-
Публикаций
1 790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Подскажите, плиз, как оставить наемника в таверне, пока еще нет крепости? В крепости знаю как, а в таверне не пойму, куда тыкнуть. --- Все, дошло. Надо с трактирщиком разговаривать и заказать наемника.
-
Я: "Я отмщу за убитых детей бухты Непокорности!!!" Орланка Нефра: "А? Чего? Какие дети???" 0_о Я: "Умри, тварь!!" Я: "Я отмстил за убитых детей, Нефра мертва" Наемник: "Хи, дом Доменелов тебе немножко благодарен, бери денежку" Я: "Какие Доменелы??? Ты меня обманул!??? Умри, тварь!!!" Прикольно получается. Надо было делать даму. А то что-то здоровый мужик с крутыми рогами как-то не ассоциируется со столь эмоциональным существом. ))) Включила в диалогах показ, какая реплика к какому характеру относится, стало намного легче ориентироваться. Поняла, почему я ломаюсь через какое-то время от начала и бросаю игру, вот сейчас начало 6 уровня - меня Алот раздражает. У него как раз начинается период безвременья, когда заклы плохие, их мало, сам мешается, почему-то все враги на него кидаются и убивают быстро. Стоик более терпим, но тоже как-то не лежит душа. Надо бы перетерпеть до 11 уровня, когда у них будут бесконечные заклинания 1 и 2 уровня. И ведь никого взамен не возьмешь уже, только заново начинать. Вот прошлая партия у меня была шикарная: Эдер, танк-паладин из таверны, ГГ сайфер, авантюрист из таверны и Кана. На 11 уровне взяла еще Хиравиаса из крепости. И как хорошо играть было. Ни у кого заклинания не кончались, спать никто не хочет, идем как терминаторы. Думаю, может опять бросить и заново начать. (( Но сам образ ГГ - вдохновенного, эмоционального и недалекого смертельного богоподобного нравится очень ))) С другой стороны, я еще монаха не пробовала... Монахом тоже интересно было бы. Yria, репутация 6 666 :D
-
То есть в разговорах выбирать наиболее эмоциональные реплики? Сенькс, попробую.
-
Сделала я себе Доброго Путника - смертельного богоподобного. Выглядит шикарно. Такие рога! На харде. Уже всю группу собрала, Эдер, Алот, Стоик, Кана и танк из таверны. У меня благоволимые качества - великодушный и эмоциональный. Неблаговолимые - обманщик и злой. Нда, а как же "ложь во спасение"? Придется везде правду говорить, великодушия не доберу, получается. Подскажите, если кто отследил - за что дают Эмоционального? Я что-то вообще не представляю.
-
Из Скайрима точно не, я бы узнала. В Масс-Эффект я играла 2 раза во второй и один раз в третий, музыку не запомнила. В Дракенсанг не играла, нинаю.
-
По мне, так и так обсидианы сделали очень много. Это инди-игра в конце-концов. Мир придумали, мир интересный, тексты местами прекрасные. "Любую ошибку можно перековать в урок...". Боевка хорошая. Причем разнообразная, для разных сложностей нужен разный подход, тактика есть, межклассовые комбо выше всяких похвал. Художники и композитор поработали прекрасно. Квесты с разными решениями, причем не всегда очевидными. Спутники на сюжет не влияют. Ну не влияют. Зато можно взять кого-то из таверны и подстроить под себя. Может, будут влиять в будущем. И не надо, не завершай. Зачем себя мучить? Лучше играть в то, к чему душа лежит, в ту же Инквизицию, например.
-
То есть ты играешь ради спутников? Ну, скажем, если я решусь пойти на ПП (я пока не решилась)), я всех спутников буду брать из таверны и раскидывать им статы так, как считаю нужным. И не буду чувствовать себя обделенной из-за того, что у меня пропадет кусок геймплея. Ты в Инквизицию играл? Там, говорят, спутники интересные. Некоторые только ради них и играют.
