть замедляющие скиллы. При автоатаке он двигается быстрее. Я вряд ли буду переигрывать ). И я девушка не гордая, люблю врагов выманивать. Выманил, убил, выманил, убил, выманил, убил, зашел, добил оставшихся. Пошел дальше. Это я тоже называю "шел и убивал", то есть спокойно перебил всех и пошел. Никаких затруднений не вызвало, короче. А последний билд я расписывала где-то в глубинах этой темы, по-моему, вы там тоже были.
-
У меня нет ускорения, я смотрела в Лотеринге, до Винн еще далеко. У меня нет модов, кроме нескольких чисто декоративных типа "Шейла тихо топает". И я даже не представляю себе, какое восприятие мира нужно, чтобы стремительное движение меча вниз видеть как замедленное. Можно ссылку на то видео? З.Ы. Это явно какой-то скилл. Замах слишком большой для автоатаки, при автоатаке замах более чем вполовину меньше. Я двуручником не играю, мне сложно сориентироваться.
-
Inadzuma, так автоатака же быстрее. )) Я все-таки хотела бы узнать, почему у меня в автоатаке Стэн опускает меч очень быстро, а у вас замедленно. Вы можете загрузить игру и посмотреть? Мне хотелось бы получить ответ.
-
Inadzuma Я же посмотрела в игре. Меч опускается не медленно и плавно, а быстро и с ускорением. Он не сопротивляется опусканию, совсем. Наоборот, видно, что инерция тянет его вниз и ускоряет. Назвать это движение "медленным" просто невозможно. Я все еще хочу каких-то вариантов, почему вы видите так. Это не соответствует тому, что вижу в игре я.
-
Inadzuma, мне все-таки хотелось бы разрешить загадку. Каким образом вы быстро опускающийся меч видите как медленный? У вас есть какие-нибудь варианты?
-
Ну что делать. Я в игре посмотрела - Стэн меч опускает очень быстро, с ускорением, мгновенно. Yria посмотрела - то же самое. Вы видите, что медленно. Я не знаю, если честно, что тут даже сказать.
-
Двуручник там был? Видели, как он меч опускает? Берете свои слова про медленно опускающийся меч обратно?
-
Можно еще рейтинг на метакритик. 8,4 и 4,2 соответственно. Или количество проданных экземпляров. Тоже где-то в 2 раза, но не помню точно.
-
Что вы меня тут дурите? Я загрузила ДАО и посмотрела на Стэна еще раз. В Лотеринге, без всякого ускорения. Он поднимает меч с усилием, но сам удар происходит мгновенно. Очень быстро меч опускается, с явным ускорением. Бум и все.
-
То есть не можете привести примеров качественной фэнтези, где "всем было бы плевать на законы физики"? Ну вот видите. )) Я не помню про меедленные двуручники. Мы тут раньше с Ad2 спорили на эту тему, я тогда специально замеряла в секундах движения Стэна. Никаких мееедленно идущих к земле двуручников не видела, достаточно естественно выглядят движения. То есть, думаю, я бы заметила, если бы бросалось в глаза. Самонаводящиеся стрелы я не заметила, увы. Верю на слово. Списываю это на ограничения движка. В любом случае эти два пункта можно отнести к недоработкам. А вот прыжки роги и воина в ДА2 сознательно сделаны именно такими.
-
А можно примеры фэнтези, где всем плевать на законы физики? А то лично мне ничего в голову не приходит.
-
Я просто, после слов Инадзумы, предположила - а вдруг оно есть такое? Я просто сама не видела и не читала. То есть я не встречала фэнтези, где "всем плевать на законы физики", но чисто теоретически такое может быть где-то на задворках, просто я не видела.
-
Ну што сказать. Играть не умеете, граждане. ))) Перки там просто надо подобрать правильно. Для этого в игровой системе нужно разобраться, да. И подумать немножко. Мне почему-то никакие убийцы не страшны были. И падающие с неба мобы - тоже. На кошмаре. Мне было слишком просто играть, скучно. Дело вкуса, разумеется. Я просто люблю классическую фэнтези. Собственно, такую, где "всем плевать на законы физики" я даже и не читала и мне не понятно, что вы имеете в виду.
