-
Публикаций
1 790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Nethalf Какое AoE у дракона? Я к нему прихожу с рунами защиты от огня. Нету у него никакого AoE Лучники стоят не толпой, я обычно Хоуком отбегаю в сторону. Варрик и Себастьян стоят как придется. Обычно толпой из них обоих )) Авелин занимает дракона. Лечились, дай бог памяти, Варрик и Себастьян один раз (когда 2 дракончика), Авелин раза 3. Собака погибла один раз, больше никто не погиб. Там просто надо Авелин убирать из-под морды дракона, чтобы он ее не зажевал. То есть как только он к ней мордой повернулся - сразу отводить ее ему под хвост. А на Флемет лучники толпой стоят, потому что места нет, а не потому что так хочется )) Сорри, не заметила пост. Да, согласна, эти бои сложнее любых боев с боссами. Во всяком случае, велика вероятность, что с первого раза их не пройдешь. Иногда и со второго-третьего. Потом уже, когда помнишь, откуда и когда кто появляется, проходится, конечно. А для меня самый сложный бой на кошмаре за мага был склад по квесту, когда родственника украли. Там одних магов штук 30 и храмовников тоже, еще и лейтенант и, по-моему, охотник. У меня группа просто разбегалась все время в разные концы склада, где их по-отдельности и мочили. Раз 10 погибла ))) Так удивлялась ))) А потом заметила закуток, где мобы со стенки не падают, сразу отступила туда, вырубила группе способность самостоятельно передвигаться - и перебила всех совершенно спокойно.
-
Nethalf Ну, нинаю, как там Игнасио выносится после смерти ГГ, я не пробовала. Я прохожу без смерти ГГ, так что после этого факта бой автоматически считаю неудавшимся. И опять же не знаю. У меня не было проблем с лечилками на кошмаре. У меня вообще никаких проблем на кошмаре не было примерно с 14 уровня, когда взяты все нужные умения. То есть играть становится настолько просто, что скучно, я застряла на середине третьего акта и не могу себя заставить идти дальше. Хотя я специально сделала себе усложнение, иду лучником вообще без магов. 3 лучника и Авелин. Вот абсолютно то же самое моя пачка из трех лучников делает с любым боссом а ДА2.
-
Nethalf А умный маг, помня, что в этом бою есть убийцы, юзает руны, которые предварительно старательно прокачивает )))) И Авелин, которая бъет командира, поэтому все убийцы бъют Авелин. И вообще умный маг хоть немного подкачивает себе жизнь (на случай теневых убийц, которые иногда проходят сквозь руны). Я антиванских убийц прошла магом с первого раза, по мне ни один убийца ни разу не попал. А умный рога юзает Неприметность, Коварство и Приманку, и ему тоже никакие убийцы не страшны.
-
Nethalf У меня последний раз было 5. )))) Все - уже тогда, когда никакого рычага нет. Убили меня тогда. ))
-
Jeina Ну, это проблемы паука ))))) Я не собираюсь спускаться в яму чисто для того, чтобы доставить ему удовольствие ))))
-
Nethalf Бежишь ты, понимаешь, по Кузнице... За тобой штук 10 скелетов, из них 3 оранжевые, неуязвимые. Парочка желтых, которые почему-то еще хуже. Остальные белые. Сзади, тяжело переваливаясь, топает Пожинатель... Все твои уже мертвы... Скелеты наступают на пятки... Остановиться ни на секунду не можешь, догонят. И далеко ты убежишь? ))))
-
Nethalf Я несколько раз убивала Пожинателя разными ГГ. 2 раза не прошла вообще, не смогла. Один раз зарезала рогой-кинжальщиком за 5 минут. Подумала, поставила сопартийцев в угол, отобрала у них оружие и убила Пожинателя соло за 5 минут. Но я не помню, что у меня за прокачка была такая бешеная, давно было, и комп погиб с тех пор. Так что верю, у меня Пожинатель на кошмаре однажды тоже не составил трудностей. Остальные разы - по разному. О, что вы, конечно, отменяет. В ДАО, например, есть еще Игнасио. Который мгновенно бац в лоб моего мага и оглушил. И зарезал за секунду. И валяется хладный трупик моего ГГ под ногами у Игнасио. Пока не знаю, что с ним делать, дело выглядит абсолютно безнадежным ))) Подпольные бои пока не могу пройти - 14 уровень, маг. И с танком не могу, и без танка. Но тут-то я пройду попозже, конечно. А все боссы ДА2 - простые. Для них для всех есть простое решение. Ну, кроме Каменного духа и лучников Гнусного, где нужна повышенная аккуратность. Это простое решение. А под Пожинателя хоть какие спецприготовления делай - не факт, что пройдешь вообще.
-
Nethalf Назовите мне, плиз, сложные бои в ДА2
-
Jeina Каменный дух - вообще самый сложный босс ДА2(имхо), там помереть очень легко из-за случайности. А с драконом просто - руны защиты от огня всем, а дальше идем и крошим дракона и дракончиков.
