-
Публикаций
1 790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Так получается разное количество дамага в зависимости от партии :blink: Я сейчас нашла старый сейв из недоведенной до конца игры. Но там у меня тоже ГГ-рога, плохо прокачанный, непросто на подпольных боях, но ни разу не погибла. Но раз ГГ рога, тоже не могу туда Зеврана впихнуть. У меня получилось урона в сумме: - ГГ рога, 17 уровень = 7734 - ГГ рога 17 уровень (дольше играла) = 9830 - ГГ маг, 16 уровень = 15009 Цифры вообще разные. Но у меня явно земетно - чем проще и быстрее играть, тем меньше урон в сумме. У Nethalf-а - ГГ воин, 22 уровень = 7290 и 7551 У junay - ГГ воин, 18 уровень = 9702 То есть надо еще сумму сравнивать, и если суммы похожи, то тогда абсолютные значения урона Зеврана и, например, Морриган, можно сравнивать.
-
Переиграла. То же самое. ))) ГГ - маг 16 уровня ГГ = 4019 Шейла = 576 Зевран = 8683 Леля = 1731 (зверей следопыта не вызывала на сей раз) А вот цифры ГГ рога 17 уровня. Но у него совершенно бешеная прокачка, машина смерти, убивает этих бронированных гномов за 3-5 ударов. ГГ = 3679 Шейла = 881 Леля = 1615 Винн = 1559 (тоже без зверей) И я, кажется, поняла, в чем дело. ГГ магом играть тяжко. Сейчас переигрывала, погибла раза 4. Играла долго. ГГ рогой зашла, всех перерезала минуты за 3 (даже за 2). То есть чем слабее партия, чем медленнее дело идет, тем больше очков в сумме за урон. То ли враги подлечиваться успевают, то ли что. А 22 уровень - это не 16, то есть тоже явно дело было быстро. То есть желательно сравнивать партии одного уровня. Nethalf, а нет возможности пройти бои героем примерно 16 уровня? Я просто не могу, у меня где-то на 16-17 уровне в обоих моих сохраненках бои уже пройдены.
-
У меня у самой вопрос - откуда у меня такие цифры )) Я переиграла другой группой (без Зеврана), цифры похожи на ваши, то есть от 850 до 2700. Я сейчас переиграю те бои, отпишусь.
-
Да в принципе не обязательно же именно Подпольные бои. Просто там удобно - сразу 4 боя подряд, наглядно получается, длинный кусок. А так можно же любой бой или несколько. Просто записать до и после. Но желательно бы на кошмаре, единственно что.
-
Да, конечно, можно переключиться в любой момент. Настройки - сложность игры. Подпольные бои - заходишь на испытания, коридор налево, там есть маленькие комнатки, в одной из них стоит Оружейник испытаний. В него тыкаешь, он тебе предлагает. Всего 4 боя. Бои не самые простые, готовься умирать, если раньше на них не сражалась )) Я вот сейчас пару раз померла )) Я перед разговором с оружейником записала у всех цифру нанесенного урона в "Героических достижениях". И после боев. А потом вычла просто.
-
Итого. Подпольные бои в Орзаммаре. Уровень кошмар, без собаки пятым членом, без усиления боссов, без каких-либо модов. Телекинетическое оружие. Урон после всех 4 боев: ГГ - 16 уровень, маг-энтропийник + немного лекарь + немного лед и молнии = 3938 Шейла - танк, каменное сердце = 1008 Зевран - кинжалы, одеяние злодея, шип розы, концентрированный яд воронов = 7604 Леля - лук Печаль Арлатана, песня мужества, следопыт (медведь) = 1615 Было бы интересно увидеть и другие результаты, если кто захочет. И раз тут много обсуждали, интереснее всего было бы увидеть цифры Морриган, но только на кошмаре, конечно.
-
А, кстати, я сообразила, как посчитать и не для ГГ. Там же есть "героические достижения". Записать - сколько "нанесенного урона" было до боя, потом - сколько после. И сразу видно, какой урон у кого в группе получился.
-
А вот да, было бы интересно. Только тогда надо ГГ сравнивать, потому что все-таки основной урон с ГГ идет. ГГ-рогу, мага и двуручника. Подпольные бои в Орзаммаре, например. На кошмаре.
-
Ширра Да, согласна. И Гейдер молодец, тоже согласна.