-
Я не играю двуручником, не люблю их. Но тут писали, что Конан-варвар где-то с такой же скоростью большим мечем машет. И щитовиками не играю, у меня Шейла - танк. Так что ничего не могу сказать. Я не выдумываю. )) Я тут, в этой теме, считала когда-то вес меча в ДА2. Шпала там какая-то. Получилось примерно 70 кг, при том что я занизила минимум раза в 2. Эм. Непонятна фраза. Нет, уже нет. Ну или теперь это "дешевая фэнтези-рпг". Или "фэнтези категории В". Где-то так. В фэнтези всегда ценно соблюдение законов физики, люди должны быть людьми. Прыгать и летать могут другие расы, буде автор их придумает.
-
А я вам давно говорила - поиграйте на кошмаре )) И вещи из DLC не берите, и весь пакет упрощающих модов убейте. Думаю, удивитесь ))) Нормальная там скорость для боевки, ничуть не замедленная. У меня вообще все на паузе постоянно, потому что не успеваю ))) Еще, подозреваю, проблема замедленности у двуручников может быть, но я двуручниками не играю, не люблю их. И не беру с собой обычно, так что не знаю. Насчет "откровенно смешных движений" ничего не могу сказать. Стрелы на веревочках меня лично нисколько не раздражали - главное видно же, куда стрела летит. Мне как игроку удобно, не надо приглядываться в темной пещерке. Не понимаю. Прыжки в глаза бросаются, но вы против них не возражаете, они вам кажутся приемлемыми. Тычки посохом (што за тычки?) тоже бросаются в глаза, но кажутся неприемлимыми. Но ..ээ.. когда Карвер дерется мечем весом 80 кг и прыгает с ним на 2 метра это бросается в глаза больше )))) Потому что человек так делать не может, это невозможно. А Карвер такое делает постоянно, постоянно, 100500 раз в игре. Тычки посохом (ну, нинаю, что имеется в виду) возможны, думаю, поэтому в глаза не бросаются. Речь идет о том, что в ДА2 в боевке персы-люди стали двигаться так, как люди двигаться не могут. И это наглядно и постоянно. Жанр сменился. Хорошая качественная фэнтези подразумевает, что у людей (как расы) человеческие способности. Люди в ДА2 позиционируются как люди, но дерутся как шинигами какие-то.
-
Ну вы же понимаете, что все условно? Абсолютно реалистичной боевки не существует, да и вряд ли в нее было бы интересно играть )) Любая боевка нерелистична в той или иной мере. Клавишами же управляем, по нарисованному миру бегаем, ранения выражаются в цифрах. ) Вопрос в том, как она воспринимается. ДАО воспринимается как фэнтези. Боевка ДА2 как будто пришла к нам из китайского боевичка категории В. Совершенно не возражаю, что кому-то нравятся китайские боевички, у меня самой есть такие знакомые. И была бы это какая-то сферическая самостоятельная игра, вообще никто бы слова не сказал, думаю. Но просто игроки, которые ожидали продолжения, они ожидали и того, что жанр не сменится. А он сменился. Поэтому стоны и расстройства, и у меня тоже, жалко и обидно просто. И никто не говорит, что "боевка ДАО риалистична 100%, ваще как в жизни". Но по общим ощущениям она реалистичнее, нет такого массового явного постоянного наглядного противоречия законам физики и законам функционирования человеческого тела.
-
Ну вот, стрелы с самонаведением злили. Значит, вы действительно очень наблюдательная )) Я вот не замечала. Но главное здесь слово "злили". Почему "откровенно злили"? Потому что нереалистично? Но вот в ДА2 нереалистичного в 100500 раз больше. Но это не злит почему-то нисколько и даже не привлекает внимания. )))
-
Но то, что персы скачут выше головы, бросается в глаза. Пока вы не начали про всякие мечи и лучников рассказывать, я лично на все это и внимания не обращала. Да и сейчас не буду. ) Я не требую от игры полностью реалистичной боевки, считаю это невозможным. Условно реалистично - вот и хорошо. А вот когда прыгают, летают и лопаются - это бросается в глаза. Навязывается.