-
Публикаций
1 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Ad2 Ты ж фаталити на картинке показываешь.
-
Ad2 *афигела* В ДАО рога с кинжалами прыгал как кенгуру??? *обиделась за своего ГФ* )) Алистер прыгал на 5 метров без разбега??? *обиделась за Алистера*
-
Не поняла. Так прыгали в какой-то игре? Так при чем тут фэнтези тогда?
-
Ad2 Ну нинаю, где ты такую фэнтезийность нашел. Я сама фэнтези люблю. У Джорджа Мартина так не прыгают. У Глена Кука так не прыгают. Говарда читала всего - Конан Варвар так не прыгал! Ну разве что один раз за бой, предварительно сильно напрягшись )) В фильме Конан Варвар тоже так не прыгает. У Муркока так прыгают - но не люди. Люди не прыгают. Где ты такую фэнтези взял, теряюсь в догадках. Вот в сененах много такого видела, в том же Бличе, не к ночи будь помянут )) Но это не фэнтези никак )))
-
А, вот точно. Это меня и беспокоило, только я сформулировать не могла. Ощущение дешевки от этих бесконечных волн легкоубиваемых мобов. Вот в ДАО на ГТ засада. 2 эмиссара и пауки. Пауки сразу паутину кидают, а эмиссары - заклинания. Уже интересно. Или еще засада - 2 эмиссара и штук 15 ПТ. Вот я там поначалу извращалась ))) И ловушки ставила, и выманивала, и что только не делала, и все равно убивали. Или тот же Хозяин Наковальни. Даже и знаешь уже, где кто стоит и сколько, а все равно приятно. Разное все, разные методы прохождения требуются - тут так, тут этак. Потому что разработчики думали, старались, и это чувствуется.
-
Тут очень небольшой уровень свободы. Что можно сказать о Хоуке? "Хоук режет мобов". Остальное уже не столь важно. Это в любом случае кроет любые другие решения и выборы. Все равно во рту привкус этого "резания". У танка много жизней и он наносит мало урона. Именно это и имею в виду.
-
Да. И, соответственно, вынужденным уменьшением урона у лучников и магов. То есть потихоньку приближаются к характеристикам танка. ))
-
Ad2 Ну, хамом я не играла, не люблю я их. А что Петросян, что дипломат - мне как-то пофиг ))) Для меня это не характер. Характер - это поступки, а не интонации.
-
*философски* дык не везде углы есть. И в 80% случаев сзади респятся. А еще лучники. Не, Авелин, конечно, на себя много собирает. Но, мягко говоря, далеко не все. И даже не 70%. Все равно слабым сопартийцам нужно прокачивать жизнь, и много. А это значит - отнимать очки от урона. То есть классы потихоньку сравниваются между собой.
-
А какая разница, почему именно они сложнее? Был бы Гаксканг сложным, если бы он вышел на площадь, а не забивал нас в каморке своей аурой? Он явно был бы проще. Но, поскольку он как-раз в каморке и выходить отказывается, это весьма сложный враг. То есть сложнее в сумме, по разным факторам.
-
Удивилась. Эээ.. стесняюсь спросить. А ты вообще в ДАО играл? Удивилась безмерно.
-
На сложном? Не понятно. Это же простой уровень. У меня на сложном вообще все на тактике было, и без проблем. Ну ладно - каждый развлекается как может )) Это вот новость для меня, что ты тут рассказываешь про убийц и комндиров ))). Однако антиванских убийц я прошла магом на кошмаре с первого раза. Руны рулят. Ты как-то усложняешь все, имхо.
-
А, ясно, то есть просто обычное дело. "Все дружно стреляют в этого гадкого колдовского ужоса" ))
-
А! То есть там запятая, а должна была была быть точка. )) А то получилось перечисление. А я в ДА2 на кошмаре даже не беру AoE. Совсем. И сопартийцам не прокачиваю. Ниче, пока успешно. Иногда, правда, думаю - эх, вот бы... Но пока только одно такое место встретилось. Враги редко стоят кучкой вдалеке, обычно бегут навстречу. А на сложном зачем командой управлять? Там же нет урона от дружественного огня?
-
Непонятно. Так нельзя или можно? Почему можно, если сам все делаешь?
-
Есть такое дело. Но это же и есть условия. Равно как и то, что места мало, как и то, что оранжевые скелеты неуязвимы и к магическому, и к физическому урону. Ну то есть обычно неуязвимы. Да, я сама думала - что было бы, если дали бы Лария или Дженеку. Пришла к выводу, что сложностей это не создало бы. У Корифея очень простой алгоритм - от статуи к статуе между дугами огня. Можно сразу положить всю партию, чтобы не контроллить - и бегать самостоятельно. А потом оживить Милостью Митал танка. Вызвать пса. И убить Корифея. А у Пожинателя алгоритма нет вообще, особенно в стадии головы. )
-
Так условие именно такое - вот такие сопартийцы ))) В этом бою ))
-
И места там мало. И отбежать некуда. И голова прыгает. И скелеты неуязвимые. И магия Пожинателя убивает со второго попадания. Короче, неважно, почему. Все равно такого сложного босса в ДА2 на кошмаре нету, считая DLC. Но убить его на кошмаре можно? Можно, я убивала. Зато всегда праздник и повод выпить ))))
-
Ad2 магом? просто закликал? чем? ээ.. а оранжевых бессмертных неуязвимых скелетов куда? У меня один раз 5 было. )) Убили меня тогда ))
-
На харде - это на сложном? На кошмаре и на сложном - 2 большие разницы в данном случае, поверь. На сложном он убивается всегда. На кошмаре... ..ээ.. очень не всегда )))) В данном случае - да. Примерно как кошмар в ДА2 отличается от сложного.
-
*продолжая не понимать окружающих* на кошмаре?
-
Ну ты ж не играла на кошмаре )))) На кошмаре и нет - это 2 большие разницы ))
-
*печально* Пожинатель из ДАО... Никто его не переплюнул на уровнях кошмар/кошмар *еще печальнее* Дьябло 2... тока не надо мне рассказывать, что это не РПГ ))) Оно немножко РПГ. Зато враги какие ))))
-
Я даже отвечать не буду ))))))) Сорри.