Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

tw3025

Посетители
  • Публикаций

    1 790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tw3025

  1. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эээммм... я вообще-то не читала ваш разговор, и может вообще не к месту, но упоминали о третьей силе. Вот очередной раз предлагаю в качестве третьей силы лириумного идола как одного из Забытых Богов(© Ширра). Забытые Боги были богами смерти, боли и т.д. И идол питается смертью и кровью (см. Бартранд). И растет (если сравнить изначальную статуэтку, меч Меридит и целую Меридит в конце). И тогда Забытый Бог становится основным теневым игроком ДА2, управляющим сюжетом. И двигающим сюжет к кровавой каше в финале - чтобы покушать. А Хоук - он так, несколько сбоку. Не он определяет основные события, его используют. Все - имхо ))
  2. tw3025

    (DLC) Legacy / Наследие

    Прошла лучником на кошмаре во втором акте (перед нападением кунари). Резчица Подозреваю, Малькольм заключал договора с демонами, чтобы ставить печати, но потом как-то обманывал их и запирал. Убить, наверное, почему-то не мог. В качестве предположения.
  3. tw3025

    Локализация DA 2

    Вау, как интересно. Особенно про Флемет. Я "мушку, попавшая в мазь" трактовала как именно что - мушка, попала во что-то липкое, не может выбраться. Насекомые часто в янтаре встречаются. То есть воспринимала как признание Флемет, что она типа в беде. А все наоборот, оказывается )))
  4. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 Ну все, утомил ))))) Повторяю последний раз. В ДАО прыжок на огра - это фаталити. Бывает редко, раз 5-8 за всю игру. Служит для украшения процесса игры и развлечения игрока. Как он выглядит в реальности, можно узнать, посмотрев ролик с Дунканом. В этом прыжке нет ничего невозможного, он вполне реален для обычного тренированного человека. Из-за ограничений движка и игрового процесса (время, чтобы разбежаться) в качестве фаталити этот прыжок воспроизвели вот так. Это условность. В ДА2 постоянные прыжки в бою невозможны для самого тренированного человека. А часто и просто невозможны.
  5. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 Добивание не является частью боя. Вот, например, в ДА2 фаталити практически нет. Это некоторая дополнительная плюшка к бою. Ad2, признавайся честно. У тебя стоит фанатский мод на фаталити, да? А то прыжки на 3 метра, фаталити на каждого огра... Непонятное что-то ты говоришь все время )))
  6. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 *терпеливо* В ДАО прыжок на орга - является фаталити, а не боем - как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности )) В ДА2 прыжки - являются обычным движением в бою - они именно нереалистичные
  7. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 В ДАО это фаталити. Это не бой. Это украшательство, для красоты. Подробно можно рассмотреть в ролике про Дункана, прыжок вполне реальный. Кроме того, его можно увидеть максимум раз 5-8 за игру. В ДА2 они прыгают как кенгуру непрерывно. Это раздражает. А тебе, наоборот, нравится )))
  8. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Однако считаю, что нужно ориентироваться на ролик с Дунканом. Там подробно показано. Законов физики не нарушает. А в игре, что ж. Если бы он еще и отбегал предварительно, это было бы еще дополнительной потерей времени, всех остальных в группе просто замочили бы за это фаталити )) Это для красоты.
  9. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, фаталити искать не в кайф, оно редко бывает все-таки. Но пересмотрела ролик с Дунканом. Он разбегается метров 10, и прыгает с разбега, вскинув руки и вонзая в огра кинжалы. И потом повисает на этих кинжалах. То есть вроде и за законы физики не выходит, возможно для тренированного человека, считаю. Фаталити - это для красоты сделано, это не бой.
  10. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нинаю. У меня бой с драконом происходил так - дракон жует Шейлу, а я стою у него под хвостом и пилю ему пятку ))) Нервно посматривая вверх ))))) А потом вдруг оказываюсь спереди от него за 5 метров, разбегаюсь и взлетаю ему на голову. И добиваю. Я к этому отношусь философски. Ну, сделали народу красиво. Так оно и правда красиво. *еще терпеливее* прыжка нет. Это фаталити.