-
Особенно о капюшончике, который можно снять с обгорелого трупа ))))) Это просто шутка была ))
-
Но вероятность стабильно заработать все-таки больше. А драконов Хоук убъет и амулет из них сделает ))) А клад - вообще гарантии нет. Если вдуматься - зачем Бартранду карты? Чтобы пошустрить по местам, которые не обшарили мародеры. Откуда он знает, какие именно ходы мародеры обшарили? Те, которые известны. Известны кому? Бартранду и остальным искателям приключений в Киркволле, в настоящее время. А что было 200 лет назад? А во времена империи? Эти ходы могли обшарить давным-давно, задолго до рождения Бартранда, и все оттуда вынести. Кому какие ходы были тогда известны и куда ходили мародеры за добычей - Бартранд не знает и знать не может.
-
Ну все равно это время и нет гарантии. Может, Мередит была бы "за". А может - решила бы, что если храмовники из Киркволла уйдут, местные маги немедленно распояшутся и будет бадабум? И согласовывать с Орлеем все равно надо. И опять же - захочет ли Логейн пропустить в Ферелден достаточно серьезные иностранные силы? Тоже нет гарантии.
-
Inadzuma А откуда? Основные силы храмовников, естественно, в Круге. Круг в Ферелдене один, ситуация здесь плачевная. Еще в Денериме, скорее всего, их достаточно много - но с Денерима войска снимать не будут, потому что ситуация нестабильная, и кто ж тогда в случае неожиданных эксцессов будет защищать церковную верхушку? Остальные небольшими группами рассредоточены по населенным пунктам. То есть надо разослать гонцов, им всем сообщить, а потом ждать, пока они прибудут с разных концов страны. Или писать в Орлей и просить храмовников. Но орлесианцев Логейн не пропустит. Как вариант, могут просто надеяться, что двери удержат. Двери, кстати, и удерживают, то есть Грегор в них вроде как уверен.
-
Тут еще фишка в том, что то небольшое количество храмовников, что осталось внизу, с башней, полной одержимых, не справятся. Интендант там говорит: "Ты вправду перебил всех одержимых? Я уж думал, нам всем конец". То есть они будут ждать подкреплений. А когда прибудут подкрепления и откуда они возьмутся в стране, расколотой гражданской войной, по которой к тому же катится поток ПТ - тайна. И половина армии уничтожена, а остаток скоро будет уничтожен. То есть ждать неизвестно сколько. Это слова. Я думаю, в ситуации гражданской войны, узурпации трона, беженцев, угрозы Мора - у церкви есть и другие заботы. Маги - не единственное, чем занимается церковь.
-
А у нас неадекватный... И то правда. ))))
-
о_0 Ну как же... Как это "зачем"??? Во-первых, там очень полезная Винн. К тому же ее потом можно троллить на тему грифонов и радоваться как ребенок ))) И вообще у них с Зерваном разговоры прикольные. Во-вторых, там замечательная Тень, из которой мы добываем аж 22 очка характеристик, где еще такое есть. В третьих, там на 4 этаже мы с обгорелого трупа снимаем чудесный капюшончик. Единственный, который по-настоящему идет нашему магу - и потом всю игру любуемся. Другого такого нет. Вернее, такого же фасона, но лучше по характеристикам, падает с Призрачного Дракона. Ну тогда уже меняем, да. В четвертых, там в шкафу прячется Годвин, на котором мы потом заработаем около 80 золотых (не помню точно). Очень, очень полезная локация. И ежели наш ГГ из-за какого-то там характера отказывается туда идти - нагнем, заставим, запугаем и впихнем в ворота пинком ))))) Вот если бы на ГТ в ДА2 столько же полезного и греющего душу было, я б туда бегом бегала бы. А так - единственный плюс, что я пока обнаружила - взять с собой Карвера... А Андерса не брать ))))) Тоже хорошо, конечно, но как-то маловато
-
Inadzuma Нет, я не это хочу сказать )))) Я хочу сказать, что поход на ГТ - не единственное спасение, без которого только в петлю и жизнь кончена. Скользкий выше хорошо расписал. Есть и другие способы, более надежные, не такие рискованные. Да, может быть, не такие быстроприбыльные, но поход на ГТ не дает никаких гарантий на прибыль, а лишь вероятность, что она будет. А раз так - то карты не могут служить таким уж абсолютным стимулом к тому, чтобы кидаться спасать одержимого и убивать храмовников. И без карт прожить можно. И не так уж они прямо необходимы. К тому же резонно предполагать, что одержимый сейчас превратиться в окончательно одержимого и о картах все равно придется забыть О Справедливости мы ничего не знаем на тот момент.
