-
Публикаций
1 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Но люди-то ведь поэтому и играют в игры - ради переживания иллюзии, что ты влияешь на мир. Что мир реагирует на твои действия. Потому что в реале ты ни фига на мир не влияешь и мир на тебя не реагирует никак )). В этом большая терапевтическая роль игр, щщитаю. А в ДА2 что бы игрок не делал, финал один, и промежуточные финалы - одинаковые. Ни на что повлиять нельзя, как в реале. Философия стоиков. "Делай то, что должно и будь что будет". Это хорошая, достойная позиция - но она входит в непримиримое противоречие с личностью самого Хоука. Он все равно делает очень много вещей, которые никак не удается уложить в это самое "то, что должно".
-
Ффсе. У меня нарисовался сюжет третьей части. ))) Да, вот мне тоже так кажется. И еще - Корифей говорит "Я хочу Свет, я ищу Свет", то есть Золотой Город. То есть, может, он плюнет на всякий там захват мира, а будет чем-нибудь другим заниматься? Хорошо бы, было бы интересно что-нибудь такое.
-
а у меня всегда отвечал: "я поговорю со скульптором", то есть типа соглашался. Хотя, возможно, это такой вежливый отказ - ну вот хотели, но не получилось )))) *но надо заканчивать оффтоп*))
-
Ой, так это памятник нам??? Ух ты, а я еще думала - что за статуя дурацкая ))) Но мне меч огненный у нее понравился )) А ГФ у меня всегда требовал у Белена/Харроумонта изваять его статую ))) Но ни разу не показали )))
-
Ну не обязательно же прямощас )) Придет в себя, почистит перышки, оглядится...
-
А, знаю! Нет, не Мор. Вот что дальше будет. Корифей - Тевинтерский магистр, он подастся в Тевинтер. Подчинит его, что будет несложно, они сами согласятся. И начнет восстанавливать Империю, используя ПТ. То есть мир снова будет воевать с порождениями тьмы, только нельзя будет решить вопрос, убив Архидемона, все будет гораздо сложнее. И управлять ими будет не полуразумный дракон, а человек. Все равно хочу зарезать Хоука во младенчестве, даже сильнее теперь )) Inadzuma Эх. Как-то мало надежды. Корифей обладает силой богов и способен управлять армиями ПТ (ну, будет способен через полгодика, как очухается окончательно от тысячелетнего сна). И ходить может где угодно, в отличии от "вот этой". Одна надежда - что это DLC. Я с Големами как переживала, и что? И ничего. Может, и тут так будет.
-
А это значит, что нас впереди ждет еще много Моров... )))) *почесав затылок* и кого ж это мы тогда выпустили-то? И что теперь - действительно Мор начнется? :blink: Хочу опцию - прирезать Хоука в младенчестве ))
-
Что Думат не обманул? Корифей говорит: "Ты обещал нам силу самих богов..." Возможно, Корифей действительно получил эту силу после посещения Золотого Черного города.
-
Возражаю! ))) Как это нипанять? Кушать ему хочется. Питается он смертью и кровью, вот Бартранд его кормил, а потом Мередит сытно накормила. Потому что он один из Богов смерти, боли, ужаса и т.д.
-
Эээммм... я вообще-то не читала ваш разговор, и может вообще не к месту, но упоминали о третьей силе. Вот очередной раз предлагаю в качестве третьей силы лириумного идола как одного из Забытых Богов(© Ширра). Забытые Боги были богами смерти, боли и т.д. И идол питается смертью и кровью (см. Бартранд). И растет (если сравнить изначальную статуэтку, меч Меридит и целую Меридит в конце). И тогда Забытый Бог становится основным теневым игроком ДА2, управляющим сюжетом. И двигающим сюжет к кровавой каше в финале - чтобы покушать. А Хоук - он так, несколько сбоку. Не он определяет основные события, его используют. Все - имхо ))
-
Прошла лучником на кошмаре во втором акте (перед нападением кунари). Резчица Подозреваю, Малькольм заключал договора с демонами, чтобы ставить печати, но потом как-то обманывал их и запирал. Убить, наверное, почему-то не мог. В качестве предположения.