-
Не понимаю вас, повторюсь, причём здесь таверна? Почему наличие того или иного спутника не может координально изменить ход диалога, не потому что у них крутые статы? Я отвечаю на следующий нетроллинг: Вот здесь говорится так: (перевожу с дотовского или не знаю, где такая манера разговора принята) если гг качнул силу, а не интеллект, то ему может интеллекта не хватить на успешное убеждение. Но в группе есть спутник с высоким интеллектом. Почему он не может вместо гг своими характеристиками решить этот разговор успешно? Я отвечаю: потому что можно сделать в таверне бота и с его помощью проходить все разговоры, что убъет геймплей.
-
Спутники разговаривают с богами. Неписи (тот же Таос) разговаривают со спутниками в соответствии с их особенностями. Влиять на ход диалогов спутники не должны, потому что иначе мы можем спецом сделать спутника в таверне именно вот с этой нужной особенностью и пройти этот разговор максимально успешно.
-
Это и есть то, что я написала. Берем спутника в таверне и задаем ему все разговорные характеристики на максимум. В результате у нас все разговорные квесты разрешаются оптимально ВСЕГДА.
-
А ты не тролль что ли? :shok: Ты искренен? :wacko: То есть ты правда считаешь, что спутники должны решать разговоры своими статами? Берем спутника в таверне, прокачиваем ему разговорные характеристики сразу до предела, сажаем в крепость. Берем с собой на нужные разговоры, он нам все регулирует по максимуму. Возвращаем в крепость. Ну очень интересная игра получается. Разговорные квесты больше никакого воздействия не оказывают, потому разрешаются всегда оптимально, все прохождения одинаковые, геймплей в смысле квестов угроблен полностью. Но зато ты доволен. :D Людям с пожарами следует играть в доту и не выходить оттуда, поскольку их фирменный стиль не везде уместен.
-
я жалобу отправила
-
Но игра отслеживает, что ГГ ребенка таскает с собой. Даже в финале написано, что таскает в Солнце-в-Тени. То есть это все равно предусмотрено, это не баг. Только не понятно, под каким соусом и что из этого следует. ) А, да, и реплика же у ГГ есть, что он оставит ребенка себе. То есть можно оставить себе. Наверное, это и значит "усыновить". Хотя хотелось бы официального подтверждения статуса, конечно )
-
)))) ну да )))) Больше никто не предложил. Не, я бы тоже хотела что-нибудь более интересное с крепостью. Мне, в принципе, и так не плохо, но хотелось бы, чтобы больше индивидуальности можно было придать в зависимости от ГГ. Вот в Скайриме у меня следопыт, живущий в палатке, воспринимался по другому, чем имперец, живущий в поместье в столице.
-
Тут же говорили вроде, что усыновить можно )) Хотела усыновить, типа наследник крепости и вообще, жилье есть, деньги есть, ребенок избранный, с душой лидера, почему бы нет? Ладно, больше не буду )) Но я ребенка забрала еще до того, как Шимока траванула. Сын вполне мог подумать, что я на ритуал его тащу.
-
Есть куча билдов, когда успешный боец является еще и успешным лидером. Я специально такие подбирала, у меня до этого был рейнджер (инт 18 реш 17), друид (не долго) (инт 19 реш 15), сайфер (инт 19 реш 15). То есть у рейнджера такой расклад просто по билду, а друиду и сайферу я телосложение занижала до 3, чтобы поднять решительность. И диалоги очень удачно проходились. Даже Шимока траванула и объяснила ему, что он и должен себя так чувствовать ))) Сейчас специально хочу неудачником поиграть, по принципу "простота хуже воровства", паладином с (инт 11 реш 10) и посмотреть, что будет ))) Насчет ребенка
-
Прошла второй раз. Первый раз пробежала по быстрому (на нормале), сейчас сделала вроде вообще все квесты (на харде). Игра нравится. Причем сначала она мне нравилась меньше, чем сейчас. Чем больше играю, тем больше перестраиваются мозги на изометрию и эти маленькие фигурки. Очень нравится музыка и пейзажи. Вообще ощущение какое-то спокойное и медитативное. Боевка классная, драться очень интересно. Но все равно не могу решиться пока на ПП :huh: Хочется теперь поиграть неудачником каким-нибудь )) Чтобы проваливать разговоры и вообще. Пока хочу поиграть смертельным богоподобным, паладином из "Добрых Путников". Пусть он будет изо всех сил стараться быть великодушным и честным, но из этого раз за разом будет получаться фигня. Или, может, что-то поинтереснее?