-
В игре нет никаких указаний, что Бартранд знает точное место клада. Он хочет найти "другой" ход, потому что предыдущие ходы уже обчищены. Он хочет найти какое-то место "в неделе пути от поверхности", потому что там что-то вроде есть (источник - байки). Но существует ли на самом деле это место и есть ли там что-нибудь, он не знает. И, кстати, клад нам не показали. Флюориты, аметисты и так себе посох. Бартранд слышал байки. У него нет точного знания места. "В неделе пути от поверхности". Он не знает, что там есть богатства. У нет на это никакой гарантии. И никакой информации на эту тему тоже нет. Просто еще необчищенный тейг. Но мы вот в ДАО были в двух необчищенных тейгах - сногсшибательных богатств не нашли.
-
Никто не знает все *вздохнув опять* ты прочитал подборку цитат, что я сделала на предыдущей странице? Ответь, пожалуйста. И объясни мне, главное, где гарантия нахождения сокровищ?
-
Но в ДАО это как-то логичнее выглядит. Игра посвящена спасению Ферелдена - вот и идем спасать Ферелден. Или не играем. ДА2 посвящена противостоянию магов и храмовников - но отыграть можно только фанатичного маголюба (из-за сцены с Андерсом). Или был фанатичный маголюб, потом передумал, так тоже можно отыграть. То есть без предупреждения одну сторону в противостоянии урезали в правах ))). Анору я бы прирезала, гадюку такую, но она смылась )))) А потом, при Эамоне, уже как-то неудобно было, он бы стал возражать. )) Кроме того, посидев в тюряге и слегка подостыв, мы поняли, что в чем-то и сами виноваты - Анора нас все-таки предупреждала. И вообще я обычно не рассматриваю мотивы становиться СС и идти бороться с ПТ как некое ограничение. Повторюсь - я просто на это соглашаюсь как на условие игры и не парюсь )))
-
Никто не знает все *вздохнув* Ну я тогда просто скопирую. И да, Скользкий про шахту правильно говорит.
-
Удивившись. Ты вообще читал предыдущие страницы? Зачем идти на ГТ? Объясни. Только не надо рассказывать, что ради денег или ради спасения Бетани от храмовников.
-
Тогда игры не будет ))) Мы просто соглашаемся спасать Ферелден от Мора и играем. Или не соглашаемся и не играем. И решается это в самом начале. А в ДА2 другая ситуация - мы ни на что не подписываемся и соглашения у нас нет. И цели нет. Вроде - отыгрывай кого хочешь. А вот. upd. Кроме того - спасать Ферелден просто хочется. И Дункану мы вроде обязаны, и присягу принесли, и ролики нам показали про битву при Остагаре и про предательство Логейна, и это ролики, которые действительно задевают и трогают. Мне лично просто хочется, кажется правильным. А вот на ГТ в ДА2 мне совсем не хочется ))))
-
Никто не знает все Хоук совершает поступки. Эти поступки должны укладываться в отыгрываемый характер. Некоторые поступки сюжетные, их изменить нельзя. Но они все равно должны укладываться в отыгрываемый характер. Если не укладываются, то, поскольку поступки мы на свалку отправить не можем, приходится отправлять туда отыгрыш. Хоук кидается защищать одержимого. Я не могу вписать в характер "разрабы не предусмотрели" и "сценарий". Я не могу вписать в характер "храмовники сами напали", потому что они напали на одержимого. А мне напасть на одержимого вместе с ними не дают. Значит, мне приходится придумывать и вписывать в характер то, что дано - то есть Хоук убивает храмовников, защищая одержимого. И то, что Хоук такой совершает поступок, очень сильно суживает возможности отыгрыша, собственно до пары вариантов. Мне в игре не доказали, что они действительно нужны, это слова. Кроме того, что мы видим - Андерс начинает превращаться в одержимого. Обычно на этом конец - обычно одержимый таким и остается. Мы ничего о Справедливости на этот момент не знаем. То есть о картах можно забыть, их не будет (Хоук так должен считать на тот момент).