-
"Те, кому понравилась вторая часть" - имеется в виду - те, кому понравилась вторая часть и не понравилась первая? Я боюсь, что их исчезающе малое количество. Неудивительно, что они не появляются )) А я включала кошмар )) Тактика не появилась )))
-
Failee *хихикнув* вот ты мне только что говорила "не решай за меня, какие игры мне нравятся". А теперь решаешь за человека, что он именно "бесится" и по какой именно причине.
-
В конце остается, если роман. Я в первом прохождении Фенриса убила Я за магов была, а он ушел к храмовникам. И я его убила. А потом Варрик сказал: "все покинули Защитницу. Кроме Фенриса, конечно". ыы. Фенрис ко мне вернулся. И остался со мной. В виде зомби :-| Больше не убивала, боюсь )))
-
Да, верно. Я вот и не смогла и не хотела. Несимпатичен мне Хоук, трудно с ним ассоциироваться, трудно ощутить его действия как естественные. Я бы поступила иначе! ))) К тому же озвучка и ролики мешают.
-
Так можно ж не выговаривать все разговоры сразу. Я вот потихоньку, по одной ветке разговора. Если сами напрыгнули с разговором или подарок спровоцировал - не разговариваю в этот раз. И мне до конца игры хватает вполне.
-
*послушно* хорошо )))) А мне нравится, что я могу этим управлять. У меня от этого ощущение свободы наступает и умиротворение в организме А когда мне этого не дают - ощущение "свободы недодали!". К тому же всякие фишки от этого бывают приятные. Стэна вот водить с собой надо, чтобы некоторые разговоры получить. И вообще - сопартийцы всегда с тобой готовы поговорить, они живые, они всегда с тобой в контакте. А в ДА2 пришел в гости - тебя встречает соляной столб с застывшим взглядом.
-
Failee Ни боже мой. Я обычно цитирую так, чтобы был именно нужный контекст ))) Ну например, я написала: "2-3 варианта развития сюжета, позволяющие выбрать сторону. Эти 2-3 варианта отличаются процентов на 5: а именно "более динамичными кат сценами и озвучкой". Ты пишешь: "В ДА2 выбор в том - как подать своего героя. С какой стороны показать. Обозначить его позицию. Меня устраивает вполне. При этом ещё куча плюшек в виде более динамичных кат сцен и озвучки." Вспоминаем, что в ДА2 результаты за сторону магов и за сторону храмовников не отличаются ничем. И Орсино и Мередит мы убиваем, война начинается. Они отличаются только тем, будет Хоук наместником 3 года или нет. Все. Отсюда моя фраза "отличаются процентов на 5". Твои слова "обозначить позицию" я отразила - "позволяющие выбрать сторону". И даже втулила не очень понятные мне "более динамичные кат сцены" )) То есть именно то, что ты и написала - выбрать сторону (обозначить позицию) и получить более динамичные кат сцены. Что не так? и т.д. Все остальные фразы у меня тоже вполне обоснованы. Jeina Да я не сравнивала ДАО и ДА2 по боевке )) Хотя щщитаю, что в ДАО круче ))) Я имела в виду, что раз Failee играет на изи, то она не хотела бы сильно заморачиваться с прокачкой, специализациями, оружием, доспехами, подбором группы и т.п., чем обычно заморачиваюсь я, например, но я играю на кошмаре. То есть такие вещи входят в круг моих интересов, но не очень интересны Фэйли.
-
Я собственно тебя цитировала )) Ну за исключением слова "кино". Ну и ряд простых одноходовых логических выводов. *временно отключаюсь, сорри*
-
Да, я об этом говорила. У меня сложилось впечатление, что для тебя идеальная игра такая: Некий продуманный готовый герой, 2-3 варианта развития сюжета, позволяющие выбрать сторону. Эти 2-3 варианта отличаются процентов на 5: а именно "более динамичными кат сценами и озвучкой". И ты смотришь кино, периодически мышкой указывая, куда именно двигаться, чтобы та или иная сцена выглядела более выразительно. Бои несложные (ты же на изи играешь?), прокачка лишнее, всякие сложности типа "гармонично построить систему разговоров" тоже лишнее. Интерактивное кино. Но красивое, с выразительными героями и хорошей озвучкой. Ну и в какой-то степени можно героем управлять, конечно.
-
Об этом можно поговорить, разумеется. Но я вообще-то о другом говорила ))) Ладно ))))
-
Ну хотя бы в том, чтобы растянуть разговоры на всю игру. Я растягиваю, и мне не сложно. У тебя не получается, ты предпочитаешь ДА2, где тебе разговоры выдают по расписанию, составленному разработчиком. Это не о характере, а об игровом процессе.
-
*задумчиво* ...вот уже второй человек, которому нравится ДА2, сам признается, что ему нравится ДА2 потому, что там все заранее расписано, и не надо самому напрягаться. В отличии от ДАО, где надо. Я бы сюда и третьего отнесла, но не буду пока.