-
Вау, как интересно. Особенно про Флемет. Я "мушку, попавшая в мазь" трактовала как именно что - мушка, попала во что-то липкое, не может выбраться. Насекомые часто в янтаре встречаются. То есть воспринимала как признание Флемет, что она типа в беде. А все наоборот, оказывается )))
-
Ad2 Ну все, утомил ))))) Повторяю последний раз. В ДАО прыжок на огра - это фаталити. Бывает редко, раз 5-8 за всю игру. Служит для украшения процесса игры и развлечения игрока. Как он выглядит в реальности, можно узнать, посмотрев ролик с Дунканом. В этом прыжке нет ничего невозможного, он вполне реален для обычного тренированного человека. Из-за ограничений движка и игрового процесса (время, чтобы разбежаться) в качестве фаталити этот прыжок воспроизвели вот так. Это условность. В ДА2 постоянные прыжки в бою невозможны для самого тренированного человека. А часто и просто невозможны.
-
Ad2 Добивание не является частью боя. Вот, например, в ДА2 фаталити практически нет. Это некоторая дополнительная плюшка к бою. Ad2, признавайся честно. У тебя стоит фанатский мод на фаталити, да? А то прыжки на 3 метра, фаталити на каждого огра... Непонятное что-то ты говоришь все время )))
-
Ad2 *терпеливо* В ДАО прыжок на орга - является фаталити, а не боем - как он выглядит в реальности, можно увидеть в ролике про Дункана. Реально он выглядит в реальности )) В ДА2 прыжки - являются обычным движением в бою - они именно нереалистичные
-
Ad2 В ДАО это фаталити. Это не бой. Это украшательство, для красоты. Подробно можно рассмотреть в ролике про Дункана, прыжок вполне реальный. Кроме того, его можно увидеть максимум раз 5-8 за игру. В ДА2 они прыгают как кенгуру непрерывно. Это раздражает. А тебе, наоборот, нравится )))
-
Однако считаю, что нужно ориентироваться на ролик с Дунканом. Там подробно показано. Законов физики не нарушает. А в игре, что ж. Если бы он еще и отбегал предварительно, это было бы еще дополнительной потерей времени, всех остальных в группе просто замочили бы за это фаталити )) Это для красоты.
-
Ну, фаталити искать не в кайф, оно редко бывает все-таки. Но пересмотрела ролик с Дунканом. Он разбегается метров 10, и прыгает с разбега, вскинув руки и вонзая в огра кинжалы. И потом повисает на этих кинжалах. То есть вроде и за законы физики не выходит, возможно для тренированного человека, считаю. Фаталити - это для красоты сделано, это не бой.
-
Нинаю. У меня бой с драконом происходил так - дракон жует Шейлу, а я стою у него под хвостом и пилю ему пятку ))) Нервно посматривая вверх ))))) А потом вдруг оказываюсь спереди от него за 5 метров, разбегаюсь и взлетаю ему на голову. И добиваю. Я к этому отношусь философски. Ну, сделали народу красиво. Так оно и правда красиво. *еще терпеливее* прыжка нет. Это фаталити.
-
*терпеливо* Это фаталити. Это для красоты. Специально сделано, полюбоваться. А так - не прыгают.
-
Если я правильно помню, при фаталити на огра уже нет кружка снизу - фаталити включилось. Но я могла и забыть.
-
Прыжки ты нифига не объяснил. В ДАО таких прыжков не было. Не оскорбляй моего ГФ утверждением, что он постоянно прыгал как кенгуру, пожалуйста ))) Когда происходили фаталити, все замедлялось и шел гудящий звук. Как бы происходит некое изменение реальности, что ли, в этот момент. В ДА2, получается, мы имеем постоянно измененную реальность. )))
-
Ну потому, что мне сильно кажется, что это вообще фанатский мод на фаталити ))
-
Ad2, я с тебя очередной раз умерла ))) Ты что ли не видишь разницы между фаталити и боем? ))))) Забирай обратно свое доказательство. Не прыгает.