-
Публикаций
1 790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Эээммм... я вообще-то не читала ваш разговор, и может вообще не к месту, но упоминали о третьей силе. Вот очередной раз предлагаю в качестве третьей силы лириумного идола как одного из Забытых Богов(© Ширра). Забытые Боги были богами смерти, боли и т.д. И идол питается смертью и кровью (см. Бартранд). И растет (если сравнить изначальную статуэтку, меч Меридит и целую Меридит в конце). И тогда Забытый Бог становится основным теневым игроком ДА2, управляющим сюжетом. И двигающим сюжет к кровавой каше в финале - чтобы покушать. А Хоук - он так, несколько сбоку. Не он определяет основные события, его используют. Все - имхо ))
-
Прошла лучником на кошмаре во втором акте (перед нападением кунари). Резчица Подозреваю, Малькольм заключал договора с демонами, чтобы ставить печати, но потом как-то обманывал их и запирал. Убить, наверное, почему-то не мог. В качестве предположения.
-
Вау, как интересно. Особенно про Флемет. Я "мушку, попавшая в мазь" трактовала как именно что - мушка, попала во что-то липкое, не может выбраться. Насекомые часто в янтаре встречаются. То есть воспринимала как признание Флемет, что она типа в беде. А все наоборот, оказывается )))
-
Ad2 Ну все, утомил ))))) Повторяю последний раз. В ДАО прыжок на огра - это фаталити. Бывает редко, раз 5-8 за всю игру. Служит для украшения процесса игры и развлечения игрока. Как он выглядит в реальности, можно узнать, посмотрев ролик с Дунканом. В этом прыжке нет ничего невозможного, он вполне реален для обычного тренированного человека. Из-за ограничений движка и игрового процесса (время, чтобы разбежаться) в качестве фаталити этот прыжок воспроизвели вот так. Это условность. В ДА2 постоянные прыжки в бою невозможны для самого тренированного человека. А часто и просто невозможны.
-
Ad2 Добивание не является частью боя. Вот, например, в ДА2 фаталити практически нет. Это некоторая дополнительная плюшка к бою. Ad2, признавайся честно. У тебя стоит фанатский мод на фаталити, да? А то прыжки на 3 метра, фаталити на каждого огра... Непонятное что-то ты говоришь все время )))
-
Ad2 *терпеливо* В ДАО прыжок на орга - является фаталити, а не боем - как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности )) В ДА2 прыжки - являются обычным движением в бою - они именно нереалистичные
-
Ad2 В ДАО это фаталити. Это не бой. Это украшательство, для красоты. Подробно можно рассмотреть в ролике про Дункана, прыжок вполне реальный. Кроме того, его можно увидеть максимум раз 5-8 за игру. В ДА2 они прыгают как кенгуру непрерывно. Это раздражает. А тебе, наоборот, нравится )))
-
Однако считаю, что нужно ориентироваться на ролик с Дунканом. Там подробно показано. Законов физики не нарушает. А в игре, что ж. Если бы он еще и отбегал предварительно, это было бы еще дополнительной потерей времени, всех остальных в группе просто замочили бы за это фаталити )) Это для красоты.
-
Ну, фаталити искать не в кайф, оно редко бывает все-таки. Но пересмотрела ролик с Дунканом. Он разбегается метров 10, и прыгает с разбега, вскинув руки и вонзая в огра кинжалы. И потом повисает на этих кинжалах. То есть вроде и за законы физики не выходит, возможно для тренированного человека, считаю. Фаталити - это для красоты сделано, это не бой.
-
Нинаю. У меня бой с драконом происходил так - дракон жует Шейлу, а я стою у него под хвостом и пилю ему пятку ))) Нервно посматривая вверх ))))) А потом вдруг оказываюсь спереди от него за 5 метров, разбегаюсь и взлетаю ему на голову. И добиваю. Я к этому отношусь философски. Ну, сделали народу красиво. Так оно и правда красиво. *еще терпеливее* прыжка нет. Это фаталити.
-
*терпеливо* Это фаталити. Это для красоты. Специально сделано, полюбоваться. А так - не прыгают.
-
Если я правильно помню, при фаталити на огра уже нет кружка снизу - фаталити включилось. Но я могла и забыть.
-
Прыжки ты нифига не объяснил. В ДАО таких прыжков не было. Не оскорбляй моего ГФ утверждением, что он постоянно прыгал как кенгуру, пожалуйста ))) Когда происходили фаталити, все замедлялось и шел гудящий звук. Как бы происходит некое изменение реальности, что ли, в этот момент. В ДА2, получается, мы имеем постоянно измененную реальность. )))
-
Ну потому, что мне сильно кажется, что это вообще фанатский мод на фаталити ))
-
Ad2, я с тебя очередной раз умерла ))) Ты что ли не видишь разницы между фаталити и боем? ))))) Забирай обратно свое доказательство. Не прыгает.
-
Ad2 Ты ж фаталити на картинке показываешь.
-
Ad2 *афигела* В ДАО рога с кинжалами прыгал как кенгуру??? *обиделась за своего ГФ* )) Алистер прыгал на 5 метров без разбега??? *обиделась за Алистера*
-
Не поняла. Так прыгали в какой-то игре? Так при чем тут фэнтези тогда?
-
Ad2 Ну нинаю, где ты такую фэнтезийность нашел. Я сама фэнтези люблю. У Джорджа Мартина так не прыгают. У Глена Кука так не прыгают. Говарда читала всего - Конан Варвар так не прыгал! Ну разве что один раз за бой, предварительно сильно напрягшись )) В фильме Конан Варвар тоже так не прыгает. У Муркока так прыгают - но не люди. Люди не прыгают. Где ты такую фэнтези взял, теряюсь в догадках. Вот в сененах много такого видела, в том же Бличе, не к ночи будь помянут )) Но это не фэнтези никак )))
-
А, вот точно. Это меня и беспокоило, только я сформулировать не могла. Ощущение дешевки от этих бесконечных волн легкоубиваемых мобов. Вот в ДАО на ГТ засада. 2 эмиссара и пауки. Пауки сразу паутину кидают, а эмиссары - заклинания. Уже интересно. Или еще засада - 2 эмиссара и штук 15 ПТ. Вот я там поначалу извращалась ))) И ловушки ставила, и выманивала, и что только не делала, и все равно убивали. Или тот же Хозяин Наковальни. Даже и знаешь уже, где кто стоит и сколько, а все равно приятно. Разное все, разные методы прохождения требуются - тут так, тут этак. Потому что разработчики думали, старались, и это чувствуется.
-
Тут очень небольшой уровень свободы. Что можно сказать о Хоуке? "Хоук режет мобов". Остальное уже не столь важно. Это в любом случае кроет любые другие решения и выборы. Все равно во рту привкус этого "резания". У танка много жизней и он наносит мало урона. Именно это и имею в виду.
-
Да. И, соответственно, вынужденным уменьшением урона у лучников и магов. То есть потихоньку приближаются к характеристикам танка. ))
-
Ad2 Ну, хамом я не играла, не люблю я их. А что Петросян, что дипломат - мне как-то пофиг ))) Для меня это не характер. Характер - это поступки, а не интонации.
-
*философски* дык не везде углы есть. И в 80% случаев сзади респятся. А еще лучники. Не, Авелин, конечно, на себя много собирает. Но, мягко говоря, далеко не все. И даже не 70%. Все равно слабым сопартийцам нужно прокачивать жизнь, и много. А это значит - отнимать очки от урона. То есть классы потихоньку сравниваются между собой.