-
Вопросы по квестам богов
-
Нашла. Не ожидала такого 0_о Хороший квест
-
У меня прошлый раз не хватило. Написано, что нужно Репутация: 4. Я так понимаю, что это "Герой" (Крайне хорошая). Но я прошла мирно, набрала 10 знания и уговорила торговку, что слухи плохие пойдут и никто с ними торговать не будет, вернула деньги торговцу. Где найти Персока?
-
В общем птицееда уговаривала по отдельности насчет каждой птицы. Пением Клювика и облачной птички он согласился просто вдохновляться, а на третью птичку аргументов не хватило (( Сожрал ее, сволочь, вместе с перьями, предварительно размозжив ей голову о камни и разорвав потом на части. :shok: Дали "значительный бонус к репутации" в Вязах-Близнецах. Теперь в В-Б репутация "Герой" (средне-хорошая), все равно бы не хватило на то, чтобы решить вопрос с обманутым торговцем. Наверное, если всех птичек скормить, репутация бы больше была. Не буду проверять. ) Раз все равно была возле огров, зашла к ограм. Я их победила ))) 12 уровень у меня уже. С первого раза, в конце остались только вполне здоровенький Эдер и сам Нелронд Мудрый или как его там. Эдер пилил огра очень долго, нанося ему 2-3 урона за удар, но запилил в конце-концов ))
-
У меня честный 3, обманщик 3. ))) Вот такой противоречивый. )
-
Ага, птичку уже сама нашла, проявив чудеса сообразительности. )) Пойду с поедателем пообщаюсь. Да, каждая обитательница/обитатель борделя какие-то бонусы дает, 2-3 штуки. Из самого полезного - на первом этаже девушка +1 к механике, на втором этаже Икали +1 к решительности, парень на втором этаже, который вместо той девицы, что с медальоном - интеллект +2, знание +1 и еще что-то. Бонусы несколько короче, чем от таверны, но мне хватило оба раза добежать до Вязов-Близнецов с этим бонусом (решительность надо было и знание). Бонус складывается с бонусом от сна, не перекрывает.
-
Таки не интеллект проверяется в случае с обманутым торговцем в Вязах-Близнецых, а знание 10. Репутация нужна 4, мне не хватило. А сам торговец никак на силу не реагирует, проверяется решительность и еще что-то. Но он меня совершенно не боится, невзирая ни на какую решительность, отшатывается и бросается в бой. И местные его убивают стрелой в горло. Пришлось бежать в бордель, общаться с геем-интеллектуалом, гы-гы ))) Знание получилось 10, все мирно решила. Что делать с птичками? Я взяла небесную птичку из гнезда в храме Хайлии, и одну даму уговорила, она дала мне Клювика. Но я ей обещала, что выпущу Клювика в лесу. И я все равно не знаю, где взять третью (где, кстати))? Короче, не могу я отдать птичек на съедение, душа не позволяет. И обещание же. Как Клювика выпустить и что делать с небесной птичкой? В гнездо обратно отнести? З.Ы. Облачную птичку не удалось обратно в гнездо запихать, она квестовый предмет. В инвентаре космическая свинья, обычная свинья, птицы, кошки, собаки и младенец ))) Еще ни в одной игре у меня такого прикольного багажа не было )))
-
Inadzuma О, кстате, я вспомнила. Насчет дальнобойного оружия. Метательные ножи же. Очень удобно. И не дорого. Продает, емнип, старушка-торговка. А потом, уже позже, когда я находила лук получше, я все равно пользовалась только ядовитыми стрелами. Гавран продает. Его первый раз в пиратском городе встречаешь. Урон от ядовитых стрел получается очень даже приличный, я даже весьма сложных врагов так убивала, которых не могла осилить в рукопашную. Но побегать приходилось, конечно.