  11. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    *терпеливо* Это фаталити. Это для красоты. Специально сделано, полюбоваться. А так - не прыгают.
  12. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если я правильно помню, при фаталити на огра уже нет кружка снизу - фаталити включилось. Но я могла и забыть.
  13. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Прыжки ты нифига не объяснил. В ДАО таких прыжков не было. Не оскорбляй моего ГФ утверждением, что он постоянно прыгал как кенгуру, пожалуйста ))) Когда происходили фаталити, все замедлялось и шел гудящий звук. Как бы происходит некое изменение реальности, что ли, в этот момент. В ДА2, получается, мы имеем постоянно измененную реальность. )))
  14. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну потому, что мне сильно кажется, что это вообще фанатский мод на фаталити ))
  15. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2, я с тебя очередной раз умерла ))) Ты что ли не видишь разницы между фаталити и боем? ))))) Забирай обратно свое доказательство. Не прыгает.
  16. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 Ты ж фаталити на картинке показываешь.
  17. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 *афигела* В ДАО рога с кинжалами прыгал как кенгуру??? *обиделась за своего ГФ* )) Алистер прыгал на 5 метров без разбега??? *обиделась за Алистера*
  18. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не поняла. Так прыгали в какой-то игре? Так при чем тут фэнтези тогда?
  19. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 Ну нинаю, где ты такую фэнтезийность нашел. Я сама фэнтези люблю. У Джорджа Мартина так не прыгают. У Глена Кука так не прыгают. Говарда читала всего - Конан Варвар так не прыгал! Ну разве что один раз за бой, предварительно сильно напрягшись )) В фильме Конан Варвар тоже так не прыгает. У Муркока так прыгают - но не люди. Люди не прыгают. Где ты такую фэнтези взял, теряюсь в догадках. Вот в сененах много такого видела, в том же Бличе, не к ночи будь помянут )) Но это не фэнтези никак )))
  20. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А, вот точно. Это меня и беспокоило, только я сформулировать не могла. Ощущение дешевки от этих бесконечных волн легкоубиваемых мобов. Вот в ДАО на ГТ засада. 2 эмиссара и пауки. Пауки сразу паутину кидают, а эмиссары - заклинания. Уже интересно. Или еще засада - 2 эмиссара и штук 15 ПТ. Вот я там поначалу извращалась ))) И ловушки ставила, и выманивала, и что только не делала, и все равно убивали. Или тот же Хозяин Наковальни. Даже и знаешь уже, где кто стоит и сколько, а все равно приятно. Разное все, разные методы прохождения требуются - тут так, тут этак. Потому что разработчики думали, старались, и это чувствуется.
  21. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут очень небольшой уровень свободы. Что можно сказать о Хоуке? "Хоук режет мобов". Остальное уже не столь важно. Это в любом случае кроет любые другие решения и выборы. Все равно во рту привкус этого "резания". У танка много жизней и он наносит мало урона. Именно это и имею в виду.
  22. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да. И, соответственно, вынужденным уменьшением урона у лучников и магов. То есть потихоньку приближаются к характеристикам танка. ))
  23. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2 Ну, хамом я не играла, не люблю я их. А что Петросян, что дипломат - мне как-то пофиг ))) Для меня это не характер. Характер - это поступки, а не интонации.
  24. tw3025

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    *философски* дык не везде углы есть. И в 80% случаев сзади респятся. А еще лучники. Не, Авелин, конечно, на себя много собирает. Но, мягко говоря, далеко не все. И даже не 70%. Все равно слабым сопартийцам нужно прокачивать жизнь, и много. А это значит - отнимать очки от урона. То есть классы потихоньку сравниваются между собой.
×
×
  • Создать...